亚索对 汉末霸业 的评价
玩了很久了,这游戏一上tap就开始玩了,简单讲讲我遇到的问题和建议吧。
1.主剧本大部分年代和势力都玩过了,以至于后面开始玩自建势力,自建武将。(哈哈哈跟你们分享一下,后面我开始自己找玩法了。自建武将有三个姓氏,我称其三公家族,基本上是除主公族系外地位最高的三个。随着势力不断发展,北上益州、在敌人重防之下攻破阳平关进入并逐渐掌控西北地区。主要发展也是四大家族——三公和皇族。互相联姻啊等等基操。在二分天下的背景下,我们占据主动,可正当这个节点下,我突然不想打剩下的大国了,于是乎特意把重点培养的三公之一的一个有才能的子嗣的忠诚改了改哈哈哈,然后他带着长安数万大军反叛,自建势力,我西北的军队大多在长安,于是乎西北根本守不住,我只能调兵汉中、襄阳,重兵固守。然后嘛,后面就是稳稳的三国局势,我日常安排因缘、养马、宴请等等,反正就是模拟经营了哈哈哈。也没想着打架,太累了。)
2.题外话,还有一个建议萌新的玩法,如果玩腻了,建议开个小势力,最好是场面上有两三个大国互相制衡的那种,自己屯田练兵先守城。等大国门互相牵制失衡后,把最强大国家的各个太守忠诚砍掉,然后他们就会,嘿嘿嘿,疯狂自立,那个场面太有趣了哈哈哈。
3.言归正传,游戏的新鲜感是有的,玩法多样性也是有的,但是随着游戏时间的增加可玩性在明显下降,多周目的兴趣也小了很多,现在游戏已经吃灰很久了,都没更新。
4.提几点建议吧,仅供参考。
A.地图太小了,相信玩了很久的朋友们也不满意这点,官方真的不考虑出个扩展地图的dcl?——西域——欧洲——非洲等等,你这个小地图玩久了太无聊了,像世征、文明6什么的,至少人地图很大啊,还是全球图。当然了,仅供参考,文化底蕴深厚的也就亚欧大陆的文明了,做好亚欧大陆的扩展地图就不错了。
B.弱联机。像文明6那种的联机房间玩,服务器运营成本就搞付费dcl呗,电脑太傻了,没真人万分之一的智商,这也是可玩性下降的一点。
C.地图要是能自定义就好了,单机模式下,玩家可以删除增加地图上的城市港口什么的。
就这三点,除了联机模块的工作量大一点,其他俩实现也不难吧?别一天天折腾你那自定义剧本了,方向都错到哪里去了?自定义剧本玩家都能做,用的着官方搁哪儿搞剧本的付费dcl?这样看来估计你们工作室的重心已经在开新游戏了吧,毕竟相较于那三点,喝喝茶,开开剧本,天天摸鱼混工资才是汉末目前运营和负责人的常态。😊
1.主剧本大部分年代和势力都玩过了,以至于后面开始玩自建势力,自建武将。(哈哈哈跟你们分享一下,后面我开始自己找玩法了。自建武将有三个姓氏,我称其三公家族,基本上是除主公族系外地位最高的三个。随着势力不断发展,北上益州、在敌人重防之下攻破阳平关进入并逐渐掌控西北地区。主要发展也是四大家族——三公和皇族。互相联姻啊等等基操。在二分天下的背景下,我们占据主动,可正当这个节点下,我突然不想打剩下的大国了,于是乎特意把重点培养的三公之一的一个有才能的子嗣的忠诚改了改哈哈哈,然后他带着长安数万大军反叛,自建势力,我西北的军队大多在长安,于是乎西北根本守不住,我只能调兵汉中、襄阳,重兵固守。然后嘛,后面就是稳稳的三国局势,我日常安排因缘、养马、宴请等等,反正就是模拟经营了哈哈哈。也没想着打架,太累了。)
2.题外话,还有一个建议萌新的玩法,如果玩腻了,建议开个小势力,最好是场面上有两三个大国互相制衡的那种,自己屯田练兵先守城。等大国门互相牵制失衡后,把最强大国家的各个太守忠诚砍掉,然后他们就会,嘿嘿嘿,疯狂自立,那个场面太有趣了哈哈哈。
3.言归正传,游戏的新鲜感是有的,玩法多样性也是有的,但是随着游戏时间的增加可玩性在明显下降,多周目的兴趣也小了很多,现在游戏已经吃灰很久了,都没更新。
4.提几点建议吧,仅供参考。
A.地图太小了,相信玩了很久的朋友们也不满意这点,官方真的不考虑出个扩展地图的dcl?——西域——欧洲——非洲等等,你这个小地图玩久了太无聊了,像世征、文明6什么的,至少人地图很大啊,还是全球图。当然了,仅供参考,文化底蕴深厚的也就亚欧大陆的文明了,做好亚欧大陆的扩展地图就不错了。
B.弱联机。像文明6那种的联机房间玩,服务器运营成本就搞付费dcl呗,电脑太傻了,没真人万分之一的智商,这也是可玩性下降的一点。
C.地图要是能自定义就好了,单机模式下,玩家可以删除增加地图上的城市港口什么的。
就这三点,除了联机模块的工作量大一点,其他俩实现也不难吧?别一天天折腾你那自定义剧本了,方向都错到哪里去了?自定义剧本玩家都能做,用的着官方搁哪儿搞剧本的付费dcl?这样看来估计你们工作室的重心已经在开新游戏了吧,毕竟相较于那三点,喝喝茶,开开剧本,天天摸鱼混工资才是汉末目前运营和负责人的常态。😊
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