逝去的锦年对 鸣潮 的评价
就首次测试的表现而言,鸣潮的完成度是超出我的预期的,但是也正是因为完成度高,可玩的内容多了,反而让我感受到了很多问题。(诸如贴图加载出错、操作卡顿、闪退等技术测试中出现很正常的问题不予评价)
还是按照我的评价惯例从优缺点两个方面来说说这次测试的感受吧:
(注:感受仅基于PC端而言,手机上体验就是一坨****,模糊(不可调画质)、帧数低、容易发烫、按键太密、闪退等等问题太多太多了)
优点:
+画风不错,契合废土的感觉,而不是像某些标榜末世、废土的手游画风却非常的明亮、人物也很优哉游哉。当然作为一个老快递员,很多地方都让我看到了死亡搁浅的影子,但是学习优秀的美术风格并不是什么大问题,取长补短才能进步。除了野外地图的废土末世感十足以外,七舍的国风建筑带来的巨大反差,让我更为惊艳,更让人感受到末世里安全区的那种珍贵(就像死亡搁浅的据点一样)
+动作设计优秀,保持了库洛在战双里强项,不同角色的动作设计特点很鲜明,技能效果也都很不错,打击感还可以,连携也很有趣,就是闪避的反馈差了点。
+游戏的设定有趣,整个末世都是围绕着“声音”这个元素(有点像死亡搁浅里的反物质),不管是野外还是boss技能条,都是频谱状。而且以物易物的交易很符合末世设定
缺点:
-目前地图上的要素不多、解密太初级,探索的乐趣不够,没多久就让我疲倦了
-地图建模和人物建模的确还是技术测试的水平,后期还需要大改,尤其是人物的建模不同角色的用心程度差别有点大
-角色培养吸收的要素太多了,武器、装置(套装)、技能等都需要刷(肝),起码在这几天的测试里给我的感觉肝度太高了,当然也可能是因为测试里白给的角色太多了(笑)
-太过注重动作体验,作为一个开放世界ARPG有点舍本逐末的感觉。擅长做动作游戏没问题,但是把技能触发时点抠那么细,角色技能和套装组合还数量多、差异大,很容易劝退很多偏轻度的玩家。
当然,除了以上这些以外,剧情不行、BGM也不够丰富、UI也最好重新设计都是后面需要慢慢完善的,不过毕竟是首测,也不做过多要求了。
作为开放世界二次元游戏领域的后来者,库洛的首次答卷交的还不错,起码整个壳子是没问题的,但是后面要走的路还很长,希望在未来几年(起码2年吧感觉)能够不断打磨,也及时修正方向,紧跟玩家的新喜好。
还是按照我的评价惯例从优缺点两个方面来说说这次测试的感受吧:
(注:感受仅基于PC端而言,手机上体验就是一坨****,模糊(不可调画质)、帧数低、容易发烫、按键太密、闪退等等问题太多太多了)
优点:
+画风不错,契合废土的感觉,而不是像某些标榜末世、废土的手游画风却非常的明亮、人物也很优哉游哉。当然作为一个老快递员,很多地方都让我看到了死亡搁浅的影子,但是学习优秀的美术风格并不是什么大问题,取长补短才能进步。除了野外地图的废土末世感十足以外,七舍的国风建筑带来的巨大反差,让我更为惊艳,更让人感受到末世里安全区的那种珍贵(就像死亡搁浅的据点一样)
+动作设计优秀,保持了库洛在战双里强项,不同角色的动作设计特点很鲜明,技能效果也都很不错,打击感还可以,连携也很有趣,就是闪避的反馈差了点。
+游戏的设定有趣,整个末世都是围绕着“声音”这个元素(有点像死亡搁浅里的反物质),不管是野外还是boss技能条,都是频谱状。而且以物易物的交易很符合末世设定
缺点:
-目前地图上的要素不多、解密太初级,探索的乐趣不够,没多久就让我疲倦了
-地图建模和人物建模的确还是技术测试的水平,后期还需要大改,尤其是人物的建模不同角色的用心程度差别有点大
-角色培养吸收的要素太多了,武器、装置(套装)、技能等都需要刷(肝),起码在这几天的测试里给我的感觉肝度太高了,当然也可能是因为测试里白给的角色太多了(笑)
-太过注重动作体验,作为一个开放世界ARPG有点舍本逐末的感觉。擅长做动作游戏没问题,但是把技能触发时点抠那么细,角色技能和套装组合还数量多、差异大,很容易劝退很多偏轻度的玩家。
当然,除了以上这些以外,剧情不行、BGM也不够丰富、UI也最好重新设计都是后面需要慢慢完善的,不过毕竟是首测,也不做过多要求了。
作为开放世界二次元游戏领域的后来者,库洛的首次答卷交的还不错,起码整个壳子是没问题的,但是后面要走的路还很长,希望在未来几年(起码2年吧感觉)能够不断打磨,也及时修正方向,紧跟玩家的新喜好。
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