屠梦人对 奥比岛:梦想国度 的评价
首先声明,我没有玩过原版《奥比岛》,更多会是以一个普通玩家的角度来评价游戏,还请粉丝们多担待。中午玩了一段时间,基本上游戏内的各个系统都体验了一下,目前卡在了十二级。
个人心目中大概7分左右的水平,品质还是比较不错的,但有很多奇怪的点让人抓狂。以下为具体游戏体验,希望能对大家有所帮助。
1、画面表现
个人玩下来觉得游戏做得最好的就是画面了,虽然说整体的风格不算是很突出,但是各种事物细节都刻画的相当不错,包括用色、边角处理、整体形象设计等等,单拎出来水准都很不错。尤其是各种植物,放大了细看也不会糊,排成一排之后观赏性又强上很多。个人感觉横向对比移动端模拟经营类游戏来说,算是有中上乃至是上的水平了。
同时游戏还做出了一种二转三的质感,就是各种事物乍一看就是2D平面化的,但实际上是以3D立体化的形式呈现的,尤其是当你在场景中跑动时那种空间感会很明显,像是一幅画里的东西突然跳了出来,看起来蛮有特色的,以至于我专门在不同的场景里都跑了跑。
但是,这方面存在着两个很大的问题,一是游戏的透视关系做得很奇怪,很多事物有明显被拉伸了的感觉,静态下观感还好,但当动起来的时候就能明显的感觉到各种东西的比例不太对。尤其是当镜头拉的比较低时,能明显感觉到很多东西的角度也很奇怪。
其次,游戏中除了植物之外其他的各种事物,都很难和谐的组合在一起,尤其是各种相对“高大”的建筑,每一个都特色过于鲜明,并且由于透视很奇怪,以至于排在一起的时候完全无法做到“规整”。我曾试图通过围栏等来分割空间来让整体布局变得美观,结果是完全无济于事。
2、玩法体验
玩法方面,目前个人体验下来有两个方面体验不错。一个是很多操作都给你进行了便捷处理,例如游戏中当我们需要升级或者制作某些东西缺乏材料时,是可以直接跳转获取的,而且是可以多层跳转自动适配数量并在做好后直接往回跳转的,相当的方便。
二是游戏中玩家互动玩法很有趣,我不知道是不是原版就有,里面的很多小游戏都是基于双人互动做的,比如玩类似俄罗斯轮盘的“摇汽水”就是直接在街上找一个玩家进行互动,再如可以去别人家参加派对进行各种双人动作或者放礼花狂欢什么的,互动的形式很多样。
但是,游戏的任务流程设计做得不太好,在在很短的一个流程内塞入了巨量的任务,且每个任务又做得不深,以至于显得非常的“流水线”。实际上这些任务能看出是引导玩家去体验游戏的各个系统,但显得有些操之过急,都没带人认真的体验就赶着去下一站。
实际上游戏内每个系统都有很多琢磨的空间,比如我今天花时间最多的“布置”,游戏内任务基本上就是要求你放些啥进场景里,完全没有认真的教任何布置,可以怎么样去布置,比较重要的“整理”功能也没给交代。
3、其他
其他方面,个人玩起来游戏还有两个很大的优点和两个让我不太能接受的缺点。优点一是游戏优化相当不错,不同场景之间切换很快,长时间游玩手机发热不明显,我这还是比较旧的机子了。
优点二是内容丰富度不错,尤其是在角色打扮方面,可以自己制作与抽取很多风格迥异的服饰,我自己搭配就能玩出很多花样,看街上别人搭出来的花样就更多了。不过这方面个人不算太感冒,主要角色形象的点我get不到。
缺点嘛,一是场景之间割裂感太强了,缺乏整体感,不同场景之间移动基本上就是传送,要是以前的游戏碍于技术可以理解,但现在还把各场景之间切得那么碎不应该啊。
二是在多人场景下会明显感觉到“乱”,哪怕是在设置里关掉名称显示,层层叠叠的角色还是显得乱哄哄的,以至于让一些本来挺好看的场景没了观赏性。
4、总结
总的来说,游戏玩起来还算不错,在近期的同类游戏里算拔尖的了,但很多地方对于我个人来说显得不是很友好。之后估计还会继续玩一段时间,把各方面系统都相对完整的体验体验,如果还有什么新的想法会再补充。
个人心目中大概7分左右的水平,品质还是比较不错的,但有很多奇怪的点让人抓狂。以下为具体游戏体验,希望能对大家有所帮助。
1、画面表现
个人玩下来觉得游戏做得最好的就是画面了,虽然说整体的风格不算是很突出,但是各种事物细节都刻画的相当不错,包括用色、边角处理、整体形象设计等等,单拎出来水准都很不错。尤其是各种植物,放大了细看也不会糊,排成一排之后观赏性又强上很多。个人感觉横向对比移动端模拟经营类游戏来说,算是有中上乃至是上的水平了。
同时游戏还做出了一种二转三的质感,就是各种事物乍一看就是2D平面化的,但实际上是以3D立体化的形式呈现的,尤其是当你在场景中跑动时那种空间感会很明显,像是一幅画里的东西突然跳了出来,看起来蛮有特色的,以至于我专门在不同的场景里都跑了跑。
但是,这方面存在着两个很大的问题,一是游戏的透视关系做得很奇怪,很多事物有明显被拉伸了的感觉,静态下观感还好,但当动起来的时候就能明显的感觉到各种东西的比例不太对。尤其是当镜头拉的比较低时,能明显感觉到很多东西的角度也很奇怪。
其次,游戏中除了植物之外其他的各种事物,都很难和谐的组合在一起,尤其是各种相对“高大”的建筑,每一个都特色过于鲜明,并且由于透视很奇怪,以至于排在一起的时候完全无法做到“规整”。我曾试图通过围栏等来分割空间来让整体布局变得美观,结果是完全无济于事。
2、玩法体验
玩法方面,目前个人体验下来有两个方面体验不错。一个是很多操作都给你进行了便捷处理,例如游戏中当我们需要升级或者制作某些东西缺乏材料时,是可以直接跳转获取的,而且是可以多层跳转自动适配数量并在做好后直接往回跳转的,相当的方便。
二是游戏中玩家互动玩法很有趣,我不知道是不是原版就有,里面的很多小游戏都是基于双人互动做的,比如玩类似俄罗斯轮盘的“摇汽水”就是直接在街上找一个玩家进行互动,再如可以去别人家参加派对进行各种双人动作或者放礼花狂欢什么的,互动的形式很多样。
但是,游戏的任务流程设计做得不太好,在在很短的一个流程内塞入了巨量的任务,且每个任务又做得不深,以至于显得非常的“流水线”。实际上这些任务能看出是引导玩家去体验游戏的各个系统,但显得有些操之过急,都没带人认真的体验就赶着去下一站。
实际上游戏内每个系统都有很多琢磨的空间,比如我今天花时间最多的“布置”,游戏内任务基本上就是要求你放些啥进场景里,完全没有认真的教任何布置,可以怎么样去布置,比较重要的“整理”功能也没给交代。
3、其他
其他方面,个人玩起来游戏还有两个很大的优点和两个让我不太能接受的缺点。优点一是游戏优化相当不错,不同场景之间切换很快,长时间游玩手机发热不明显,我这还是比较旧的机子了。
优点二是内容丰富度不错,尤其是在角色打扮方面,可以自己制作与抽取很多风格迥异的服饰,我自己搭配就能玩出很多花样,看街上别人搭出来的花样就更多了。不过这方面个人不算太感冒,主要角色形象的点我get不到。
缺点嘛,一是场景之间割裂感太强了,缺乏整体感,不同场景之间移动基本上就是传送,要是以前的游戏碍于技术可以理解,但现在还把各场景之间切得那么碎不应该啊。
二是在多人场景下会明显感觉到“乱”,哪怕是在设置里关掉名称显示,层层叠叠的角色还是显得乱哄哄的,以至于让一些本来挺好看的场景没了观赏性。
4、总结
总的来说,游戏玩起来还算不错,在近期的同类游戏里算拔尖的了,但很多地方对于我个人来说显得不是很友好。之后估计还会继续玩一段时间,把各方面系统都相对完整的体验体验,如果还有什么新的想法会再补充。
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