一吱蛇么鬼对 环形战争 的评价
上次测过了,说说改了啥。
1.战斗流畅太多,大好评。
2.终于不用每次进去调角度和视距了。
3.前期难度大削弱,没脑子都能过,一路砍过去,照顾了新手。
4.界面功能比以前直观了,有了总菜单,很方便,但任务指引还是很蠢。
5.浸化值……emmm我看到有人在喷,个人觉得还好,相当于变相卡进度,逼你练二队的意思,但体力本来也不够用,卡不卡无所谓了。
6.性格……怕冷的冰法,怕黑的龙骑,不知道你们是在玩梗还是什么,中规中矩吧,而且这次升阶还会添加性格了?
7.任务材料,这个我上次喷过了,这次还在搞,NPC张嘴找玩家要龙鳞,氪金货币啊亲,上回打到12章弃了就是NPC开口收我2600龙鳞解锁后续支线(可不是验证包里有没有,而是真的收了)你一个NPC讲几句话要收玩家RMB就离谱,而且我很怀疑跟上次一样还是连续任务,100、300、500、1000、2000、2600……你是玩家还是我是玩家,我在游戏里给NPC发福利是吧……
————
卡9-7了。
8-7的BOSS女骑士砍我里斯一下1/4,里斯一个反击差点没给她送走,难蚌。
而到了9-7,里斯一刀下去BOSS血条动都不带动的……
我感觉七八两章的难度连第四章都不如,有一关拆木桩甚至上4个1级都能过,难度还是平衡下吧,前期还是太难了。
没必要盲目追求金卡,金卡升阶有额外克制,有更好用的技能,但基础属性的提升其实并不高。
列举一下培养一个人物有哪些要素:
1.升级(蚊子腿提升)
2.升阶(主要为了技能和克制)
3.武器强化(数值提升一般,额外技能很好用)
4.圣遗物(比升级给的属性多多了,还能弄暴击闪避命中,感觉这才是强度核心,套装特效更是强到逆天,一个普攻下去全队一起砍人什么概念)
5.人物升华(类似坎公的人物觉醒,提升一般,但很直接)
6.家园科技(研究科技提升兵种属性)
7.战利品(我本以为收集就可以,没想到这个也有抽卡和强化)
玩法多是好事,但培养一个人物的要素太多了,而且没有主次,感觉有点混乱。四职业各2人加1个奶妈这就9个了,我要武装好我的军队居然要提升63个项目,就感觉头很晕。
后面开始送金人物碎片了,到时候换出来又要重新搞一遍,说实话除了两位主角我都不记得哪些人物哪里提升过了,再加上各职业材料还不尽相同……就很复杂。
说实话起码一半的材料我拿到的时候压根不知道是用来干啥的,既然提升项目这么多,我认为材料没必要还细分职业。
你全部剑枪斧一组、弓杖琴一组也行,但你墓地又是剑杖一组、斧弓一组、枪琴一组,升华又是水火毒冰雷每种元素一组,太乱了。
很想问下这游戏你们开发了多久?初期就有如此多的功能,数值还能处在一个微妙的平衡上没有崩,数值策划也太强了吧。
————————
8-2了,补充一下。
1.对话收2000钻的显示是BUG,这个是我误解了,只是验证你包里有没有2000钻,只是触发条件,虚惊一场。
2.圣遗物副本后期改不消耗体力,这点挺好的,否则就是疯狂内卷了。
3.打完8-1解锁了PVP玩法,武器精粹,全新的书库,玩法确实挺多的,加上前面主线一堆没三星,感觉能玩很久。
4.吐槽下游戏里钻石送的不多,缺经验书缺进阶材料,但其他东西送的是真多,打一关主线给近百个东西,做支线还直接送了张紫色主角。(大概是不想你用金卡碾压,所以抽卡方面有限制,而且内测没活动。)
5.打到后面反而看不到唯一解的关卡,这点倒出乎意料,溜着一大群怪坚持5回合还挺有意思的。
推荐下配置吧。
剑、斧、枪、法都要练两个,但因为职业不同,功能性也不同。
具体:
两个主角拉满,里斯伤害更高,但有些关卡不适合上场(敌方枪兵剑兵是真的多)
重甲要练一个(枪分摊伤害,斧拉人,剑援护),看起来斧最差,但毕竟天生缺个斧。
奶妈必练。
法师里冰水毒都好用,但毒容易内鬼。
骑兵至少得练一个斧骑,不然矿洞很难受。
我的配置是剑——里斯,重甲剑(抽到的还没练,需要两把剑的场合我会上一个法师)
斧——重甲斧,骑兵斧
枪——伍德,天马骑(抽到的,弥补一下空军)
法师——水法,毒法(可能练冰法会更好)
辅助我没尝试,不做评价。
前面可能比较艰难,但玩到后面顺手了,适应了节奏还是挺不错的游戏,值得推荐。
——
优化方面的建议。
如果我想强化武器和圣遗物,会发生如下情况:
进入主城——加载中——点击军营——确认——加载中——点开人物确认武器,装备圣遗物——退出界面——加载中——退出军营——点击铁匠铺——确认——加载中——强化武器……
太繁琐了,一堆加载界面,建议把武器强化和圣遗物强化放在人物界面里,就像升级和进阶那样。
————————————————
7-2了,完整评价下吧。
首先,这游戏后期比前期简单,甚至简单得多。
你只需要弄明白两件事:
1.三星只能后期回来拿。
2.钻石不是抽卡资源,商店买材料能极大减小压力。
1没什么说的,比如你第一次遇到3-7的时候,重开一万次也没办法三星,这和别的游戏不一样,你想每关坚持打三星,其中的挫败感能打到你怀疑人生。
关于2还是那句话,游戏本身钻石获取太少,十连却要3000,1%出金率还是混池,350抽井票还是随机井,甚至人物升级的经验书也得靠钻石买。如果这都不算离谱,一个NPC几句话的小事件都能找你要2000钻,不给不能解锁后面事件,我感觉官方完全没把钻石当付费资源,这点不改可以预见的直接暴死。
毕竟谁知道你后面会不会搞1W钻、2W钻的对话事件?付费资源等同于现金,玩家最敏感的东西,你做游戏里的任务还得掏钱解锁,闻所未闻。
就好比你玩法环刚结束一场惊心动魄的BOSS战,跟NPC对话到一半,对方突然弹出一个88块付费界面告诉你我话先说一半,后面的等你扫码付完款再告诉你,我直接“???”
另外,有人怀疑游戏5个G是假的,我却想说这游戏只有5个G他们的技术人员和压缩能力绝对世界顶尖,为什么?因为游戏里缝合的元素实在太多太多了,觉得少只是你还没解锁而已。
粗略算一下游戏里有哪些玩法:
1.主线。
没什么说的,我目前在第七章。
2.支线。
各个营地每个NPC都有长支线,有的找你要资源(银币,进阶材料,甚至钻石),有的需要你满足条件。
3.书库。
类似炉石的挑战玩法,无练度的解谜关,这里面放唯一解无可厚非,也挺有意思的,主线搞这招就没意思了。
4.矿洞。
挂机收菜玩法,每过一层单位时间收益增加,为了保护那几个蠢货工匠,逼你练机动性高的骑兵(飞兵都不行,因为矿洞飞行移动距离-1,没想到吧),前面有些关卡故意卡着你,你不上骑兵第一回合工匠就被壮汉围殴成残疾,后面有些关卡反而脚打都能过。
5.墓地。
低品质人物狗粮本,获取狗粮碎片的地方,每天2次。
6.肉鸽竞技场。
类似云图计划,灵魂潮汐,通过前进打怪拿随机buff,不过第一层关底BOSS有3600血你们是认真的吗?而且他居然还不和我打,BOSS的回合他只会疯狂逃命,而回合上限是10,你们懂的。
7.人物进阶转职(升品质)。
转职系统做得不错,重点表扬一下。
另外这游戏的克制并非仅仅剑斧枪,除此之外其实还有——重装克物理克弓箭克天马克法师克重装,重装物抗高魔抗低,天马物抗低魔抗高。
8.武器强化。
懂的都懂,但至少这游戏没有强化失败。
9.家园建筑升级。
类似率土之滨,三国志战略版里面等时间的那种,想加速或者多开?请用钻石。
10.科技/天赋系统。
能通过研究科技提升收益,或是增加各职业战斗属性。
11.战利品。
收集战利品凑属性,需要重复刷对应关卡,给的只有碎片,还不一定能出。
12.圣……圣遗物。
我绰,OP时间到!打完7-1解锁这个的时候完全蚌埠住了好吗?你一个硬核策略游戏连这个都缝?随机位置,主副词条,绿紫品质,喂狗粮强化……fgo、阴阳师、原神等一众二次元游戏纷纷点了个赞。
该不会你后面的核心玩法就是每天刷这个吧?
既然你主线这么难需要重复功克,哪怕你出个打本低概率爆稀有武器的设定都能接受啊,为什么要搞这个,体力本来就不够用,还12体一次又没有扫荡,等主线通完天天刷圣遗物不就跟上班一样吗?
我都开始怀疑,你这到底是硬核策略还是二次元抽卡手游。
——————————————
目前进度3-2,说一下感想吧。
首先画风和氛围没得说,确实很有感觉,世界观设定很深厚。
战斗是典型的石头剪刀布,剑克斧克枪克剑,弓克飞行,法系互克。
策略博弈方面的确存在,但没感觉到硬核,主要问题在于唯一解的游戏现在很少见到了,难度在于不断试错,因为初见你不知道有没有额外出怪机制,不知道BOSS死后会不会变身,而试错成本又太高。
就拿2-6来说吧,BOSS每两回合招两个龙套,死后变身,必定秒杀主角,必须得NPC来打。
那么问题来了,如果主角在BOSS死亡的回合行动了,或者BOSS攻击主角被反击致死,那么变身后主角是不能动的,必定被秒杀而导致失败,如果把这个称为“宫崎英高的恶意”之类的话,关键就在于你们三星通关的条件是同一局,而不是累积拿到对应条件的星,这就造成我想拿奖励必须完全按照你设定的方式来行动,才能6回合内击杀6个杂兵并且把BOSS限制在合适的位置交给NPC带走,而每次成功通关再进入又是8点体力,这样玩下来很累,只感觉在被强行灌输打法。
然后到了3-2,主角枪兵被BOSS剑兵一招秒了,我一时竟不知道说什么好。
闪避和暴击的体验相当差劲,明明是唯一解,闪避和暴击又造成了额外的变数,哪怕完全按照官方设定的解法,打出对面一个闪避的体验简直可以用糟糕来形容,被暴击同理,而前期这种概率完全无法控制。
最后就是,抽卡实在太贵了,通关关卡50钻,十连居然要3000,我打到第3章都凑不出一个十连。其他资源同样卡得太死,培养下来吃力不讨好,对付一些关卡我得培养复数的同职业角色才比较好打,而无论提升等级还是解锁等级上限,这些材料拉一队角色都很勉强,体力又是大量试错的成本,就算你出资源副本玩家也没体力刷(我没在游戏中找到资源本)。
建议:
1.三星条件不要在同一局内完成,这不叫硬核,这叫抄作业。
2.养成资源实在太太太太太缺了,说实话没人喜欢在游戏里培养绿卡,大家不都冲着传奇英雄来养成的吗?何况这些绿卡连脸都一模一样,哪怕你们做了转职这种有趣的系统也让人提不起劲,但不培养又打不过,前期你让我憋一憋拉几张大众脸可以,但我看了下抽卡概率……3000钻1%的出货率?里面还有一大堆金色高阶大众脸,实际抽出来什么感受实在不敢想象。
3.回合数上限10限制了很多打法,只能说没必要,火纹里经常都有站位勾引敌人打反击的玩法,而回合数上限经常逼你上去换血,生怕慢了一步,何况许多三星条件都是6回合甚至4回合。
4.最好不要做只有单独解法的游戏,现在市面上几乎看不到这类了,手游还是碎片化时间的主场,你们一局确实挺快,但随着后期难度提升,要想不看攻略自己找方法那简直费了大劲去了。
总结一下:游戏是好游戏,中世纪+克系的氛围很不错,但我有点怀疑这是否适合手游甚至现在的PC,这类游戏实在太小众了。
1.战斗流畅太多,大好评。
2.终于不用每次进去调角度和视距了。
3.前期难度大削弱,没脑子都能过,一路砍过去,照顾了新手。
4.界面功能比以前直观了,有了总菜单,很方便,但任务指引还是很蠢。
5.浸化值……emmm我看到有人在喷,个人觉得还好,相当于变相卡进度,逼你练二队的意思,但体力本来也不够用,卡不卡无所谓了。
6.性格……怕冷的冰法,怕黑的龙骑,不知道你们是在玩梗还是什么,中规中矩吧,而且这次升阶还会添加性格了?
7.任务材料,这个我上次喷过了,这次还在搞,NPC张嘴找玩家要龙鳞,氪金货币啊亲,上回打到12章弃了就是NPC开口收我2600龙鳞解锁后续支线(可不是验证包里有没有,而是真的收了)你一个NPC讲几句话要收玩家RMB就离谱,而且我很怀疑跟上次一样还是连续任务,100、300、500、1000、2000、2600……你是玩家还是我是玩家,我在游戏里给NPC发福利是吧……
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卡9-7了。
8-7的BOSS女骑士砍我里斯一下1/4,里斯一个反击差点没给她送走,难蚌。
而到了9-7,里斯一刀下去BOSS血条动都不带动的……
我感觉七八两章的难度连第四章都不如,有一关拆木桩甚至上4个1级都能过,难度还是平衡下吧,前期还是太难了。
没必要盲目追求金卡,金卡升阶有额外克制,有更好用的技能,但基础属性的提升其实并不高。
列举一下培养一个人物有哪些要素:
1.升级(蚊子腿提升)
2.升阶(主要为了技能和克制)
3.武器强化(数值提升一般,额外技能很好用)
4.圣遗物(比升级给的属性多多了,还能弄暴击闪避命中,感觉这才是强度核心,套装特效更是强到逆天,一个普攻下去全队一起砍人什么概念)
5.人物升华(类似坎公的人物觉醒,提升一般,但很直接)
6.家园科技(研究科技提升兵种属性)
7.战利品(我本以为收集就可以,没想到这个也有抽卡和强化)
玩法多是好事,但培养一个人物的要素太多了,而且没有主次,感觉有点混乱。四职业各2人加1个奶妈这就9个了,我要武装好我的军队居然要提升63个项目,就感觉头很晕。
后面开始送金人物碎片了,到时候换出来又要重新搞一遍,说实话除了两位主角我都不记得哪些人物哪里提升过了,再加上各职业材料还不尽相同……就很复杂。
说实话起码一半的材料我拿到的时候压根不知道是用来干啥的,既然提升项目这么多,我认为材料没必要还细分职业。
你全部剑枪斧一组、弓杖琴一组也行,但你墓地又是剑杖一组、斧弓一组、枪琴一组,升华又是水火毒冰雷每种元素一组,太乱了。
很想问下这游戏你们开发了多久?初期就有如此多的功能,数值还能处在一个微妙的平衡上没有崩,数值策划也太强了吧。
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8-2了,补充一下。
1.对话收2000钻的显示是BUG,这个是我误解了,只是验证你包里有没有2000钻,只是触发条件,虚惊一场。
2.圣遗物副本后期改不消耗体力,这点挺好的,否则就是疯狂内卷了。
3.打完8-1解锁了PVP玩法,武器精粹,全新的书库,玩法确实挺多的,加上前面主线一堆没三星,感觉能玩很久。
4.吐槽下游戏里钻石送的不多,缺经验书缺进阶材料,但其他东西送的是真多,打一关主线给近百个东西,做支线还直接送了张紫色主角。(大概是不想你用金卡碾压,所以抽卡方面有限制,而且内测没活动。)
5.打到后面反而看不到唯一解的关卡,这点倒出乎意料,溜着一大群怪坚持5回合还挺有意思的。
推荐下配置吧。
剑、斧、枪、法都要练两个,但因为职业不同,功能性也不同。
具体:
两个主角拉满,里斯伤害更高,但有些关卡不适合上场(敌方枪兵剑兵是真的多)
重甲要练一个(枪分摊伤害,斧拉人,剑援护),看起来斧最差,但毕竟天生缺个斧。
奶妈必练。
法师里冰水毒都好用,但毒容易内鬼。
骑兵至少得练一个斧骑,不然矿洞很难受。
我的配置是剑——里斯,重甲剑(抽到的还没练,需要两把剑的场合我会上一个法师)
斧——重甲斧,骑兵斧
枪——伍德,天马骑(抽到的,弥补一下空军)
法师——水法,毒法(可能练冰法会更好)
辅助我没尝试,不做评价。
前面可能比较艰难,但玩到后面顺手了,适应了节奏还是挺不错的游戏,值得推荐。
——
优化方面的建议。
如果我想强化武器和圣遗物,会发生如下情况:
进入主城——加载中——点击军营——确认——加载中——点开人物确认武器,装备圣遗物——退出界面——加载中——退出军营——点击铁匠铺——确认——加载中——强化武器……
太繁琐了,一堆加载界面,建议把武器强化和圣遗物强化放在人物界面里,就像升级和进阶那样。
————————————————
7-2了,完整评价下吧。
首先,这游戏后期比前期简单,甚至简单得多。
你只需要弄明白两件事:
1.三星只能后期回来拿。
2.钻石不是抽卡资源,商店买材料能极大减小压力。
1没什么说的,比如你第一次遇到3-7的时候,重开一万次也没办法三星,这和别的游戏不一样,你想每关坚持打三星,其中的挫败感能打到你怀疑人生。
关于2还是那句话,游戏本身钻石获取太少,十连却要3000,1%出金率还是混池,350抽井票还是随机井,甚至人物升级的经验书也得靠钻石买。如果这都不算离谱,一个NPC几句话的小事件都能找你要2000钻,不给不能解锁后面事件,我感觉官方完全没把钻石当付费资源,这点不改可以预见的直接暴死。
毕竟谁知道你后面会不会搞1W钻、2W钻的对话事件?付费资源等同于现金,玩家最敏感的东西,你做游戏里的任务还得掏钱解锁,闻所未闻。
就好比你玩法环刚结束一场惊心动魄的BOSS战,跟NPC对话到一半,对方突然弹出一个88块付费界面告诉你我话先说一半,后面的等你扫码付完款再告诉你,我直接“???”
另外,有人怀疑游戏5个G是假的,我却想说这游戏只有5个G他们的技术人员和压缩能力绝对世界顶尖,为什么?因为游戏里缝合的元素实在太多太多了,觉得少只是你还没解锁而已。
粗略算一下游戏里有哪些玩法:
1.主线。
没什么说的,我目前在第七章。
2.支线。
各个营地每个NPC都有长支线,有的找你要资源(银币,进阶材料,甚至钻石),有的需要你满足条件。
3.书库。
类似炉石的挑战玩法,无练度的解谜关,这里面放唯一解无可厚非,也挺有意思的,主线搞这招就没意思了。
4.矿洞。
挂机收菜玩法,每过一层单位时间收益增加,为了保护那几个蠢货工匠,逼你练机动性高的骑兵(飞兵都不行,因为矿洞飞行移动距离-1,没想到吧),前面有些关卡故意卡着你,你不上骑兵第一回合工匠就被壮汉围殴成残疾,后面有些关卡反而脚打都能过。
5.墓地。
低品质人物狗粮本,获取狗粮碎片的地方,每天2次。
6.肉鸽竞技场。
类似云图计划,灵魂潮汐,通过前进打怪拿随机buff,不过第一层关底BOSS有3600血你们是认真的吗?而且他居然还不和我打,BOSS的回合他只会疯狂逃命,而回合上限是10,你们懂的。
7.人物进阶转职(升品质)。
转职系统做得不错,重点表扬一下。
另外这游戏的克制并非仅仅剑斧枪,除此之外其实还有——重装克物理克弓箭克天马克法师克重装,重装物抗高魔抗低,天马物抗低魔抗高。
8.武器强化。
懂的都懂,但至少这游戏没有强化失败。
9.家园建筑升级。
类似率土之滨,三国志战略版里面等时间的那种,想加速或者多开?请用钻石。
10.科技/天赋系统。
能通过研究科技提升收益,或是增加各职业战斗属性。
11.战利品。
收集战利品凑属性,需要重复刷对应关卡,给的只有碎片,还不一定能出。
12.圣……圣遗物。
我绰,OP时间到!打完7-1解锁这个的时候完全蚌埠住了好吗?你一个硬核策略游戏连这个都缝?随机位置,主副词条,绿紫品质,喂狗粮强化……fgo、阴阳师、原神等一众二次元游戏纷纷点了个赞。
该不会你后面的核心玩法就是每天刷这个吧?
既然你主线这么难需要重复功克,哪怕你出个打本低概率爆稀有武器的设定都能接受啊,为什么要搞这个,体力本来就不够用,还12体一次又没有扫荡,等主线通完天天刷圣遗物不就跟上班一样吗?
我都开始怀疑,你这到底是硬核策略还是二次元抽卡手游。
——————————————
目前进度3-2,说一下感想吧。
首先画风和氛围没得说,确实很有感觉,世界观设定很深厚。
战斗是典型的石头剪刀布,剑克斧克枪克剑,弓克飞行,法系互克。
策略博弈方面的确存在,但没感觉到硬核,主要问题在于唯一解的游戏现在很少见到了,难度在于不断试错,因为初见你不知道有没有额外出怪机制,不知道BOSS死后会不会变身,而试错成本又太高。
就拿2-6来说吧,BOSS每两回合招两个龙套,死后变身,必定秒杀主角,必须得NPC来打。
那么问题来了,如果主角在BOSS死亡的回合行动了,或者BOSS攻击主角被反击致死,那么变身后主角是不能动的,必定被秒杀而导致失败,如果把这个称为“宫崎英高的恶意”之类的话,关键就在于你们三星通关的条件是同一局,而不是累积拿到对应条件的星,这就造成我想拿奖励必须完全按照你设定的方式来行动,才能6回合内击杀6个杂兵并且把BOSS限制在合适的位置交给NPC带走,而每次成功通关再进入又是8点体力,这样玩下来很累,只感觉在被强行灌输打法。
然后到了3-2,主角枪兵被BOSS剑兵一招秒了,我一时竟不知道说什么好。
闪避和暴击的体验相当差劲,明明是唯一解,闪避和暴击又造成了额外的变数,哪怕完全按照官方设定的解法,打出对面一个闪避的体验简直可以用糟糕来形容,被暴击同理,而前期这种概率完全无法控制。
最后就是,抽卡实在太贵了,通关关卡50钻,十连居然要3000,我打到第3章都凑不出一个十连。其他资源同样卡得太死,培养下来吃力不讨好,对付一些关卡我得培养复数的同职业角色才比较好打,而无论提升等级还是解锁等级上限,这些材料拉一队角色都很勉强,体力又是大量试错的成本,就算你出资源副本玩家也没体力刷(我没在游戏中找到资源本)。
建议:
1.三星条件不要在同一局内完成,这不叫硬核,这叫抄作业。
2.养成资源实在太太太太太缺了,说实话没人喜欢在游戏里培养绿卡,大家不都冲着传奇英雄来养成的吗?何况这些绿卡连脸都一模一样,哪怕你们做了转职这种有趣的系统也让人提不起劲,但不培养又打不过,前期你让我憋一憋拉几张大众脸可以,但我看了下抽卡概率……3000钻1%的出货率?里面还有一大堆金色高阶大众脸,实际抽出来什么感受实在不敢想象。
3.回合数上限10限制了很多打法,只能说没必要,火纹里经常都有站位勾引敌人打反击的玩法,而回合数上限经常逼你上去换血,生怕慢了一步,何况许多三星条件都是6回合甚至4回合。
4.最好不要做只有单独解法的游戏,现在市面上几乎看不到这类了,手游还是碎片化时间的主场,你们一局确实挺快,但随着后期难度提升,要想不看攻略自己找方法那简直费了大劲去了。
总结一下:游戏是好游戏,中世纪+克系的氛围很不错,但我有点怀疑这是否适合手游甚至现在的PC,这类游戏实在太小众了。
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