维尔汀 流浪方舟 的评价

因高专业度入选icon-wow
维尔汀
维尔汀
维尔汀专业嘴替
TapTap玩赏家
修改于
2022/7/10
玩过
评价历史
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 16 分钟
设备
一加手机 7 Pro
参加过前几次测试,这次上线瞥了两眼,大体内容与两个月前的删档计费测试没有太多变化,问题还是那些,大概整体写写吧
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1.剧情与世界观
大致上是废土世界观的设定,总结一下就是因为核战争使世界变成了废土,新型ai智能“float浮点”意图灭绝人类,然后废土上新诞生的“异能者”被冠上了旧神的名号,代表人类与float制造的“智械”进行对抗;
总体来说不算新颖,且剧情整体比较空与虚,节奏不清晰,人物设定与性格塑造不够,而商业游戏的底子也不足以支撑开发人物的人设,所以会导致各类卡牌人物的代入感不强,不太利于游戏的长期长线运营。
2.游戏性
基本战斗规则:
玩家通过上阵角色,共可上阵5名,回合制进行弹珠战斗,从第一回合开始,每一方过一个回合,就在场上放置一个自己的角色(弹珠),pve中是敌方先放置,而每放置一个角色就可以行动一次,进行一次弹射或者多释放一个角色的特殊效果,主动方的回合内只有主动方可以进行伤害,另一方受到伤害,每次弹射到敌方角色计算一次普通伤害,主动回合内撞到己方角色也计算一次敌方角色碰撞到的己方角色的普通伤害;
特殊效果:从放置角色或者轮到自己回合的开始,一直到弹射完结束为一个回合,而角色的攻击方式除了进行简单的弹珠弹射,还有角色本身内置的特殊效果,例如海伦:主动回合内首次碰撞对所有敌人造成一次伤害。
一般来说,特殊效果才是战斗时最主要的攻击手段和对敌伤害,弹射伤害对比上来说聊胜于无。
整体上以弹珠规则为对战的底子,但是刻意取消了很多特性,比如控制弹珠的力度,触发点,特殊地形等,有利也有弊。好的一方面是降低了游戏的复杂性,容易上手;不好的一方面是会降低游戏的丰富性,以及会让游戏陷入战力游戏的泥潭中;
而PVP玩法实际不好做在弹珠游戏上,做了就会直接变成战力与抽卡的比拼,且即使游戏共有6+12+50共68位角色(实际50位ssr),强度上也是有差距的,平衡上如果比较一般,很容易会变成单一流派的运气与战力的对抗,就失去了钻研搭配的乐趣;
剩余的扩展玩法都是增加战力或者刷材料的,这里不展开了,部分关卡做的还算有趣味性,但是较容易腻。
3.画面与画风
整体是像素画风,在立绘方面是动态的精绘,我个人体验还可以,对这样的画面还是可以接受的,粗糙烂制的情况基本没有发现。
4.养成系统
比较繁琐,每个角色都是可以进化以及升级的,突破需要消耗角色碎片,升级消耗的是常用品,角色碎片的获取除了重新抽取之外就是通过同品质随机碎片与活动了,前者是主要的获取手段,并且还有ssr专属的核心系统与养动物等等;
问题出在进化上,作为主要的碎片获取手段:抽卡,那就要提到池子的概率问题了:
游戏共有68位角色,6蓝12紫50橙,两类池子,普通池与up池,而橙卡概率是5%(注意是非保底),所以理想抽卡是两次十连抽一次橙,而进化我们计算橙卡(顺序:橙-橙+-红-红+-白-白-+-黑-黑+后无限进化,紫卡最多进化到红+,蓝卡就是核心分解工具),那么单张橙卡要进化到黑+,需要共10张本卡,合计10张橙卡最理想下也需要10*2*10共200抽,也就是200*300共6w钻石,且这是建立在你一定要抽到十张同橙卡的情况下的,在卡池中存在50张干扰橙卡的情况下,就可以发现抽到十次同角色橙卡的难度了;
那么提到同角色橙卡,我们就又不得不提到限时up池,即在一段时间内抽到up两张的橙卡概率大大增加,但是这就出来一个问题,因为up池不是说用钻石就可以抽的,而是需要特殊的道具,也就是说限定池子是被锁起来的,这无疑又提升了养成的难度;
5.其他问题:
①十年前劣质页游的充值公告,这就让我百思不得其解了,上次测试大多数人都反馈了这东西对游戏体验影响很大,而且不能关闭,为什么还是在发布的时候仍然放置呢?
②总战力的虚假,即多人战力的相加高总战力,实际打起来可能不如不如单人的低战力,所以就是鼓励侧重于单人的培养,但是因为养成困难,又陷入了循环。
③就算是借别人之手,也不要用官方的身份发布“梯度榜”,这犯了忌讳,游戏本身要以平衡性为主,攻略上其他玩家发布没什么,但是官方发基本就是以官方的身份承认了存在强度这个东西,会有极大的引导嫌疑。
④对于橙卡外的其他角色同质化,当然虽然实际游戏中不用,但是最好还是重视下,不要蓝紫角色像几个大众脸小兵。
⑤无论是up限定池子还是普通池子,虽然概率普遍比较高,但是本身池子比较杂,而且这东西充满概率性,不设置保底心理底线的话,会损失部分玩家的积极性
⑥滚服太厉害了,甚至刚开服就数十逼百了
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(可能有些错漏或者较为主观的地方,希望谅解或指正)
总结一下,作为弹珠游戏来说,玩法还是不错的,但是作为商业游戏,有不少硬伤,而且现在看来比较逼氪,建议谨慎游玩,先行体验后再进行充值一类的操作
(7.10,最后一次修改了,从0突然到23踩又突然到103踩再突然到171踩,事实上原测试我还给了四星,从三星至两星的确有个人的情感因素,但大部分原因还是我对运营彻底失望了,理由如上,而且像这样运营的游戏,加上本身游戏大方向是较长线的,我觉得长时间如此运营这款游戏会真的比较艰难……不过另一方面来说,踩越多说明评论被更多人看到了,能从更多角度更客观的去了解这个游戏就是评论的最大价值了,祝各位游戏愉快)
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