Kaito对 环形战争 的评价
看到了客观评价活动,正好自己参加了测试,所以打算写个长评。事先声明,本测评只针对测试版本,也只代表我基于客观事实的个人的看法。
先谈谈游戏的程序部分吧。可以肯定的说,我玩到的测试版本完成度已经很高了。整个游玩过程中没有碰到过bug或者卡顿,唯一的问题是过于夸张的发热量。我一开始选择的高画质高帧率,游玩十分钟左右已经很难拿在手上了,之后只能妥协成低画质高帧率。希望开发商能在正式版本中优化发热问题。
之后就是这款游戏个人认为最亮眼的部分,艺术风格。在这个手游市场二次元大眼萌妹遍地走的情况下《环形战争》选择了极为少见的写实画风。从UI到角色模型,游戏内战场,故事风格都很统一的偏黑暗奇幻类型的中世纪风格。角色模型能够看出来是做了大量考据工作,同一类型角色也随着稀有度差一做出了模型差别。
玩法方面《环形战争》选择了战旗模式,更具体一点说应该是偏向《火焰纹章》那种没有角色速度概念的战旗。
说到玩法,这里不深入探讨战旗的设计,因为我只玩过《XCOM》和《火焰纹章》系列。但是有几个需要重点说的点:
1.角色克制
基本的就是经典的三角克制,剑克斧,斧克枪,枪克剑。然后有元素和弓兵和飞行单位之间的克制,但是就我接触到的内容来看并不明显,更明显的反而是所谓的“稀有度压制”。对,这个游戏的单位是分稀有度的(废话,本质上是抽卡手游)。并不是说搞稀有度克制就不合理,但是就测试版本来看这一机制过于明显,说的难听一点,高星角色是碾压低星角色的,是几乎无视职业克制的。官方给出的解释是低星可以升级到高星,事实上这一升级过程极其繁琐且消耗大量资源。抽到高星的角色意味着节省大量资源,或者说是“一步到位”,这无疑削弱了部分玩家的游玩体验,主打硬核的战旗游戏变成了某种程度上的“pay to win”。到后期的关卡中如果没有对应的高星角色,可以说是举步维艰,当然官方肯定会给福利,但是长期运营之后呢?这个只能交给时间去看了。
2.战场体验
受限于手机性能和较高的画面表现,《环形战争》的地图偏小,但是麻雀虽小五脏俱全,地形,昼夜,天气这些都对游戏过程有影响。飞行单位可以越过山丘,碎石会阻挡骑兵,入夜怪物会变异等等。操作性方面,可能是因为手机屏幕不好布局,刚玩的时候容易误触技能。而游戏没有提供悔棋功能,很难受。视角也有一些问题,哪怕拉到最高仍然无法通看全局。
3.养成部分
之前已经诟病过的稀有度不再提,游戏的养成部分是已经很成熟的养成系统。刷副本获得角色经验材料,升阶材料以及基建材料。商店提供资源兑换,抽卡资源过关获得,抽到重复角色是角色升星的材料。(和竞品《铃兰之剑》一样,低星角色是可以说只有这个作用)游戏额外提供了大地图里的随机奖励材料,需要花1体力兑换,但是每次要一个个点很麻烦,希望可以有个多选的选项。另外游戏没有扫荡或者快进功能,如果正式版不添加恐怕会流失大量非核心玩家。
4.剧情部分
游戏的主线剧情和著名暗黑风漫画《剑风传奇》极其相似,剑风粉可以一眼看出角色对应。当然游戏并非照搬漫画剧情,并且作为非avg游戏给出了支线剧情里不同选项的结果导向。不同的选择会影响势力的好感度和奖励,这一点值得表扬。
总的来说,这是一个尝试很大胆,制作用心的战旗手游。存在一些设计上的问题,但都是可以解决的。测试版本我给了三星,正式版加一星,希望公测时能做的更好。最后放一张图是我玩了五天后人物界面的截图,经供参考。
先谈谈游戏的程序部分吧。可以肯定的说,我玩到的测试版本完成度已经很高了。整个游玩过程中没有碰到过bug或者卡顿,唯一的问题是过于夸张的发热量。我一开始选择的高画质高帧率,游玩十分钟左右已经很难拿在手上了,之后只能妥协成低画质高帧率。希望开发商能在正式版本中优化发热问题。
之后就是这款游戏个人认为最亮眼的部分,艺术风格。在这个手游市场二次元大眼萌妹遍地走的情况下《环形战争》选择了极为少见的写实画风。从UI到角色模型,游戏内战场,故事风格都很统一的偏黑暗奇幻类型的中世纪风格。角色模型能够看出来是做了大量考据工作,同一类型角色也随着稀有度差一做出了模型差别。
玩法方面《环形战争》选择了战旗模式,更具体一点说应该是偏向《火焰纹章》那种没有角色速度概念的战旗。
说到玩法,这里不深入探讨战旗的设计,因为我只玩过《XCOM》和《火焰纹章》系列。但是有几个需要重点说的点:
1.角色克制
基本的就是经典的三角克制,剑克斧,斧克枪,枪克剑。然后有元素和弓兵和飞行单位之间的克制,但是就我接触到的内容来看并不明显,更明显的反而是所谓的“稀有度压制”。对,这个游戏的单位是分稀有度的(废话,本质上是抽卡手游)。并不是说搞稀有度克制就不合理,但是就测试版本来看这一机制过于明显,说的难听一点,高星角色是碾压低星角色的,是几乎无视职业克制的。官方给出的解释是低星可以升级到高星,事实上这一升级过程极其繁琐且消耗大量资源。抽到高星的角色意味着节省大量资源,或者说是“一步到位”,这无疑削弱了部分玩家的游玩体验,主打硬核的战旗游戏变成了某种程度上的“pay to win”。到后期的关卡中如果没有对应的高星角色,可以说是举步维艰,当然官方肯定会给福利,但是长期运营之后呢?这个只能交给时间去看了。
2.战场体验
受限于手机性能和较高的画面表现,《环形战争》的地图偏小,但是麻雀虽小五脏俱全,地形,昼夜,天气这些都对游戏过程有影响。飞行单位可以越过山丘,碎石会阻挡骑兵,入夜怪物会变异等等。操作性方面,可能是因为手机屏幕不好布局,刚玩的时候容易误触技能。而游戏没有提供悔棋功能,很难受。视角也有一些问题,哪怕拉到最高仍然无法通看全局。
3.养成部分
之前已经诟病过的稀有度不再提,游戏的养成部分是已经很成熟的养成系统。刷副本获得角色经验材料,升阶材料以及基建材料。商店提供资源兑换,抽卡资源过关获得,抽到重复角色是角色升星的材料。(和竞品《铃兰之剑》一样,低星角色是可以说只有这个作用)游戏额外提供了大地图里的随机奖励材料,需要花1体力兑换,但是每次要一个个点很麻烦,希望可以有个多选的选项。另外游戏没有扫荡或者快进功能,如果正式版不添加恐怕会流失大量非核心玩家。
4.剧情部分
游戏的主线剧情和著名暗黑风漫画《剑风传奇》极其相似,剑风粉可以一眼看出角色对应。当然游戏并非照搬漫画剧情,并且作为非avg游戏给出了支线剧情里不同选项的结果导向。不同的选择会影响势力的好感度和奖励,这一点值得表扬。
总的来说,这是一个尝试很大胆,制作用心的战旗手游。存在一些设计上的问题,但都是可以解决的。测试版本我给了三星,正式版加一星,希望公测时能做的更好。最后放一张图是我玩了五天后人物界面的截图,经供参考。
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