琳音对 奥比岛:梦想国度 的评价
讲真的看到我主页应该就晓得我玩过光遇,坦白来说我就是想找光遇同类似,那跟光遇争的游戏,我希望中国游戏市场出现能跟光遇争夺的游戏,不要一直如现在哪样一家独大一般,而且完全就是“矮个子中挑个高个”的情况。
在被光遇弄的心累后,我有幸进行了最后的奥比岛测试,为期七天的测试……讲真的如果纯肝,说不定一个人在五到六天后将会疲惫选择离开,这一点和光遇一模一样,但是游戏内有专门以交友为主的一个内容,提升好友的方式为双方一起做2-4个简单的每日好友任务(光遇则是以每日肝着一尘不变的蜡烛,最好耗费游戏内的蜡烛提升),而在双人动作互动方面,奥比岛实施的是开局都有简单的双人动作,若个人想开启别的双人动作,有的可以通过商城自行购买,价位必然没有光遇的高(光遇则是你一个好友解锁完动作后,想跟另一个好友解锁则需要重新解锁,也就是说继续肝或自行花高价购买普通的游戏蜡烛解锁)
两款游戏均有限制玩家当天的行动值设计,也就是说限制玩家每天狂肝的行为(如果按照我当初测试的情况,奥比岛虽说随着后面的升级能力值会有所提升,但估摸正常每天1.5-2个小时就会能量耗尽),这种设计估摸就是为了让玩家能有心思放交友上吧,即使不愿交友也能肝两下就下线。
两者均是以交友为题留下玩家,谁会更胜一筹我非常期待
当然我清楚游戏终究是商业产品,游戏厂家能出必定是想要赚钱的,但光遇如今的嘴脸实在恶心我了,而奥比岛这游戏我也很明确的说,这游戏不单单动作解锁方面需要钱,还有其他需要钱的地方,但是绝大部分都是可以肝的,而充钱暂时最多就如辅助罢了,让充钱的玩家玩的更轻松,而你不充努力肝也照样能做个零氪大佬,无需在意任何排名,体验游戏中的建立属于自己的小家园,交交朋友跟朋友聊聊天,体验游戏内的剧情故事,时不时还能参与岛上活动……好像还真没啥了,有时还能为自己喜欢的服饰去努力一波或者喜欢的游戏NPC冲一波,其它的还真就休闲养生了
而我的愿望嘛,我希望奥比岛能给出不负我们对当初童年期待的答卷的同时,能将自己所坚持的那份“答案”坚持下来,就如同当初那句“爱上奥比岛,快乐没烦恼”,如今交友的emo风气也该转变一下了……勿忘初心,方得始终,但愿奥比岛官方能坚持下来,打败光遇!(点头)
在被光遇弄的心累后,我有幸进行了最后的奥比岛测试,为期七天的测试……讲真的如果纯肝,说不定一个人在五到六天后将会疲惫选择离开,这一点和光遇一模一样,但是游戏内有专门以交友为主的一个内容,提升好友的方式为双方一起做2-4个简单的每日好友任务(光遇则是以每日肝着一尘不变的蜡烛,最好耗费游戏内的蜡烛提升),而在双人动作互动方面,奥比岛实施的是开局都有简单的双人动作,若个人想开启别的双人动作,有的可以通过商城自行购买,价位必然没有光遇的高(光遇则是你一个好友解锁完动作后,想跟另一个好友解锁则需要重新解锁,也就是说继续肝或自行花高价购买普通的游戏蜡烛解锁)
两款游戏均有限制玩家当天的行动值设计,也就是说限制玩家每天狂肝的行为(如果按照我当初测试的情况,奥比岛虽说随着后面的升级能力值会有所提升,但估摸正常每天1.5-2个小时就会能量耗尽),这种设计估摸就是为了让玩家能有心思放交友上吧,即使不愿交友也能肝两下就下线。
两者均是以交友为题留下玩家,谁会更胜一筹我非常期待
当然我清楚游戏终究是商业产品,游戏厂家能出必定是想要赚钱的,但光遇如今的嘴脸实在恶心我了,而奥比岛这游戏我也很明确的说,这游戏不单单动作解锁方面需要钱,还有其他需要钱的地方,但是绝大部分都是可以肝的,而充钱暂时最多就如辅助罢了,让充钱的玩家玩的更轻松,而你不充努力肝也照样能做个零氪大佬,无需在意任何排名,体验游戏中的建立属于自己的小家园,交交朋友跟朋友聊聊天,体验游戏内的剧情故事,时不时还能参与岛上活动……好像还真没啥了,有时还能为自己喜欢的服饰去努力一波或者喜欢的游戏NPC冲一波,其它的还真就休闲养生了
而我的愿望嘛,我希望奥比岛能给出不负我们对当初童年期待的答卷的同时,能将自己所坚持的那份“答案”坚持下来,就如同当初那句“爱上奥比岛,快乐没烦恼”,如今交友的emo风气也该转变一下了……勿忘初心,方得始终,但愿奥比岛官方能坚持下来,打败光遇!(点头)
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