Richard丶Grayson对 迷失立方 的评价
“每个的生命中人都会犯错。最难的不是被别人原谅……而是……原谅自己。”
梦魇的世界,封闭的内心,无尽的房间,走不出去的不只是过往,还可能是……
这是一款风格诡异的解谜游戏,每通关一关都能听到主角内心的独白,找到钥匙,就能走进她内心世界的大门。
游戏在画面上采用了手绘的方式,让整部游戏有了些与众不同的气质。游戏在画面上运用了大量诡异、灰暗的颜色,而这些颜色与如鬼魅般存在的音乐相搭配,也营造了游戏当中十分强烈的恐怖气氛。当然除此之外,场景中怪异的角色形象、凄凉的语音旁白都给人一种“以撒”的感觉。至于主人公,则是一个头戴“原谅帽”的小伙,总的来说,游戏阴森恐怖的气氛营造的相当成功,最起码在音画方面能够给玩家非常强的感染力,比较适合轻度恐怖气氛的爱好者。
游戏的玩法看似很简单,转动四维空间的迷宫为主人公开辟道路,但实际上玩家需要很强的空间想象力和空间逻辑才能玩转,非常烧脑。
正如游戏宣传语“每个人的一生都会犯下很多错误,想要取得原谅并不难,难的是原谅自己(Everyone makes mistakes in life.The most diffcult thing is not to be forgiven.But to forgive ourself)”所暗示的一样,这个游戏其实也是借靠解谜的过程去完成自我救赎,玩家在其中也会获得情感上的升华。
梦魇的世界,封闭的内心,无尽的房间,走不出去的不只是过往,还可能是……
这是一款风格诡异的解谜游戏,每通关一关都能听到主角内心的独白,找到钥匙,就能走进她内心世界的大门。
游戏在画面上采用了手绘的方式,让整部游戏有了些与众不同的气质。游戏在画面上运用了大量诡异、灰暗的颜色,而这些颜色与如鬼魅般存在的音乐相搭配,也营造了游戏当中十分强烈的恐怖气氛。当然除此之外,场景中怪异的角色形象、凄凉的语音旁白都给人一种“以撒”的感觉。至于主人公,则是一个头戴“原谅帽”的小伙,总的来说,游戏阴森恐怖的气氛营造的相当成功,最起码在音画方面能够给玩家非常强的感染力,比较适合轻度恐怖气氛的爱好者。
游戏的玩法看似很简单,转动四维空间的迷宫为主人公开辟道路,但实际上玩家需要很强的空间想象力和空间逻辑才能玩转,非常烧脑。
正如游戏宣传语“每个人的一生都会犯下很多错误,想要取得原谅并不难,难的是原谅自己(Everyone makes mistakes in life.The most diffcult thing is not to be forgiven.But to forgive ourself)”所暗示的一样,这个游戏其实也是借靠解谜的过程去完成自我救赎,玩家在其中也会获得情感上的升华。