ZERO对 传说之旅 的评价
连续玩了好几天了,说下我的评价
一、这游戏的玩法架构还不错,类似元气骑士、比特小队、恶果之地这样的,不断杀怪、在每层给出的技能里面选择适合自己的,组成一套搭配,每次通关(或者部分通关)会给出一些奖励,可以解锁技能、角色和同伴(跟班),游戏类型为上帝视角射击游戏,玩法是Roguelike,解锁的人物、同伴、技能,以及相应的碎片会保留
二、游戏的优缺点:
优点:
1.技能数量多,有主动技能(部分为buff技能)、被动技能,有些技能搭配起来会很有意思,除了这些技能,游戏中还可以选择一些增强自身能力的选项
2.角色多,每个角色都有自己的特色,比如攻击方式,有近战的远程的,有些带一些特殊被动,不同角色搭配不同的技能流派可以玩出挺多花样
3.选择技能的频率高,每一小层就可以选一次,比如如果你打60层的话,随着你选择的流派不同,可以打造出的效果会很夸张
缺点:
1.游戏像是半成品,没看到有什么更新,游戏介绍页和论坛都没什么官方动作,有些现存的问题没解决
2.由于看不了广告,导致各种碎片获取速度超慢,打一局平均每20层可以刷到1个英雄碎片,解锁一个英雄需要100个,目前我解锁的几个角色,好像还是签到送的碎片换的,我自己刷图还没凑齐100个碎片,而且有的英雄不算强,玩法上没有什么特殊的(比如有个骑扫把的,就是比别人的基础移速快了1),如果好不容易凑满了100个碎片,开了个不强的,真的会很无语,游戏中的很多地方都设置了广告,但由于看不了,我们就没法体验那些功能
3.画面粗糙,我说的不是画风,类似画风的游戏也很多,至少各种怪物和人物、场景什么的是用心打磨的,像素风也可以做的好看些
4.可玩内容少,目前没有联机模式,大乱斗和肉钩也是跟电脑打,玩了几次就没意思了,肉钩基本上都是第一名,大乱斗纯看脸。理解作者开发联机模式的困难(当时元气骑士开联机模式也是很不容易),但是前面的闯关、无尽模式那里,也是有这个问题,一是怪物种类太少了,boss更少,好像是本体四个(法师、白、坦克、机枪),加上特殊地区解锁的吸血鬼、年兽,而且这些boss没有给人很明显的boss站的感觉,应该是设计的问题,比如幽冥法师那里,真的连boss在哪里都看不清
5.怪物伤害成长过快,玩家护甲成长跟不上,这样就导致不堆血量很难爬高,限制了可选择的流派,设计了那么多的技能,很多技能是派不上用场的
6.主动技能形式重复、可选项不多,有些技能很难打到人,有些是打到人也不强,而且伤害型的主动技能一般只会带一个或两个,后面的怪物成长起来了又肉又高伤害,所以那些biu一下的技能很难派上用场
7.怪物成长幅度和玩家成长幅度不匹配,每个技能只可以增幅六次,但是怪物会不断变强,如果不是技能与技能之间可以形成联动的话,怪物一定会超越你的属性,让你没法用这个技能轻松杀死,就很悲催
希望作者能在以后的更新中优化这些问题,游戏是个好游戏,希望能完善下去,不要放弃,到时候改下评价
一、这游戏的玩法架构还不错,类似元气骑士、比特小队、恶果之地这样的,不断杀怪、在每层给出的技能里面选择适合自己的,组成一套搭配,每次通关(或者部分通关)会给出一些奖励,可以解锁技能、角色和同伴(跟班),游戏类型为上帝视角射击游戏,玩法是Roguelike,解锁的人物、同伴、技能,以及相应的碎片会保留
二、游戏的优缺点:
优点:
1.技能数量多,有主动技能(部分为buff技能)、被动技能,有些技能搭配起来会很有意思,除了这些技能,游戏中还可以选择一些增强自身能力的选项
2.角色多,每个角色都有自己的特色,比如攻击方式,有近战的远程的,有些带一些特殊被动,不同角色搭配不同的技能流派可以玩出挺多花样
3.选择技能的频率高,每一小层就可以选一次,比如如果你打60层的话,随着你选择的流派不同,可以打造出的效果会很夸张
缺点:
1.游戏像是半成品,没看到有什么更新,游戏介绍页和论坛都没什么官方动作,有些现存的问题没解决
2.由于看不了广告,导致各种碎片获取速度超慢,打一局平均每20层可以刷到1个英雄碎片,解锁一个英雄需要100个,目前我解锁的几个角色,好像还是签到送的碎片换的,我自己刷图还没凑齐100个碎片,而且有的英雄不算强,玩法上没有什么特殊的(比如有个骑扫把的,就是比别人的基础移速快了1),如果好不容易凑满了100个碎片,开了个不强的,真的会很无语,游戏中的很多地方都设置了广告,但由于看不了,我们就没法体验那些功能
3.画面粗糙,我说的不是画风,类似画风的游戏也很多,至少各种怪物和人物、场景什么的是用心打磨的,像素风也可以做的好看些
4.可玩内容少,目前没有联机模式,大乱斗和肉钩也是跟电脑打,玩了几次就没意思了,肉钩基本上都是第一名,大乱斗纯看脸。理解作者开发联机模式的困难(当时元气骑士开联机模式也是很不容易),但是前面的闯关、无尽模式那里,也是有这个问题,一是怪物种类太少了,boss更少,好像是本体四个(法师、白、坦克、机枪),加上特殊地区解锁的吸血鬼、年兽,而且这些boss没有给人很明显的boss站的感觉,应该是设计的问题,比如幽冥法师那里,真的连boss在哪里都看不清
5.怪物伤害成长过快,玩家护甲成长跟不上,这样就导致不堆血量很难爬高,限制了可选择的流派,设计了那么多的技能,很多技能是派不上用场的
6.主动技能形式重复、可选项不多,有些技能很难打到人,有些是打到人也不强,而且伤害型的主动技能一般只会带一个或两个,后面的怪物成长起来了又肉又高伤害,所以那些biu一下的技能很难派上用场
7.怪物成长幅度和玩家成长幅度不匹配,每个技能只可以增幅六次,但是怪物会不断变强,如果不是技能与技能之间可以形成联动的话,怪物一定会超越你的属性,让你没法用这个技能轻松杀死,就很悲催
希望作者能在以后的更新中优化这些问题,游戏是个好游戏,希望能完善下去,不要放弃,到时候改下评价
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