树鱼TFish 部落冲突 (Clash of Clans) 的评价

树鱼TFish
修改于
2024/8/1
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Redmi K60
小学四年级还是五年级,最开始看到身边的同学开始部落冲突,但是当时最热门的游戏是球球大作战,所以也没怎么玩这个游戏。
真正开始玩是在初一,当时同学创了个部落,让我一起玩,从此开始了和这款游戏的缘分。
中间退游了无数次,又回游,其实这么多年了,真正连续坚持玩下来的时间真的不长,可能都不超过三个月😂😂
可能我确实不太适合这款需要耐心的游戏,但是我认为这游戏本身底层设计都存在一定问题。这游戏最适合的貌似是那种非常稳定,每天能上线玩一会的玩家,类似上班的体验。虽然说部落官方一直说自己没有绑架玩家的日活,但是从早期说,建筑升级时间比较短,资源获取也没那么容易,所以你没有一定日活玩起来真的没什么游戏体验,至少远远比不上那些挂机放置游戏。再从现在来说,虽然建筑升级时间变长了,资源也好获取,早在几年前就取消了造兵要圣水,以前每次打之前都要算一下会不会亏本😂,但是部落官方推出了装备矿石系统。更重要的是,官方把矿石的获取放在了每日胜利之星上,从选择上,我也认为这是个比较正确的选择,但是这个做法确实无可否认地绑架了日活,加上近年来出的都城等玩法,虽然总体来说这游戏花的时间并不多,但是你要说完全当成一个挂机游戏来玩确实有些牵强。
上面说的底层设计有问题,我认为主要是指游戏的养成和更新迭代。其实并不是完全的错误,而是有利有弊。让玩家在大本营的升级中经年累月的发展,获得成就感,在养成后期,确实能够带来成就感,但是同时也导致了不同养成程度玩家的大程度割裂。很难否认,不同大本营等级的玩家是存在巨大差异的,而整体的游戏方向也是基本偏向最高本的玩家,只有他们能够冲击更高的奖杯,在更顶尖的部落,享受社交性的进攻和防守。我不否认低本的人不能享受到这些,但是真的相差很多,部落冲突的游戏玩家基数和环境还不足以满足所有本数,不同情况的玩家的游戏体验。
因此,升到最高本几乎成了必选项。而这些年官方一直在加快新手的发育速度,企图让他们尽快追上老玩家的进度,但是很显然这依然不是短时间能够达成的。这里会有人说可以速本,这里我实在不想辩论了,我只能说速本和正常游玩的游戏体验是完全不同的。
说到头还是玩家分化的问题,以及这游戏的底层设计。任何非单机买断游戏都是有寿命的,只是长短问题,部落冲突确实算非常长寿的一个。但是这很大源自于它本身的机制,其实总体来说部落官方的更新和这游戏的演化都是比较慢的,所以拉长了这游戏的寿命,但这其实只是一种“延缓老化”的方法。熟悉sc的玩家都知道,sc的目标就是做能让玩家玩一辈子的游戏,但是在这里我要说,这是不可能实现的,只是存在理想之中。
部落冲突就像一个屎山代码,终究会在某一天不堪重负,走向衰亡。目前的部落冲突已经绝对性地走过了它最巅峰的阶段,尽管它依然是全世界名列前茅的手机游戏,但是它依然走向了起伏式消亡的道路,也许在某个时机,还是回光返照,也许,就这么默默退出历史舞台了吧。
目前的部落冲突,不管国服还是国际服,都依然是很能打的,想继续玩下去肯定是可以的,只是在许多年后放下的那一刻,心中真的只是满满的遗憾。
我会永远记得这游戏带给我的美好,也会在未来,迎接更多的美好。
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