麦克老狼🐺对 不休的挑战 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2022/8/1
画面有一种熟悉感,好像在很久以前看到过,看起来似乎测试好几次了,时间拉得挺长。核心玩法是放置战斗,放置表现为一群旷工开凿探索空间,摧枯拉朽的感觉挺不错,看着比较解压。碎片拼图完成后可挑战BOSS,大多数轻度小游戏也是这种设定,战斗过程无需操作,纯拼养成数值而已。
单个矿工四条养成线,最多上阵10个矿工,基本上是用的卡牌类游戏养成方式,虽然说最多能上10个人,但其整体数值深度并没有想象中那么深,因为解锁有限制,要在前期不流失的情况下才会全部解锁,还是有些难度的。而且养成也缺乏策略性,只是看战力的纯数值养成。
美术画风比较陈旧,像是很多年前的游戏,即使除去测试时间长的原因,看起来感觉也是魔兽那个时代的产物,吸量上恐怕会比较困难。不过这种很欧美味儿的画风倒是可以试试海外,也许能行。
几个小问题:
1-教学引导过程中可以穿透点击。
2-背包界面中无法看到英雄养成内容,只能先上阵再进行养成操作,而不是养好了直接上,感觉应该加个养成的入口,毕竟新上的会降低整体战力。
单个矿工四条养成线,最多上阵10个矿工,基本上是用的卡牌类游戏养成方式,虽然说最多能上10个人,但其整体数值深度并没有想象中那么深,因为解锁有限制,要在前期不流失的情况下才会全部解锁,还是有些难度的。而且养成也缺乏策略性,只是看战力的纯数值养成。
美术画风比较陈旧,像是很多年前的游戏,即使除去测试时间长的原因,看起来感觉也是魔兽那个时代的产物,吸量上恐怕会比较困难。不过这种很欧美味儿的画风倒是可以试试海外,也许能行。
几个小问题:
1-教学引导过程中可以穿透点击。
2-背包界面中无法看到英雄养成内容,只能先上阵再进行养成操作,而不是养好了直接上,感觉应该加个养成的入口,毕竟新上的会降低整体战力。
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