咔咔咔哇伊??òᆺó对 滑稽大冒险 的评价
“稽不可失,时不再来”
“披着梗游皮的平面动作类游戏”
♛前言/测评:
说到平面动作类游戏,想到了什么?--没错,马里奥。
这游戏作为个梗游,融合了许多我可能不太熟知的梗,所以我没法一一点出。
首先开篇美少女切屏,啊是什么动漫的我不知道,但我能感觉到不一般,然后开局,融入了mc的树木与草地(说实话泰拉瑞亚我没玩过,所以这点虽然相似但我没法定性),也有移动的小怪和箱子来做阻碍,还有蜘蛛网限制玩家速度。
而作为主角,拥有加速与放置两个技能(我不知道后续能否更换),然后通过三四个门(存档点到达最后一个门通过
游戏中,还不时的通关小表情或者文字,来增加游戏的梗元素,绝不仅限于滑稽的黄豆人表情之中。
♛评分:
操作性:三颗星 游戏性:四颗星 创意性:三颗星
可玩性:三颗星 动作性:四颗星 设计性:四颗星
总分:三星半,鉴于老游给四星。
♛优点:
1.游戏允许玩家自行设计,这方面我不懂,也不会(其实有在《元气骑士》就了解这类的创意工坊,不错),但不妨碍它确实增加了玩家黏性与体验
2.游戏内的梗创意有趣,理解梗的能会心一笑。
3.游戏作为梗向平面动作操作游戏,还是具有一定的难度和无厘头,其实稍有《iwanna》的感觉,吸引玩家入坑,踩坑,然后避免这个坑,让玩家行走在躲坑和遇坑的路上。同时路线也得自己摸索,并非一路向右。
4.游戏内的关卡丰富,耐玩性强。
5.其实说句实话,《超级马里奥》的既视感还是太浓了,角色可大可小,蘑菇怪,水管,弹跳床,只能说《超级马里奥》不愧是经典。
6.游戏无广告和内购,方向游玩。甚至还没实名认证。
♛缺点:
1.从类似于《iwanna》的第三个优点其实不难得出,这游戏给玩家玩,部分关卡内容就是受折磨的,玩家本身除了通关后是很难得到快乐的。
2.它的梗虽然很浓厚,但可能由于老游戏且不实时更新的原因,其实大量的新梗并不在其中,核心侧重的还是黄豆人。
♛建议:
1.融合更多新梗,当然这是大量工程,也算个不是太友好的建议。
2.增加地图探索功能,让玩家死了一次后知道哪里是正确道路。
3.可以从调整怪物频率与机关反应程度来设置简单与困难难度。
4.希望增加个正反馈,通关仅仅为了通关,新鲜感有些不够用。
♛总结:
游戏作为个老游戏,本身还不错,属于完成品。
内部功能机制已经趋向于完善,但也因此在时代发展下显得有些平平无奇。
作为个梗游戏,近年来也有出现很多,可以与之对比的也有不少,如《我是熊孩子》《狗头大作战》《会飞的坏坏》《弹幕那个恶人》等等。
熊猫人,狗头同样作为梗表情,与滑稽相比也不逊色,在现在的游戏中也能作为恶搞游戏占据一席之地。
相对而言,《咸鱼侠大战b宫怪》这类是纯把梗当做游戏性而非表象性的不多。
〖游戏性:指该内容慎入游戏的玩法操作中来〗〖表象性:指该内容能直观的展现在外表〗
〖游戏性与表象性并不完全冲突,但很难很好的互相都有〗
测评完毕,告辞
“披着梗游皮的平面动作类游戏”
♛前言/测评:
说到平面动作类游戏,想到了什么?--没错,马里奥。
这游戏作为个梗游,融合了许多我可能不太熟知的梗,所以我没法一一点出。
首先开篇美少女切屏,啊是什么动漫的我不知道,但我能感觉到不一般,然后开局,融入了mc的树木与草地(说实话泰拉瑞亚我没玩过,所以这点虽然相似但我没法定性),也有移动的小怪和箱子来做阻碍,还有蜘蛛网限制玩家速度。
而作为主角,拥有加速与放置两个技能(我不知道后续能否更换),然后通过三四个门(存档点到达最后一个门通过
游戏中,还不时的通关小表情或者文字,来增加游戏的梗元素,绝不仅限于滑稽的黄豆人表情之中。
♛评分:
操作性:三颗星 游戏性:四颗星 创意性:三颗星
可玩性:三颗星 动作性:四颗星 设计性:四颗星
总分:三星半,鉴于老游给四星。
♛优点:
1.游戏允许玩家自行设计,这方面我不懂,也不会(其实有在《元气骑士》就了解这类的创意工坊,不错),但不妨碍它确实增加了玩家黏性与体验
2.游戏内的梗创意有趣,理解梗的能会心一笑。
3.游戏作为梗向平面动作操作游戏,还是具有一定的难度和无厘头,其实稍有《iwanna》的感觉,吸引玩家入坑,踩坑,然后避免这个坑,让玩家行走在躲坑和遇坑的路上。同时路线也得自己摸索,并非一路向右。
4.游戏内的关卡丰富,耐玩性强。
5.其实说句实话,《超级马里奥》的既视感还是太浓了,角色可大可小,蘑菇怪,水管,弹跳床,只能说《超级马里奥》不愧是经典。
6.游戏无广告和内购,方向游玩。甚至还没实名认证。
♛缺点:
1.从类似于《iwanna》的第三个优点其实不难得出,这游戏给玩家玩,部分关卡内容就是受折磨的,玩家本身除了通关后是很难得到快乐的。
2.它的梗虽然很浓厚,但可能由于老游戏且不实时更新的原因,其实大量的新梗并不在其中,核心侧重的还是黄豆人。
♛建议:
1.融合更多新梗,当然这是大量工程,也算个不是太友好的建议。
2.增加地图探索功能,让玩家死了一次后知道哪里是正确道路。
3.可以从调整怪物频率与机关反应程度来设置简单与困难难度。
4.希望增加个正反馈,通关仅仅为了通关,新鲜感有些不够用。
♛总结:
游戏作为个老游戏,本身还不错,属于完成品。
内部功能机制已经趋向于完善,但也因此在时代发展下显得有些平平无奇。
作为个梗游戏,近年来也有出现很多,可以与之对比的也有不少,如《我是熊孩子》《狗头大作战》《会飞的坏坏》《弹幕那个恶人》等等。
熊猫人,狗头同样作为梗表情,与滑稽相比也不逊色,在现在的游戏中也能作为恶搞游戏占据一席之地。
相对而言,《咸鱼侠大战b宫怪》这类是纯把梗当做游戏性而非表象性的不多。
〖游戏性:指该内容慎入游戏的玩法操作中来〗〖表象性:指该内容能直观的展现在外表〗
〖游戏性与表象性并不完全冲突,但很难很好的互相都有〗
测评完毕,告辞