止水。对 奥比岛:梦想国度 的评价
哪个策划想到的升工坊要特殊材料啊!8级制衣要四个祖母绿。从37开始每天挖银矿。一个祖母绿都没出,交易行就没看到过。 就这升级工坊要4个。要么就1300钻补。硬卡呗就是。要么氪要么就卡。无语。下头
昨天开了第二个房子。所以昨天程序员赶工今天都请假去过节了吗!游戏一直闪退!!!
玩了一周,27级,来留个评价。想到什么说什么,可能有点乱,见谅
就游戏性而言,游戏中有很多不合理的地方,让人的体验感特别差。内容设限过多,需求量大,交易行买不到东西,宠物设定作用有限。旅行者只能出场5个。如果有多的就要切换才能吃到加成。
拿旅行者来说。官方如果要强制上限五个。为了缩小和零氪玩家的差距。那作为我个人的体验。这是游戏设定无法突破,感觉还好。但是我能随意调整。做订单上订单加成的旅行者,收菜上收菜的。不进无效限制。还增加了毫无意义的操作流程。
策划设限的思路和想法我觉得是没问题的。但是这样的方式给人的感官很差很差。只能说。这个问题短时间无法优化且有可能不优化。
预热三天的活动,最后沦为笑话。唯一氪金的冲动可能就是为了缩小差距冲体力了。宠物和探宝收益过低。
总结下来,休闲游戏,在数值,设定各方面能看出明显不足。后续保持不变的话。游戏保质期会很低。
昨天开了第二个房子。所以昨天程序员赶工今天都请假去过节了吗!游戏一直闪退!!!
玩了一周,27级,来留个评价。想到什么说什么,可能有点乱,见谅
就游戏性而言,游戏中有很多不合理的地方,让人的体验感特别差。内容设限过多,需求量大,交易行买不到东西,宠物设定作用有限。旅行者只能出场5个。如果有多的就要切换才能吃到加成。
拿旅行者来说。官方如果要强制上限五个。为了缩小和零氪玩家的差距。那作为我个人的体验。这是游戏设定无法突破,感觉还好。但是我能随意调整。做订单上订单加成的旅行者,收菜上收菜的。不进无效限制。还增加了毫无意义的操作流程。
策划设限的思路和想法我觉得是没问题的。但是这样的方式给人的感官很差很差。只能说。这个问题短时间无法优化且有可能不优化。
预热三天的活动,最后沦为笑话。唯一氪金的冲动可能就是为了缩小差距冲体力了。宠物和探宝收益过低。
总结下来,休闲游戏,在数值,设定各方面能看出明显不足。后续保持不变的话。游戏保质期会很低。
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