鉴赏家同好会lite版对 末剑二 的评价
哪个男孩子没有御剑飞行,仗剑走天涯,千里不留行的侠客梦想呢?
玩过末剑一的朋友对这款游戏游戏一定有满满的既视感,老玩家会发现,其实从一代到二代,游戏最最核心的玩法其实并没有本质上的区别,都是用剑气来“切水果”,是那种没有什么门槛,谁都能玩的游戏,甚至全程一只手就可以全部通关,另一只手可以空出来干些有意义的事情。
二代把第一代里参差不齐的六把剑,精简成了轻和重两把剑。不过这倒也没有让游戏变得单调,因为精简后的两把剑在技能成长上做的很丰富,能搞出各种奇奇怪怪的技能搭配,也在技能设计上让游戏更有操作性,比如如何把轻剑的伤害最大化呀,什么时候用重剑给敌人整破防或者防御啊等等等等,帅就完事儿。
游戏的这个帅,是从开场CG第一眼就印在我脑子里的,一直以来的水墨风在这一代有了插火箭一样的进步,图形更加精细,上色也更有质感,BOSS设计的都很大,是的,这个大配上背景后的风起云涌,史诗感直接就是一个拉满,凡人对抗神仙永不过时!!!
除了图形更加精进之外,游戏还有一个非常明显的改进是关卡设计。相对于一代更加纯粹的站撸,二代也在御剑的玩法中融合进了跑酷和弹幕飞行,玩一个游戏等于玩三个,鹅厂都快亏哭了。
是的,这款6块钱就能买断的高质量手游是腾讯出品的。
当然,游戏也并非没有缺点,而且还不少。
首先就是用手操控剑的这个最根本的问题,一个是剑飞得慢,一个是剑看不见。
慢这个可以理解,降低操作门槛嘛,毕竟敌人也是要吟唱时间的,作为讲武德的人,咱也得慢慢悠悠地来,但你说我一个御剑飞行的飒爽侠客,操控个剑像得了三四年脑血栓一样生怕快了就把别人给打死,就,挺难顶的,玩久了就感觉,哎你怎么还不戳过去啊,我饭都快凉了。
看不见的这个问题,还挺难处理的,毕竟是移动端的游戏,你说我一只手又那么大,你剑和小怪又那么小,我有时候是真对不齐,我以为我射准了,但其实我射歪了,就挺影响游戏体验的。
还有一个必须得吐槽的是剧情,游戏可能是想学碎片化叙事吧,但这游戏的剧情又属实有点王道,哎算了说实话吧,有点无聊,概念设计都挺有意思的,剧情却拉了胯,纯纯的文案给美术磕头的又一个典型案例。
但总体来说,这款游戏还是值得推荐的!也是同类型游戏中最能打的之一了。
玩过末剑一的朋友对这款游戏游戏一定有满满的既视感,老玩家会发现,其实从一代到二代,游戏最最核心的玩法其实并没有本质上的区别,都是用剑气来“切水果”,是那种没有什么门槛,谁都能玩的游戏,甚至全程一只手就可以全部通关,另一只手可以空出来干些有意义的事情。
二代把第一代里参差不齐的六把剑,精简成了轻和重两把剑。不过这倒也没有让游戏变得单调,因为精简后的两把剑在技能成长上做的很丰富,能搞出各种奇奇怪怪的技能搭配,也在技能设计上让游戏更有操作性,比如如何把轻剑的伤害最大化呀,什么时候用重剑给敌人整破防或者防御啊等等等等,帅就完事儿。
游戏的这个帅,是从开场CG第一眼就印在我脑子里的,一直以来的水墨风在这一代有了插火箭一样的进步,图形更加精细,上色也更有质感,BOSS设计的都很大,是的,这个大配上背景后的风起云涌,史诗感直接就是一个拉满,凡人对抗神仙永不过时!!!
除了图形更加精进之外,游戏还有一个非常明显的改进是关卡设计。相对于一代更加纯粹的站撸,二代也在御剑的玩法中融合进了跑酷和弹幕飞行,玩一个游戏等于玩三个,鹅厂都快亏哭了。
是的,这款6块钱就能买断的高质量手游是腾讯出品的。
当然,游戏也并非没有缺点,而且还不少。
首先就是用手操控剑的这个最根本的问题,一个是剑飞得慢,一个是剑看不见。
慢这个可以理解,降低操作门槛嘛,毕竟敌人也是要吟唱时间的,作为讲武德的人,咱也得慢慢悠悠地来,但你说我一个御剑飞行的飒爽侠客,操控个剑像得了三四年脑血栓一样生怕快了就把别人给打死,就,挺难顶的,玩久了就感觉,哎你怎么还不戳过去啊,我饭都快凉了。
看不见的这个问题,还挺难处理的,毕竟是移动端的游戏,你说我一只手又那么大,你剑和小怪又那么小,我有时候是真对不齐,我以为我射准了,但其实我射歪了,就挺影响游戏体验的。
还有一个必须得吐槽的是剧情,游戏可能是想学碎片化叙事吧,但这游戏的剧情又属实有点王道,哎算了说实话吧,有点无聊,概念设计都挺有意思的,剧情却拉了胯,纯纯的文案给美术磕头的又一个典型案例。
但总体来说,这款游戏还是值得推荐的!也是同类型游戏中最能打的之一了。
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