等等等等等等对 英雄迷宫冒险 的评价
这和我理想中的同类型游戏有一定差距。
我理想中的同类型游戏是从06年的pc移植到08年的nds上的雷缪奥尔的炼金术师,放置程度很高,游玩过程也轻松愉快,比起本作的任务制,雷缪奥尔的炼金术师是自动售货机的机制,店主(玩家)摆好货以后只需要有人上门就点一下确认卖货或者不卖就好了,慵懒御姐店主的人设与放置游戏实在是高度契合,她更是白天直接趴在桌子上经营,把正太徒弟与他的队友们丢出去探索,探索失败也仍然有探索收益,炼金合成的操作效率也比本作要高得多。而且不同于本作的纯探索产出模式,是有进货出货的,并且占据了收入的很大一部分。
当然,那游戏也是还债故事,一个有点滑稽拜金的正太控御姐的还债故事。
相比之下,本作更注重于探索,所有材料都来自探索,魔幻感更强一点。
但是,本作玩起来果然还是太累了😓因为玩过雷缪奥尔的炼金术师,实在是无法接受本作在操作上的过于频繁,甚至还得经常盯着探索队以防失败,是主角的远程微操能力高过头的魔幻感。
我想,大概是因为本作其实并非放置游戏吧。
我理想中的同类型游戏是从06年的pc移植到08年的nds上的雷缪奥尔的炼金术师,放置程度很高,游玩过程也轻松愉快,比起本作的任务制,雷缪奥尔的炼金术师是自动售货机的机制,店主(玩家)摆好货以后只需要有人上门就点一下确认卖货或者不卖就好了,慵懒御姐店主的人设与放置游戏实在是高度契合,她更是白天直接趴在桌子上经营,把正太徒弟与他的队友们丢出去探索,探索失败也仍然有探索收益,炼金合成的操作效率也比本作要高得多。而且不同于本作的纯探索产出模式,是有进货出货的,并且占据了收入的很大一部分。
当然,那游戏也是还债故事,一个有点滑稽拜金的正太控御姐的还债故事。
相比之下,本作更注重于探索,所有材料都来自探索,魔幻感更强一点。
但是,本作玩起来果然还是太累了😓因为玩过雷缪奥尔的炼金术师,实在是无法接受本作在操作上的过于频繁,甚至还得经常盯着探索队以防失败,是主角的远程微操能力高过头的魔幻感。
我想,大概是因为本作其实并非放置游戏吧。