Valentin_A48对 元气骑士 的评价
(很久以前玩过的游戏,补个评价)
(游戏时长别在意,之前没记时)
――――――――――――――――――
《先是评价》
α,首先,元气骑士的游戏美术采用了复古像素画风,只要你适应了像素画风,那么一切都不是问题。可以操控的所有角色形象都设计成二头身大小,像素风与可爱风融合到一起,实在逗趣。
β,其次,元气骑士的子弹射击和近战格斗都有强烈的动态打击感(配合音效),在战斗中能让人感受到十分爽快的代入感。而且,每个关卡是随机生成,每关的BOSS也是随机的――这意味着,每次玩耍都有新的体验。
γ,在各个地牢房间中可探索到宝箱,有着各种各样的奇葩武器,(同时在武器中,制作团队致敬了很多喜闻乐见的番剧、梗,比如――咖喱棒)对此,在下只觉得制作团队的属实鬼才……
δ,在游戏过度商业化的国产游戏市场,《元气骑士》犹如一朵出淤泥而不染的――奇葩。虽然它也有着缺点和不足之处,但决对值得一玩。
――――――――――――――――――――
《后是杂谈》
在国内手游市场上,PE端单机的独立游戏怎么活下去?曾经拙以为,元气骑士给出了其中一个答案。快节奏、刺激的地牢冒险,增加游戏可玩性的rougelite元素,乃至后来更新的联机模式,都适合在手游市场下活下去。更重要的是,它果断放弃了买断制,去把盈利放在了角色和皮肤上,这保证了最初的受众群体会更加广泛,同时内购制游戏持续更新的特点又让它有更多可以开发琢磨的时间和可能――本来如此。
在一次又一次的更新中,我们暂且不说主观的各种问题,光是看评分数据,就不得不承认,元气骑士的多数更新,都没有满足玩家对游戏的期待,每次更新评分多多少少都会下滑。
为什么?是玩家的要求严格吗?是凉屋偏离自己的初心了吗?是为了迎合市场不得不作出的改变吗?拙才疏学浅,不敢妄下定论,姑且先把这个问题抛在这里吧……
就抛给玩家们吧。
(游戏时长别在意,之前没记时)
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《先是评价》
α,首先,元气骑士的游戏美术采用了复古像素画风,只要你适应了像素画风,那么一切都不是问题。可以操控的所有角色形象都设计成二头身大小,像素风与可爱风融合到一起,实在逗趣。
β,其次,元气骑士的子弹射击和近战格斗都有强烈的动态打击感(配合音效),在战斗中能让人感受到十分爽快的代入感。而且,每个关卡是随机生成,每关的BOSS也是随机的――这意味着,每次玩耍都有新的体验。
γ,在各个地牢房间中可探索到宝箱,有着各种各样的奇葩武器,(同时在武器中,制作团队致敬了很多喜闻乐见的番剧、梗,比如――咖喱棒)对此,在下只觉得制作团队的属实鬼才……
δ,在游戏过度商业化的国产游戏市场,《元气骑士》犹如一朵出淤泥而不染的――奇葩。虽然它也有着缺点和不足之处,但决对值得一玩。
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《后是杂谈》
在国内手游市场上,PE端单机的独立游戏怎么活下去?曾经拙以为,元气骑士给出了其中一个答案。快节奏、刺激的地牢冒险,增加游戏可玩性的rougelite元素,乃至后来更新的联机模式,都适合在手游市场下活下去。更重要的是,它果断放弃了买断制,去把盈利放在了角色和皮肤上,这保证了最初的受众群体会更加广泛,同时内购制游戏持续更新的特点又让它有更多可以开发琢磨的时间和可能――本来如此。
在一次又一次的更新中,我们暂且不说主观的各种问题,光是看评分数据,就不得不承认,元气骑士的多数更新,都没有满足玩家对游戏的期待,每次更新评分多多少少都会下滑。
为什么?是玩家的要求严格吗?是凉屋偏离自己的初心了吗?是为了迎合市场不得不作出的改变吗?拙才疏学浅,不敢妄下定论,姑且先把这个问题抛在这里吧……
就抛给玩家们吧。
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