星星野草对 金铲铲之战 的评价


星星野草

TapTap玩赏家
2022/7/17
有一天我在和朋友聊金铲铲的时候,突然意识到已经很久没说过“自走棋”这个词,因为在大众的印象里,金铲铲已经等同于自走棋,腾讯已经毫无悬念地赢下了这场自走棋的比赛,就和《和平精英》赢下了吃鸡,LOL赢下了MOBA一样,历史总是在重复地上演……
而在几年前,我们聊到自走棋的时候,还可以想到很多其他的竞品,比如多多,赤潮,战歌……我玩过所有主流的自走棋,包括PC上最早的dota游廊和刀塔霸业,金铲铲是其中的集大成者(注意是集大成,并不代表他是第一个设计了XX规则),无论是在画面表现还是在策略深度、玩法丰富性等方面,都有理由让我选择他,说几个我最喜欢的设计:
1.一开始的自走棋装是不支持合成装备的,而且很少,在金铲铲上线的同期,很多竞品的装备要么没有合成机制,要么合成选择少的可怜,金铲铲支持两两合成的装备机制,有N*N种装备可以自由合成,在下棋的维度之外增加一个战术维度,虽然一开始难以上手,但熟悉后会发现装备的合成、搭配也大有门道,有时能决定一个棋子走辅助,肉盾,法伤还是物伤,很有趣味。
2.常见的自走棋是一个一个更新棋子的,技能也不会大变,金铲铲直接来了个赛季更新制,每一个赛季都是新的棋子,等于是降维打击了
3.加入了类rouge玩法的海克斯机制,基于羁绊、装备、经验、金币、血量等维度增加buff,直接拔高了每场比赛的趣味性
4.加入纹章,让职业可以转职,让羁绊间有更多的化学反应。举个例子,纹章系统最具代表性的,也是最臭名昭著的打法星界转,就是利用星界的刷新机制,给高费棋子星界纹章,快速攒3星。
同时,也有些我很不喜欢的设计:
1.选秀环节和下棋的节奏是完全不一致的,打着打着跳出去抢棋子了,让我感觉很难受,而且轮盘操作偶尔会有误操作
2.这个赛季的皮肤会因为下个赛季的更新完全作废
3.棋子的移动不顺滑,导致我很讨厌走出去捡东西
4.倒计时时间太长了……没必要
5.死亡后伤害不结算,不合理
但总的来说,瑕不掩瑜,是值得每个赛季都回来玩玩的,喜欢的话充个通行证或者月卡。
而在几年前,我们聊到自走棋的时候,还可以想到很多其他的竞品,比如多多,赤潮,战歌……我玩过所有主流的自走棋,包括PC上最早的dota游廊和刀塔霸业,金铲铲是其中的集大成者(注意是集大成,并不代表他是第一个设计了XX规则),无论是在画面表现还是在策略深度、玩法丰富性等方面,都有理由让我选择他,说几个我最喜欢的设计:
1.一开始的自走棋装是不支持合成装备的,而且很少,在金铲铲上线的同期,很多竞品的装备要么没有合成机制,要么合成选择少的可怜,金铲铲支持两两合成的装备机制,有N*N种装备可以自由合成,在下棋的维度之外增加一个战术维度,虽然一开始难以上手,但熟悉后会发现装备的合成、搭配也大有门道,有时能决定一个棋子走辅助,肉盾,法伤还是物伤,很有趣味。
2.常见的自走棋是一个一个更新棋子的,技能也不会大变,金铲铲直接来了个赛季更新制,每一个赛季都是新的棋子,等于是降维打击了
3.加入了类rouge玩法的海克斯机制,基于羁绊、装备、经验、金币、血量等维度增加buff,直接拔高了每场比赛的趣味性
4.加入纹章,让职业可以转职,让羁绊间有更多的化学反应。举个例子,纹章系统最具代表性的,也是最臭名昭著的打法星界转,就是利用星界的刷新机制,给高费棋子星界纹章,快速攒3星。
同时,也有些我很不喜欢的设计:
1.选秀环节和下棋的节奏是完全不一致的,打着打着跳出去抢棋子了,让我感觉很难受,而且轮盘操作偶尔会有误操作
2.这个赛季的皮肤会因为下个赛季的更新完全作废
3.棋子的移动不顺滑,导致我很讨厌走出去捡东西
4.倒计时时间太长了……没必要
5.死亡后伤害不结算,不合理
但总的来说,瑕不掩瑜,是值得每个赛季都回来玩玩的,喜欢的话充个通行证或者月卡。
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