艾希对 无双萌将 的评价
8月6日
已经渡过新手期了,游戏的度感觉掌握的非常好。白嫖玩家有耐心也可以玩到很厉害,氪佬想速成也氪的有成就,这和官方愿意听取玩家意见及时改进和经常性发放游戏福利和论坛福利是很有关系的。而且这游戏不肝,还有一定的策略性,就是服务器开的有点多,导致有些玩法玩起来打折扣,比如公会战,到后面人都跑去新区了,公会战打的没味道。虽然多开新服容易吸引玩家氪金,还是建议黑皮开的频率别这么快,一个区服人多一些才好玩。还有就是类似天界试炼的游戏模式可以再开发一点,需要动点脑的,不能只靠战力无脑赢,挺好的。
8月30日分界线
又过了快一个月了,客服还是很棒,有意见都愿意听取,有问题也能第一时间尽力查询解决。为了游戏能更好,吸引更多的玩家,提出以下几点建议:
1.目前新手期昭君升9星难度提高,容易导致新手资源向其他角色倾斜,导致队伍战力平均化,出现战力越高,副本越难打的问题,对新手渡过新手期不利,易劝退新手。建议600抽自选箱子可以在上级自选和最新四系箱子中选择,给新手更多的选择权(虽然最新四系箱子对老手来说比上级自选箱,但新手期可能用不上)。
2.雪域和昆仑以及开天、虚境的未做提示建议增加一下,没做的就红点提示。
3.公会战是无双比较有意思的团队活动,但是由于每个服务器的雪域进度、boss伤害等排名奖励,再加上每周两次开新服,导致每个服务器的活人不会多。公会战如何设计,以及如何把各服的活人凑到一起来搞活动,进一步提高游戏的互动性,希望官方策划能够多考虑考虑。解决这个问题,对提高游戏互动性,增加玩家粘性有很好的促进作用。
4.有些奖励还是远古时代的奖励,可以适当增加一些更好的奖励。比如,签到奖励就太差了,可以改成获得一定的灵修值,宝石经验石头或者家具石头,增加白嫖玩家签到热度,也对增加游戏粘性有好处,毕竟游戏虽然要靠氪佬养,但是白嫖和特权玩家才是游戏的主体,没了主体,氪佬们也没游戏体验,增加游戏主体玩家,氪佬也会相应增加,这是一个良性循环。
大概就这些吧,游戏虽然小众,但是可肝可闲,客服没话说,黑皮也经常传递正能量(发福利),祝游戏越来越好!
10月9日分界线
目前游戏进度进入一个缓慢养成期(好多本体卡都够了,但是卡进阶石和狗粮),毕竟放置抽卡游戏都一样,都要给你一个目标让你慢慢提升,无双的策划总体来说还是把近期、中期、远期目标的平衡做的还可以,反正放置游戏,心态就要放轻松,别太着急,就慢慢玩好了。
就新手期体验来说,因为原来的四系之王王昭君被杨娥替代,而杨娥前期体验不如王昭君。为了体验一下新英雄在前期的作用,我就重新玩了一个小号,只充了25块特权,目前刚好十四天,杨娥已经十星了。对比王昭君,在同伴站不住的情况下,体感还是略微不足,但是从长远来看,养杨娥没错。
游戏对白嫖玩家还是挺友好的,毕竟短期要玩神系的话,没有一万RMB就别想了。而神禅玩家和四系玩家的差距并没有很夸张,玩的好的白嫖玩家也可以打过氪的不多的神禅玩家,再加上官方黑皮动不动就发点福利,群里水友吹水热闹,玩起来还是挺开心的。
几点建议:
1.签到奖励能否增加一点灵修、进阶、仙灵经验等,或者根据角色等级修改签到奖励。比如90级前按目前的签到奖励,我90级后增加灵修、进阶、仙灵经验等。
2.新手到85级能够免费获得一个攻击仙灵,毕竟仙灵提升也是有很长的路要走,你上手给一个仙灵也不会影响什么,还可以让大家体验到仙灵对战力提升的作用,否则85级开始打魔物,快二十天才能有一个仙灵,也许新手玩家的热情也就消耗完了,还没到时间就弃坑了。
3.听说三清要改版,能够让更多的玩家参与进来,这点考虑的不错,其实是一个道理,只有增加游戏的互动性和粘性才能留得住人。
4.把那些自动弹窗的氪金项目都取消吧,老玩家不会氪这个,新玩家氪了后再知道又会有上当的感觉,容易劝退新手。
5.天界试炼的游戏模式还是挺不错的,但是奖励实在太差了,打这个还挺废时间的,现在的奖励对大家的吸应力不够,所以每次也没多少人愿意花时间去打的,考虑下增加点奖励,毕竟是全服一起的活动。
6.什么时候游戏里才能说话,发邮件呢?现在太不方便了。
11月1日分割线
又过了快一个月了,现在已经四只半英雄觉五了,估计今年能够有一队觉五,整体进度还行。从最近新出的英雄杨娥和崔莺莺来看,策划是废了不少脑子的,又要让四系英雄强度有所提升,又不能提升的太过分,还要考虑英雄之间互相的制约关系,总体来说,趋向多元化,而不是刺客一家独大,还是利于游戏发展的。反正现在进入养成中期,一天所需花费时间较少,除了每天是零点刷新外,很护肝。建议上面提了不少,好多还没实现,这次三清六界的修改,让尽可能多的玩家获得奖励,还是不错的。说明运营很清楚,游戏里氪佬是必不可少的,但是游戏能不能活下去,还是要靠大多数白嫖和微氪、低氪玩家,说白了就是“群众基础”😁
这次建议
1.把铲子改成一次性最多能买70次吧,等七天挺熬人的。
2.炼金房产出可以适当提高一些,现在那点产出还不如不要。使用资源可以自由选择,否则太虚的资源溢出严重。
3.过关斩将修改成和过图一样,根据等级提高获得灵修的数量。
2.3点修改确实会增加程序猿的负担,但也确实是问题,需要修改,体现出官方征求意见,积极改进的诚意,同时向策划和程序猿致敬!😃
12月10日分割线
目前已经五个觉五,进阶石也足够再做一只,也就是基本已完成一队觉五了。小号杨娥觉五、诸葛十星、高渐离差1本体十星,整体感觉还是比较顺畅的,基本上就是多囤红劵等活动,本体是足够用的,只怕狗粮和进阶石跟不上。
最近三清六界改版,让白嫖玩家能参与进来,本来是好事。但是原先六界白嫖玩家也能参与,现在虽然奖励提高,分区却越来越集中,有点看不得大家多白嫖点三清卷的感觉,这个还是希望官方掌握好分寸,既不能没有竞争也不能竞争太过激烈,才能让玩家有游戏的乐趣。
建议方面:上面提的不少建议还没解决,比如炼金房、过关斩将等,等解决了再提别的吧。(三清六界这个问题,也算是个建议吧)
1月15日分割线
到现在游戏时间已有六个月了,也一队觉五了。最近官方有很多更新内容,之前提的很多问题都进行了解决,比如提升了过关斩将的奖励、游戏管家自动扫荡雪域和昆仑、提升了天界试炼的奖励等,这是我比较喜欢这个游戏的原因之一,官方是真的把玩家的话当回事的。另外
1.炼金房的问题还是没有解决,还是希望在后续一并解决一下。
2.希望红劵活动从8轮改成10轮,毕竟神禅都需要500精华才能换,800精华换不了两个很尴尬,凑1000精华又亏了两轮活动,逼死强迫症😂
2月24日分割线
最近官方又更新了不少优化操作的内容,新增了一个仙阵玩法,但是新玩法没有考虑全面,玩法有点尴尬,战力高的不一定就有优势,势必会导致大家普遍压战力,结果可能会不好看。
另外建议:
1.每日杂货商店和开天辟地增加一个一键购买所有铜币商品的功能。
2.炼金房希望继续改进。
3.增加一些新上级角色的羁绊,否则人物跟不上版本,吃了可惜,放着占位置。
4月8日分割线
最近策划有点用功,出了仙阵又出异界,再加上神器新增套娃内容,估计程序猿估计天天加班。
首先还是要给无双对待玩家意见建议的态度点赞,之前反馈的开天一键铜币购买、新增羁绊、红劵从8轮改成10轮、铲子能一次性买70个等建议都得到了采纳,真的不错。如果杂货店也能一键铜币就更好了。
另外无双的氪金活动有点频繁,钱是必须要赚的,咱们也不希望黑皮失业,但还是希望无双注意尺度,“水能载舟亦能覆舟”,小小提醒一下😁
5月25日分割线
差点忘了评论奖要到期了,这期就水一下,想法之前都说了,该提醒的也都提醒了,今天就到此为止吧。
6月16日分割线
最近黑皮手札礼发的都挺大方的,看到群里新人越来越多我就放心了,黑皮不会失业了😏还是建议把杂货店弄个一键铜币购买的功能。
已经渡过新手期了,游戏的度感觉掌握的非常好。白嫖玩家有耐心也可以玩到很厉害,氪佬想速成也氪的有成就,这和官方愿意听取玩家意见及时改进和经常性发放游戏福利和论坛福利是很有关系的。而且这游戏不肝,还有一定的策略性,就是服务器开的有点多,导致有些玩法玩起来打折扣,比如公会战,到后面人都跑去新区了,公会战打的没味道。虽然多开新服容易吸引玩家氪金,还是建议黑皮开的频率别这么快,一个区服人多一些才好玩。还有就是类似天界试炼的游戏模式可以再开发一点,需要动点脑的,不能只靠战力无脑赢,挺好的。
8月30日分界线
又过了快一个月了,客服还是很棒,有意见都愿意听取,有问题也能第一时间尽力查询解决。为了游戏能更好,吸引更多的玩家,提出以下几点建议:
1.目前新手期昭君升9星难度提高,容易导致新手资源向其他角色倾斜,导致队伍战力平均化,出现战力越高,副本越难打的问题,对新手渡过新手期不利,易劝退新手。建议600抽自选箱子可以在上级自选和最新四系箱子中选择,给新手更多的选择权(虽然最新四系箱子对老手来说比上级自选箱,但新手期可能用不上)。
2.雪域和昆仑以及开天、虚境的未做提示建议增加一下,没做的就红点提示。
3.公会战是无双比较有意思的团队活动,但是由于每个服务器的雪域进度、boss伤害等排名奖励,再加上每周两次开新服,导致每个服务器的活人不会多。公会战如何设计,以及如何把各服的活人凑到一起来搞活动,进一步提高游戏的互动性,希望官方策划能够多考虑考虑。解决这个问题,对提高游戏互动性,增加玩家粘性有很好的促进作用。
4.有些奖励还是远古时代的奖励,可以适当增加一些更好的奖励。比如,签到奖励就太差了,可以改成获得一定的灵修值,宝石经验石头或者家具石头,增加白嫖玩家签到热度,也对增加游戏粘性有好处,毕竟游戏虽然要靠氪佬养,但是白嫖和特权玩家才是游戏的主体,没了主体,氪佬们也没游戏体验,增加游戏主体玩家,氪佬也会相应增加,这是一个良性循环。
大概就这些吧,游戏虽然小众,但是可肝可闲,客服没话说,黑皮也经常传递正能量(发福利),祝游戏越来越好!
10月9日分界线
目前游戏进度进入一个缓慢养成期(好多本体卡都够了,但是卡进阶石和狗粮),毕竟放置抽卡游戏都一样,都要给你一个目标让你慢慢提升,无双的策划总体来说还是把近期、中期、远期目标的平衡做的还可以,反正放置游戏,心态就要放轻松,别太着急,就慢慢玩好了。
就新手期体验来说,因为原来的四系之王王昭君被杨娥替代,而杨娥前期体验不如王昭君。为了体验一下新英雄在前期的作用,我就重新玩了一个小号,只充了25块特权,目前刚好十四天,杨娥已经十星了。对比王昭君,在同伴站不住的情况下,体感还是略微不足,但是从长远来看,养杨娥没错。
游戏对白嫖玩家还是挺友好的,毕竟短期要玩神系的话,没有一万RMB就别想了。而神禅玩家和四系玩家的差距并没有很夸张,玩的好的白嫖玩家也可以打过氪的不多的神禅玩家,再加上官方黑皮动不动就发点福利,群里水友吹水热闹,玩起来还是挺开心的。
几点建议:
1.签到奖励能否增加一点灵修、进阶、仙灵经验等,或者根据角色等级修改签到奖励。比如90级前按目前的签到奖励,我90级后增加灵修、进阶、仙灵经验等。
2.新手到85级能够免费获得一个攻击仙灵,毕竟仙灵提升也是有很长的路要走,你上手给一个仙灵也不会影响什么,还可以让大家体验到仙灵对战力提升的作用,否则85级开始打魔物,快二十天才能有一个仙灵,也许新手玩家的热情也就消耗完了,还没到时间就弃坑了。
3.听说三清要改版,能够让更多的玩家参与进来,这点考虑的不错,其实是一个道理,只有增加游戏的互动性和粘性才能留得住人。
4.把那些自动弹窗的氪金项目都取消吧,老玩家不会氪这个,新玩家氪了后再知道又会有上当的感觉,容易劝退新手。
5.天界试炼的游戏模式还是挺不错的,但是奖励实在太差了,打这个还挺废时间的,现在的奖励对大家的吸应力不够,所以每次也没多少人愿意花时间去打的,考虑下增加点奖励,毕竟是全服一起的活动。
6.什么时候游戏里才能说话,发邮件呢?现在太不方便了。
11月1日分割线
又过了快一个月了,现在已经四只半英雄觉五了,估计今年能够有一队觉五,整体进度还行。从最近新出的英雄杨娥和崔莺莺来看,策划是废了不少脑子的,又要让四系英雄强度有所提升,又不能提升的太过分,还要考虑英雄之间互相的制约关系,总体来说,趋向多元化,而不是刺客一家独大,还是利于游戏发展的。反正现在进入养成中期,一天所需花费时间较少,除了每天是零点刷新外,很护肝。建议上面提了不少,好多还没实现,这次三清六界的修改,让尽可能多的玩家获得奖励,还是不错的。说明运营很清楚,游戏里氪佬是必不可少的,但是游戏能不能活下去,还是要靠大多数白嫖和微氪、低氪玩家,说白了就是“群众基础”😁
这次建议
1.把铲子改成一次性最多能买70次吧,等七天挺熬人的。
2.炼金房产出可以适当提高一些,现在那点产出还不如不要。使用资源可以自由选择,否则太虚的资源溢出严重。
3.过关斩将修改成和过图一样,根据等级提高获得灵修的数量。
2.3点修改确实会增加程序猿的负担,但也确实是问题,需要修改,体现出官方征求意见,积极改进的诚意,同时向策划和程序猿致敬!😃
12月10日分割线
目前已经五个觉五,进阶石也足够再做一只,也就是基本已完成一队觉五了。小号杨娥觉五、诸葛十星、高渐离差1本体十星,整体感觉还是比较顺畅的,基本上就是多囤红劵等活动,本体是足够用的,只怕狗粮和进阶石跟不上。
最近三清六界改版,让白嫖玩家能参与进来,本来是好事。但是原先六界白嫖玩家也能参与,现在虽然奖励提高,分区却越来越集中,有点看不得大家多白嫖点三清卷的感觉,这个还是希望官方掌握好分寸,既不能没有竞争也不能竞争太过激烈,才能让玩家有游戏的乐趣。
建议方面:上面提的不少建议还没解决,比如炼金房、过关斩将等,等解决了再提别的吧。(三清六界这个问题,也算是个建议吧)
1月15日分割线
到现在游戏时间已有六个月了,也一队觉五了。最近官方有很多更新内容,之前提的很多问题都进行了解决,比如提升了过关斩将的奖励、游戏管家自动扫荡雪域和昆仑、提升了天界试炼的奖励等,这是我比较喜欢这个游戏的原因之一,官方是真的把玩家的话当回事的。另外
1.炼金房的问题还是没有解决,还是希望在后续一并解决一下。
2.希望红劵活动从8轮改成10轮,毕竟神禅都需要500精华才能换,800精华换不了两个很尴尬,凑1000精华又亏了两轮活动,逼死强迫症😂
2月24日分割线
最近官方又更新了不少优化操作的内容,新增了一个仙阵玩法,但是新玩法没有考虑全面,玩法有点尴尬,战力高的不一定就有优势,势必会导致大家普遍压战力,结果可能会不好看。
另外建议:
1.每日杂货商店和开天辟地增加一个一键购买所有铜币商品的功能。
2.炼金房希望继续改进。
3.增加一些新上级角色的羁绊,否则人物跟不上版本,吃了可惜,放着占位置。
4月8日分割线
最近策划有点用功,出了仙阵又出异界,再加上神器新增套娃内容,估计程序猿估计天天加班。
首先还是要给无双对待玩家意见建议的态度点赞,之前反馈的开天一键铜币购买、新增羁绊、红劵从8轮改成10轮、铲子能一次性买70个等建议都得到了采纳,真的不错。如果杂货店也能一键铜币就更好了。
另外无双的氪金活动有点频繁,钱是必须要赚的,咱们也不希望黑皮失业,但还是希望无双注意尺度,“水能载舟亦能覆舟”,小小提醒一下😁
5月25日分割线
差点忘了评论奖要到期了,这期就水一下,想法之前都说了,该提醒的也都提醒了,今天就到此为止吧。
6月16日分割线
最近黑皮手札礼发的都挺大方的,看到群里新人越来越多我就放心了,黑皮不会失业了😏还是建议把杂货店弄个一键铜币购买的功能。
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