假装对 文明与征服 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2022/6/21s1做得还可以,s2玩了一段时间有点无聊,中途弃坑了。前段时间本来打算玩暗黑,但是无了,所以又回来玩S3,从更新的内容来看感觉s3做了较大改动,所以下回来玩玩。
s3开始也没几天,体验不算深度,打多一星给官方,至少看到了能改的态度。
一、赛季调整对比
中式英雄在这个赛季终于有更多选择,关羽也有了战魂版本,主动技能打也能奶,触发概率和触发限制也比较合理,不会太失衡。前两个赛季有中式英雄情节遗憾的,可以冲。
地图改成海岛,pvp从外围向中心突破,每个大陆岛隔海相望,早期不会打得太快,盲猜到中后期会多养几个大盟出来。如果中后期多盟实力制衡,相比s2能玩得更久,不会太快无聊。
新鲜感!真的很重要!!!
s1和s2一直没改的遗迹、文明奇观更新,变成玛雅石像和库库尔坎金字塔。先不说之前的埃及金字塔奇观,刚开始盟战时挺惊艳,打太多次到后来麻木没感觉。每日必做的遗迹,前两赛季的兵马俑坑看不清俑,打的时候没太多成就感,玩的时候也没多想到是文明遗珠。新的石像对比英雄高很多,外观清楚,冲击力更强,打下来成就感有加成。
新增拓印系统,积累活跃点获取拓印道具,可任选一个技能激活。这条暂且算增加福利。
体感整体调整内容很多,从视觉感官、pvp推进方式,到常规的新增内容。细节上,音乐和音效好像也更换了,有点海岛异域的味道,可以看出游戏新赛季有认真在翻新,诚意到位。
二、游戏可玩性的延续
在这里说说为什么我在s2退游,s3又回来看看,发现有点惊喜,原因有二。
其一是赛季重启。
SLG给我的主流玩法感觉是,在这张地图上赢了就结束了。其他所有的养成和剧情推进,都是为提升战力,最终成为全图第一大国,或者与邻国和解鼎立服务。
也不排除有小部分玩家是摸鱼路线,佛系种田当pve玩。
赛季重启相当于在线的所有玩家新开一局游戏,s2对比s1像是重复开一局几乎一样的游戏,时长不是《文明6》的6小时,是3个月。s3之于s2像开了一局新的随机地图游戏,外加dlc,可玩性也得到延伸。
反正赛季初城建清零,大家都差不多,可以再回来试试。不行中途就跑,观望s4……
其二是地图更新。
这点是前面讲的,个人感觉游戏的新地图可以放缓节奏,或者给中型盟更多发育时间。但每个服情况不一样,不免会有长时间的空白种田阶段,还是希望能缩短赛季时长,或者增加一些征服王国后的游戏内容。
三、一些优化建议
1.开局选文明,游戏中也可以换文明,我以为选择会有不同加成,但实际没有,作用更像皮肤外观。希望能增加这一部分的玩法,哪怕简单一点。比如选善用骑兵的文明,增加一定数量的该种兵力或增强实力之类的。
2.小bug,前两个赛季的快速移动让兵直接穿模走对角线。可以理解是为了加速调兵,但太直观了不太好吧hhhh 新赛季的船也有穿模,不过不影响玩,算小问题。
3.英雄数量希望多增加。而且这个赛季目前公布战魂的只有关羽,之前火烧队就有他,感觉是不是有点过于捧关羽。游戏里阵容搭配容易同质化,希望后续会有更多样的搭配选择。
四、其他
看评论区有人说进不去游戏,看得我捉急。
这个游戏是赛季制,全新的玩家只能从还在一赛季的服务器玩,建议手动选最新开的服,不要点默认的服。
啊?你问我为什么是赛季制?别提mmo和卡牌,就这进老服你都追不上。slg的平衡本来就很难做了,让你懵懵懂懂地进老服,不怕佬中佬按头削你?
s3开始也没几天,体验不算深度,打多一星给官方,至少看到了能改的态度。
一、赛季调整对比
中式英雄在这个赛季终于有更多选择,关羽也有了战魂版本,主动技能打也能奶,触发概率和触发限制也比较合理,不会太失衡。前两个赛季有中式英雄情节遗憾的,可以冲。
地图改成海岛,pvp从外围向中心突破,每个大陆岛隔海相望,早期不会打得太快,盲猜到中后期会多养几个大盟出来。如果中后期多盟实力制衡,相比s2能玩得更久,不会太快无聊。
新鲜感!真的很重要!!!
s1和s2一直没改的遗迹、文明奇观更新,变成玛雅石像和库库尔坎金字塔。先不说之前的埃及金字塔奇观,刚开始盟战时挺惊艳,打太多次到后来麻木没感觉。每日必做的遗迹,前两赛季的兵马俑坑看不清俑,打的时候没太多成就感,玩的时候也没多想到是文明遗珠。新的石像对比英雄高很多,外观清楚,冲击力更强,打下来成就感有加成。
新增拓印系统,积累活跃点获取拓印道具,可任选一个技能激活。这条暂且算增加福利。
体感整体调整内容很多,从视觉感官、pvp推进方式,到常规的新增内容。细节上,音乐和音效好像也更换了,有点海岛异域的味道,可以看出游戏新赛季有认真在翻新,诚意到位。
二、游戏可玩性的延续
在这里说说为什么我在s2退游,s3又回来看看,发现有点惊喜,原因有二。
其一是赛季重启。
SLG给我的主流玩法感觉是,在这张地图上赢了就结束了。其他所有的养成和剧情推进,都是为提升战力,最终成为全图第一大国,或者与邻国和解鼎立服务。
也不排除有小部分玩家是摸鱼路线,佛系种田当pve玩。
赛季重启相当于在线的所有玩家新开一局游戏,s2对比s1像是重复开一局几乎一样的游戏,时长不是《文明6》的6小时,是3个月。s3之于s2像开了一局新的随机地图游戏,外加dlc,可玩性也得到延伸。
反正赛季初城建清零,大家都差不多,可以再回来试试。不行中途就跑,观望s4……
其二是地图更新。
这点是前面讲的,个人感觉游戏的新地图可以放缓节奏,或者给中型盟更多发育时间。但每个服情况不一样,不免会有长时间的空白种田阶段,还是希望能缩短赛季时长,或者增加一些征服王国后的游戏内容。
三、一些优化建议
1.开局选文明,游戏中也可以换文明,我以为选择会有不同加成,但实际没有,作用更像皮肤外观。希望能增加这一部分的玩法,哪怕简单一点。比如选善用骑兵的文明,增加一定数量的该种兵力或增强实力之类的。
2.小bug,前两个赛季的快速移动让兵直接穿模走对角线。可以理解是为了加速调兵,但太直观了不太好吧hhhh 新赛季的船也有穿模,不过不影响玩,算小问题。
3.英雄数量希望多增加。而且这个赛季目前公布战魂的只有关羽,之前火烧队就有他,感觉是不是有点过于捧关羽。游戏里阵容搭配容易同质化,希望后续会有更多样的搭配选择。
四、其他
看评论区有人说进不去游戏,看得我捉急。
这个游戏是赛季制,全新的玩家只能从还在一赛季的服务器玩,建议手动选最新开的服,不要点默认的服。
啊?你问我为什么是赛季制?别提mmo和卡牌,就这进老服你都追不上。slg的平衡本来就很难做了,让你懵懵懂懂地进老服,不怕佬中佬按头削你?
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