古城旧事对 部落与弯刀 的评价
首先一些打击感不足,普攻动作僵硬和士兵卡地图等bug我就不过多的说了,我相信有很多玩家反馈过。游戏总体来说还是很不错的,武侠或应该说是仙武的题材加入了带兵攻城发展升级等玩法,这使得游戏增加了不少乐趣,虽然说玩法等挺不错但还是有很多不足
1.首先我觉得npc的互动相关太少了,玩久了会导致无聊,建议策划多增加一些随机事件比如说看到谁谁谁绑架啊等等
2.建议给玩家增加一个善良值,比如做某些帮助人的事之类的好事增加善良值反之减少,善良值变0后再减少将会变为邪恶值,善良值与邪恶值会影响城市和部分npc的评价,如:我的邪恶值为50,那么部分处于善良一面的npc将会对我的好感有影响减少,反之增加。
3.第三点我觉得很重要,我觉得应该在游戏里加个处刑的选项,在战斗中赢了后可以有机率活捉npc,并且捉住后可以把npc处刑或放走又或是关押起来的选项,处刑的话会让npc在本周目不再出现,我相信还有很多玩家也和我一样被一些npc气的不轻,这样不仅可以让玩家解气又可以增加乐趣与真实性
体验了几天感觉游戏确实挺棒,我在隔壁其它应用上是评测师,体验过游戏后情不自禁的就过来挑毛病了。以上那些都是自己个人意见,希望策划能采纳,最后总结:
游戏总体来说如果10分满分我个人会给出9.3分,主要还是游戏部分bug和游戏后期的可玩性方面进行了减分,主角战斗时普通攻击的打击感和动画略显僵硬,npc的互动也略微太少,希望策划能将这些再改进改进。游戏中吸引我的也就是可以招兵招npc然后攻城或当佛系玩家,再加上是这种武侠还是仙侠之类的这种玩法。
1.首先我觉得npc的互动相关太少了,玩久了会导致无聊,建议策划多增加一些随机事件比如说看到谁谁谁绑架啊等等
2.建议给玩家增加一个善良值,比如做某些帮助人的事之类的好事增加善良值反之减少,善良值变0后再减少将会变为邪恶值,善良值与邪恶值会影响城市和部分npc的评价,如:我的邪恶值为50,那么部分处于善良一面的npc将会对我的好感有影响减少,反之增加。
3.第三点我觉得很重要,我觉得应该在游戏里加个处刑的选项,在战斗中赢了后可以有机率活捉npc,并且捉住后可以把npc处刑或放走又或是关押起来的选项,处刑的话会让npc在本周目不再出现,我相信还有很多玩家也和我一样被一些npc气的不轻,这样不仅可以让玩家解气又可以增加乐趣与真实性
体验了几天感觉游戏确实挺棒,我在隔壁其它应用上是评测师,体验过游戏后情不自禁的就过来挑毛病了。以上那些都是自己个人意见,希望策划能采纳,最后总结:
游戏总体来说如果10分满分我个人会给出9.3分,主要还是游戏部分bug和游戏后期的可玩性方面进行了减分,主角战斗时普通攻击的打击感和动画略显僵硬,npc的互动也略微太少,希望策划能将这些再改进改进。游戏中吸引我的也就是可以招兵招npc然后攻城或当佛系玩家,再加上是这种武侠还是仙侠之类的这种玩法。