四分包含了我对这个创意和对游戏未来可期。但游戏体验真的蛮差的没能玩下去,只玩了三关,就这三关提点单薄的个人建议吧
1. 光亮到黑暗之间一定要有过渡效果,不然不停闪烁真的很难受。我很喜欢这种无教程让玩家自己发掘探索的引入模式,但黑夜效果加闪烁实在有点影响这种体验感。所以视觉效果调整好很关键。
2. 关尾奖励最好设在一个保证玩家能得到,不然因为摸黑直接掉到下一关的情况,多多少少会给玩家一点负反馈,失去了关尾奖励的意义。当然也可以作为收集品或者道具加成穿插在关卡中间
大部分玩家一都会喜欢这个创意,期待未来的改进吧