...............对 保卫萝卜4 的评价
刚玩到泰坦尼克关,说实话,挺累的。
稍微说一下目前为止跟前作改变比较大的的地方。
1.波数变少,每波怪增多,血量加厚。
2.怪分类型,海陆空戴盾狂暴等等。
3.多了空中和水下所以塔也分了,对空对海专用。
我个人更喜欢以前的没有限定类型的炮塔,现在这种要素太多,反而让我觉得很累。要注意有没有飞的,有没有小偷,有没有关灯,有点麻烦。
一句话概括:玩法杂糅,玩完更累。
哦,对了,当初玩前作的时候,除了看中了它们塔防和可爱的因素之外,我最喜欢的是炮弹满屏飞的效果,比如章鱼、多重箭等等。这一作前四十关就没有这种炮塔。唯一算群攻的风扇不知道是因为削了还是怪血量加厚了,体感很难用,略显鸡肋,都不是很想用它了。还有船锚,以前打怪时可以分解打建筑,现在打怪分裂打怪,打建筑分裂打建筑,感觉有点麻烦。
稍微说一下目前为止跟前作改变比较大的的地方。
1.波数变少,每波怪增多,血量加厚。
2.怪分类型,海陆空戴盾狂暴等等。
3.多了空中和水下所以塔也分了,对空对海专用。
我个人更喜欢以前的没有限定类型的炮塔,现在这种要素太多,反而让我觉得很累。要注意有没有飞的,有没有小偷,有没有关灯,有点麻烦。
一句话概括:玩法杂糅,玩完更累。
哦,对了,当初玩前作的时候,除了看中了它们塔防和可爱的因素之外,我最喜欢的是炮弹满屏飞的效果,比如章鱼、多重箭等等。这一作前四十关就没有这种炮塔。唯一算群攻的风扇不知道是因为削了还是怪血量加厚了,体感很难用,略显鸡肋,都不是很想用它了。还有船锚,以前打怪时可以分解打建筑,现在打怪分裂打怪,打建筑分裂打建筑,感觉有点麻烦。
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