九江浪人对 寻还 的评价
技能数据笔记
《敏捷》
【每提升一级提升0.01点速度、1点血量上限、增加闪避率】
[速度]:战斗速度、装填速度、瞄准速度
[闪避]:角色具有不同的初始速度,由于初始角色闪避值和闪避率增加值未提供,无法计算
1.精准(q):
普通难度:1q=0.0275爆伤=0.005暴击
真实难度:1q=0.0275爆伤=0.0015暴击
2.潜行(w):
普通/真实难度:1w=1潜行
3.装填:(e不确定)
普通/真实难度:1e=1%装填闪避=5%装填速度
4.刀剑:(r疑似有衰减,改天算)
5.瞄准:(t太复杂改天算)
《生活》
【】
1.烹饪(i需要实战,不想算)
2.医疗(o与角色初始属性有关,算尼玛,改天再算,需要多个角色数据做参考)
3.搜寻(p探索数值无法计算)
普通/真实难度(不确定):1p=0.05幸运=0.8探索t
角色初始幸运:
吉祥物:44.1(自带可成长)
v小哥:5.35(自带可成长)
黑辣椒:10.3(固定不可成长)
萝卜:5.6(固定不可成长)
柯安娜:?(感染度没降下来,不知道)
NaN:22.8(感染度影响,不确定)
打游戏去了(🙃)
《敏捷》
【每提升一级提升0.01点速度、1点血量上限、增加闪避率】
[速度]:战斗速度、装填速度、瞄准速度
[闪避]:角色具有不同的初始速度,由于初始角色闪避值和闪避率增加值未提供,无法计算
1.精准(q):
普通难度:1q=0.0275爆伤=0.005暴击
真实难度:1q=0.0275爆伤=0.0015暴击
2.潜行(w):
普通/真实难度:1w=1潜行
3.装填:(e不确定)
普通/真实难度:1e=1%装填闪避=5%装填速度
4.刀剑:(r疑似有衰减,改天算)
5.瞄准:(t太复杂改天算)
《生活》
【】
1.烹饪(i需要实战,不想算)
2.医疗(o与角色初始属性有关,算尼玛,改天再算,需要多个角色数据做参考)
3.搜寻(p探索数值无法计算)
普通/真实难度(不确定):1p=0.05幸运=0.8探索t
角色初始幸运:
吉祥物:44.1(自带可成长)
v小哥:5.35(自带可成长)
黑辣椒:10.3(固定不可成长)
萝卜:5.6(固定不可成长)
柯安娜:?(感染度没降下来,不知道)
NaN:22.8(感染度影响,不确定)
打游戏去了(🙃)
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