你猜对 保卫萝卜4 的评价
爱玩塔防的玩家一定不要错过保卫萝卜。可爱的画风让火药味淡了很多,一改塔防的炸弹火炮。第一次遇见保卫萝卜还是小学,在电脑的小游戏网站上,当时一眼相中了,肝了一天,然后被家里人骂(狗头)现在已经大学了,保卫萝卜也成长了很多年,作为一个四代都玩过的老玩家,我真的有话想说。
总感觉保卫萝卜的迭代完美的映射了一个小公司的发展。
一代:惊艳与开端
起初的一代没什么花里胡哨的机制,很纯粹,当然,也很简陋。那是保卫萝卜的初心。在一代中打破道具开出炮塔,还有天降礼物盒的小惊喜,至今依然经典。
二代:发展与探索
二代新增了不同的萝卜,还有局内道具和剧情,还有局内额外任务。算是一种探索和发展。但是在这一时期,在塔防的同时要兼顾额外任务,可能会受到一些诟病。
三代:迷失与无趣
三代,我并不觉得它是个好游戏。无端增加的萝卜养成让人焦头烂额,而强力道具还在明码标价,甚至在某些地方,没有道具几乎无法过关。而带有PVP的塔防联赛,也让我这个万年单机玩家满心不爽。可能我们的阿波也在纷繁复杂之中,掉进了怪物的陷阱?
如果继续发展,四代将会成为终结与唏嘘。
但是这个四代,我愿意称其为回归与融合。
优秀的地方很多啊,比如画面还是那么可爱,色彩还是那么鲜亮。界面也比之前的三代简洁不少,氪金点也变少了。(手动狗头)至于那个PVP周赛,也就是为了让你在长草的时候也上线玩玩吧。还有天降小礼盒,还有整个屏幕的怪物,梦回一代的深海鲸鱼。我的天啊,我的DNA动了。看见饼干牛奶,我差点哭出来,我的萝卜啊,他回来了,他走了这么远,长了那么多见识,之后回来了!
保卫萝卜已经成为了情怀,感谢飞鱼,感谢阿波,谢谢你让我喜欢上塔防,也谢谢你,还能做出那么可爱的游戏。
至于不好的地方,随机炮塔的关需要改,重开关卡体力消耗太大,怪物的路径不明确,养兔子日常断粮,而且不知道为啥要养。创新也不足,换汤不换药。所以扣掉一个星星,再继续打磨一下。
2022.7.5
金萝卜进度:102/160
总感觉保卫萝卜的迭代完美的映射了一个小公司的发展。
一代:惊艳与开端
起初的一代没什么花里胡哨的机制,很纯粹,当然,也很简陋。那是保卫萝卜的初心。在一代中打破道具开出炮塔,还有天降礼物盒的小惊喜,至今依然经典。
二代:发展与探索
二代新增了不同的萝卜,还有局内道具和剧情,还有局内额外任务。算是一种探索和发展。但是在这一时期,在塔防的同时要兼顾额外任务,可能会受到一些诟病。
三代:迷失与无趣
三代,我并不觉得它是个好游戏。无端增加的萝卜养成让人焦头烂额,而强力道具还在明码标价,甚至在某些地方,没有道具几乎无法过关。而带有PVP的塔防联赛,也让我这个万年单机玩家满心不爽。可能我们的阿波也在纷繁复杂之中,掉进了怪物的陷阱?
如果继续发展,四代将会成为终结与唏嘘。
但是这个四代,我愿意称其为回归与融合。
优秀的地方很多啊,比如画面还是那么可爱,色彩还是那么鲜亮。界面也比之前的三代简洁不少,氪金点也变少了。(手动狗头)至于那个PVP周赛,也就是为了让你在长草的时候也上线玩玩吧。还有天降小礼盒,还有整个屏幕的怪物,梦回一代的深海鲸鱼。我的天啊,我的DNA动了。看见饼干牛奶,我差点哭出来,我的萝卜啊,他回来了,他走了这么远,长了那么多见识,之后回来了!
保卫萝卜已经成为了情怀,感谢飞鱼,感谢阿波,谢谢你让我喜欢上塔防,也谢谢你,还能做出那么可爱的游戏。
至于不好的地方,随机炮塔的关需要改,重开关卡体力消耗太大,怪物的路径不明确,养兔子日常断粮,而且不知道为啥要养。创新也不足,换汤不换药。所以扣掉一个星星,再继续打磨一下。
2022.7.5
金萝卜进度:102/160
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