Kaito对 山河旅探 的评价



Kaito

TapTap玩赏家
2022/8/1
这段时间在3ds上狂玩《逆转裁判》系列,然后Tap给我推荐了《山河旅探》。老实说,只是一个包含一章的测试版能带来这样的体验,惊艳!
我打算从【交互体验】【美术设计】【音声设计】【玩法与剧情】谈一谈。事先声明,此评测仅针对测试版,仅代表个人看法。
【交互体验】
游戏的UI设计很简洁,符合整体画风,虽然有些偏小但好在醒目,没有发生过误触的现象。整个游玩过程中没有出现过卡顿闪退,发热也不明显。具体到细节方面,提供了语言和声效的调节。在游戏过程中操作简单,移动2D人物到事件触发点就会弹出交互。但是偶尔物品调查卡在NPC附近的尴尬,希望之后做出优化。细节调查时,点触判定范围大,并且完全调查完后会有提示,已经调查过的也会提醒。(比逆转裁判好说实话)总得来说在手游中属于很优秀的级别。
【美术设计】
游戏采用了清末的背景,老实说很少见也很吸引人。这个时代是侦探刚刚兴起,工业刚刚起步,属于古代和现代碰撞,让人熟悉又陌生。
画风上采用了偏水墨和皮影的风格,凸现了中国文化时代背景的同时,解决了这类游戏的一个痛点—恐怖感。虽然喜欢推理探案类的玩家一般不会讨厌恐怖元素,但不可否认,可爱的水墨和低头身画风挽留了一部分拒绝恐怖元素的潜在用户。UI的细节设计,比如水墨的渐入渐出,调查的画红圈,竖写尸检报告也提现了设计细节上的用心。不但如此,游戏还专门做了术语和历史科普,必须好评。
【音声设计】
这部分说实话,个人做的并不是很好。主界面的bgm很好听,但是整个游玩过程并没有特别让人有印象的bgm。可能是因为我下意识拿《逆转裁判》做比较,缺少那种调动情绪的音乐。音效做的还算不错,没有特别突兀的地方。
【玩法与剧情】
经典的调查现场,推理线索,揭穿谎言的游戏模式。说实话,一开始觉得和《逆转检察官》很像,尤其是主角的脑内推理,很难不想到御剑,当然这并非批评。在引导玩家推理这方面,我觉得做的比逆转系列要好,可能是因为第一个案子比较简单吧。如何是真的特别硬核的推理粉丝应该会觉得流程过于直接,不过对我这种玩家倒还好。之后流程的复杂程度就看官方怎么把控了。
剧情方面,避免剧透细节就不展开说了。但是大的故事框架可以谈一谈,主角的深夜到访却被卷入命案,结束调查之后交代主角来访的原因是为了一个更大的案子,而且第一章结尾又通过一个反转更加激起玩家的兴趣。不免让人期待整个大故事的展开,也希望官方能把控好不要让叙事崩掉。
总的来说,是一款适合推荐给所有玩家的推理游戏。期待正式版发售。
我打算从【交互体验】【美术设计】【音声设计】【玩法与剧情】谈一谈。事先声明,此评测仅针对测试版,仅代表个人看法。
【交互体验】
游戏的UI设计很简洁,符合整体画风,虽然有些偏小但好在醒目,没有发生过误触的现象。整个游玩过程中没有出现过卡顿闪退,发热也不明显。具体到细节方面,提供了语言和声效的调节。在游戏过程中操作简单,移动2D人物到事件触发点就会弹出交互。但是偶尔物品调查卡在NPC附近的尴尬,希望之后做出优化。细节调查时,点触判定范围大,并且完全调查完后会有提示,已经调查过的也会提醒。(比逆转裁判好说实话)总得来说在手游中属于很优秀的级别。
【美术设计】
游戏采用了清末的背景,老实说很少见也很吸引人。这个时代是侦探刚刚兴起,工业刚刚起步,属于古代和现代碰撞,让人熟悉又陌生。
画风上采用了偏水墨和皮影的风格,凸现了中国文化时代背景的同时,解决了这类游戏的一个痛点—恐怖感。虽然喜欢推理探案类的玩家一般不会讨厌恐怖元素,但不可否认,可爱的水墨和低头身画风挽留了一部分拒绝恐怖元素的潜在用户。UI的细节设计,比如水墨的渐入渐出,调查的画红圈,竖写尸检报告也提现了设计细节上的用心。不但如此,游戏还专门做了术语和历史科普,必须好评。
【音声设计】
这部分说实话,个人做的并不是很好。主界面的bgm很好听,但是整个游玩过程并没有特别让人有印象的bgm。可能是因为我下意识拿《逆转裁判》做比较,缺少那种调动情绪的音乐。音效做的还算不错,没有特别突兀的地方。
【玩法与剧情】
经典的调查现场,推理线索,揭穿谎言的游戏模式。说实话,一开始觉得和《逆转检察官》很像,尤其是主角的脑内推理,很难不想到御剑,当然这并非批评。在引导玩家推理这方面,我觉得做的比逆转系列要好,可能是因为第一个案子比较简单吧。如何是真的特别硬核的推理粉丝应该会觉得流程过于直接,不过对我这种玩家倒还好。之后流程的复杂程度就看官方怎么把控了。
剧情方面,避免剧透细节就不展开说了。但是大的故事框架可以谈一谈,主角的深夜到访却被卷入命案,结束调查之后交代主角来访的原因是为了一个更大的案子,而且第一章结尾又通过一个反转更加激起玩家的兴趣。不免让人期待整个大故事的展开,也希望官方能把控好不要让叙事崩掉。
总的来说,是一款适合推荐给所有玩家的推理游戏。期待正式版发售。