维尔汀对 重返未来:1999 的评价
大概体验了一下二测
1.剧情与世界观
制作组想把整个世界观设计的十分宏大,各种专业名词层出不穷,很希望后续能继续保持这样的质量,宏大的世界观除了能让剧情变得更丰满,但是框架太大也有可能拖垮剧情;
剧情演出更是被重视,制作组对于故事的演绎下了很大的功夫,无论是画面还是音效都有着很好的表现,并且埋了很多伏笔与设下了很多隐藏喻意,超多的历史梗和彩蛋,细节也是特别多,剧情方面来看绝对是一流的;
像我这样的常常跳过剧情的玩家也坐下来开了罐可乐吃着零食一幕一幕的看剧情,就和看电影一样,让我整个人都沉浸在剧情里了。(话说有没有考虑做个弹幕?还有设计剧情的朋友真的不是出师藤本树?我的斯奈德老婆呜呜呜)
2.画面与美术风格
十分精美,美术融入了英伦复古的风格,在剧情中有很好的表现,十分精致,肉眼可见的高质量美术表现能给游戏大大加分;
而战斗画面的特效和光影效果也很用心,视觉晃动时也很不错,给战斗画面添加了很强的动感和很好的视觉体验。
3.音乐音效与配音
游戏主界面的背景音乐很契合时代主旋律,是很悠扬的古典风。
而本游戏打着的最大优点之一——英配,在如今二次元游戏里“何处不是日配?”的大背景下,有一款英配的游戏出来是很吸引人眼球的。一开始对于游戏英配我的印象是蛮一般的,特别是在这样的以少女为主的二次元游戏里,想不配成出戏的其他声线是很难的;
但是这游戏给了我一个大大的惊喜,配出的英配很干净清澈,并且声线很贴合立绘的岁数与人设,让我马上就爱上了这样的英配,最新的女角色还是有说粤语的,对于一个说粤语长大的孩子来说听起来完全没有什么违和感。
4.游戏玩法
常见的回合制卡牌对战,数年前就有了,通过卡牌的合成和打出来打出伤害和特殊效果,并且是四属性互相克制加上光暗两属性,对于玩家不太友好,毕竟这就意味着要投入更多的资源和更多的精力来研究和肝资源,并且体力获取也过于难了;
游戏内的第一次战斗是不能自动的,二刷时是大约2倍速的自动回放录像,初战没有倍数这点有点伤,所以打一轮耗的时间会比较久,重复的长时间刷关也会让玩家有点疲惫;
但是现在2202年了,这样的四五年前的回合制卡牌玩法已经没有什么新意了,更何况游戏本身内核玩法基本没做出创新,显得有点老套,我认为这是游戏的很大的一个问题,接下来应该还会有三测或者四测,虽然说内核玩法不好去改动了,但我还是觉得应该再在这个基础上创新一点;
而周边的玩法类似各种获取资源的副本之类的,还有最新出的不休荒原玩法,也都不是什么新颖的玩法了。
5.福利与抽卡
目前区分两个池子,一个是人物,一个是心相(即类似给人物额外效果的铭文),人物池是1.5%六星,保底80抽出六星,心相池是2%六星,70抽保底六星;
我自己游玩时是30抽出了2相同六星(放图在下面了,气到我了),0五星,6四星,再加上送的一个五星,最后组出来的顶配也就是1六1五2四,而且我绝对不是运气最差的那一批人,还有前期开荒本来就难,而在这种福利和养成的难度之下,让推图的难度大大增加。
并且福利问题有点严重,二测开测就送了仅仅10抽,而10抽需要1800个纯雨滴,要知道,推一个图的普通难度达到2星只有区区60个雨滴,也就是要是纯靠推图抽一次十连需要推30张图,而一章也就仅仅10来张图是能有效获取雨滴的(必须要完美才能获取,而在这样的资源获取下完美的难度很难),而其他的比如做日常任务与测试活动“从无中创造”等等做下来获得的雨滴也惊人的少,要是单靠这些可能连续几周一直打卡做完也获得不了一次十连的雨滴;
而重复获取的收益更让我难受了,我重复获取一次六星仅仅只能让我给我的六星角色的大招伤害增加个十分之二三,这么难获取的情况下还这么低的重复获取收益会让人崩溃的;
而实际体验的时候是怎么样的呢,加上送的十抽,还有做活动送的几个单抽,在我推到了二章的大约一半的时候才刚凑到仅仅是人物池子的30抽……而在我看到心相池子也需要抽,还是和人物池子一样的设定的时候我的内心是崩溃的。当时心境类似于:我供孩子都供不起了哪还有闲钱去养宠物啊!!
测试的福利都这样我是真的不敢想公测的福利会是什么样子啊,后续的运营与活动也是,我是真的觉得福利这方面至少得靠近市场上游戏的平均线吧,希望在后面可以有修改吧。
6.养成
也是蛮老套的一套养成系统,能看到很多熟悉的影子,并且洞察要的资源太多了,这就有一个测试的独特问题,资源从哪来?从资源关,资源关又需要体力,体力呢要是公测吧,那还可以买,现在甚至还不能额外获取,然后就开始坐大牢了;
这就会出现一种很奇妙的情况:测试不到后面。因为在体力方面扣住之后,就只能苦等,送的福利少,体力还限定,开荒都蛮难开到后面的。
—————————————————
总结一下,在一整天不间断体验下来,是各方面都上上乘的游戏,如果不是核心玩法和养成系统方面太老套,是不得不谈的硬伤,那便是板上钉钉的爆款游戏,一定是能在同类游戏市场开疆拓土的,但是对于能否修正这个硬伤还是个大大的问号;
而福利与氪金方面我也希望官方能把握好这个平衡点,多少好游戏是被运营毁掉的;
这次测试没有太偏离我的预期与期望,我体验玩下来还算满意,希望官方能把游戏做的更好
1.剧情与世界观
制作组想把整个世界观设计的十分宏大,各种专业名词层出不穷,很希望后续能继续保持这样的质量,宏大的世界观除了能让剧情变得更丰满,但是框架太大也有可能拖垮剧情;
剧情演出更是被重视,制作组对于故事的演绎下了很大的功夫,无论是画面还是音效都有着很好的表现,并且埋了很多伏笔与设下了很多隐藏喻意,超多的历史梗和彩蛋,细节也是特别多,剧情方面来看绝对是一流的;
像我这样的常常跳过剧情的玩家也坐下来开了罐可乐吃着零食一幕一幕的看剧情,就和看电影一样,让我整个人都沉浸在剧情里了。(话说有没有考虑做个弹幕?还有设计剧情的朋友真的不是出师藤本树?我的斯奈德老婆呜呜呜)
2.画面与美术风格
十分精美,美术融入了英伦复古的风格,在剧情中有很好的表现,十分精致,肉眼可见的高质量美术表现能给游戏大大加分;
而战斗画面的特效和光影效果也很用心,视觉晃动时也很不错,给战斗画面添加了很强的动感和很好的视觉体验。
3.音乐音效与配音
游戏主界面的背景音乐很契合时代主旋律,是很悠扬的古典风。
而本游戏打着的最大优点之一——英配,在如今二次元游戏里“何处不是日配?”的大背景下,有一款英配的游戏出来是很吸引人眼球的。一开始对于游戏英配我的印象是蛮一般的,特别是在这样的以少女为主的二次元游戏里,想不配成出戏的其他声线是很难的;
但是这游戏给了我一个大大的惊喜,配出的英配很干净清澈,并且声线很贴合立绘的岁数与人设,让我马上就爱上了这样的英配,最新的女角色还是有说粤语的,对于一个说粤语长大的孩子来说听起来完全没有什么违和感。
4.游戏玩法
常见的回合制卡牌对战,数年前就有了,通过卡牌的合成和打出来打出伤害和特殊效果,并且是四属性互相克制加上光暗两属性,对于玩家不太友好,毕竟这就意味着要投入更多的资源和更多的精力来研究和肝资源,并且体力获取也过于难了;
游戏内的第一次战斗是不能自动的,二刷时是大约2倍速的自动回放录像,初战没有倍数这点有点伤,所以打一轮耗的时间会比较久,重复的长时间刷关也会让玩家有点疲惫;
但是现在2202年了,这样的四五年前的回合制卡牌玩法已经没有什么新意了,更何况游戏本身内核玩法基本没做出创新,显得有点老套,我认为这是游戏的很大的一个问题,接下来应该还会有三测或者四测,虽然说内核玩法不好去改动了,但我还是觉得应该再在这个基础上创新一点;
而周边的玩法类似各种获取资源的副本之类的,还有最新出的不休荒原玩法,也都不是什么新颖的玩法了。
5.福利与抽卡
目前区分两个池子,一个是人物,一个是心相(即类似给人物额外效果的铭文),人物池是1.5%六星,保底80抽出六星,心相池是2%六星,70抽保底六星;
我自己游玩时是30抽出了2相同六星(放图在下面了,气到我了),0五星,6四星,再加上送的一个五星,最后组出来的顶配也就是1六1五2四,而且我绝对不是运气最差的那一批人,还有前期开荒本来就难,而在这种福利和养成的难度之下,让推图的难度大大增加。
并且福利问题有点严重,二测开测就送了仅仅10抽,而10抽需要1800个纯雨滴,要知道,推一个图的普通难度达到2星只有区区60个雨滴,也就是要是纯靠推图抽一次十连需要推30张图,而一章也就仅仅10来张图是能有效获取雨滴的(必须要完美才能获取,而在这样的资源获取下完美的难度很难),而其他的比如做日常任务与测试活动“从无中创造”等等做下来获得的雨滴也惊人的少,要是单靠这些可能连续几周一直打卡做完也获得不了一次十连的雨滴;
而重复获取的收益更让我难受了,我重复获取一次六星仅仅只能让我给我的六星角色的大招伤害增加个十分之二三,这么难获取的情况下还这么低的重复获取收益会让人崩溃的;
而实际体验的时候是怎么样的呢,加上送的十抽,还有做活动送的几个单抽,在我推到了二章的大约一半的时候才刚凑到仅仅是人物池子的30抽……而在我看到心相池子也需要抽,还是和人物池子一样的设定的时候我的内心是崩溃的。当时心境类似于:我供孩子都供不起了哪还有闲钱去养宠物啊!!
测试的福利都这样我是真的不敢想公测的福利会是什么样子啊,后续的运营与活动也是,我是真的觉得福利这方面至少得靠近市场上游戏的平均线吧,希望在后面可以有修改吧。
6.养成
也是蛮老套的一套养成系统,能看到很多熟悉的影子,并且洞察要的资源太多了,这就有一个测试的独特问题,资源从哪来?从资源关,资源关又需要体力,体力呢要是公测吧,那还可以买,现在甚至还不能额外获取,然后就开始坐大牢了;
这就会出现一种很奇妙的情况:测试不到后面。因为在体力方面扣住之后,就只能苦等,送的福利少,体力还限定,开荒都蛮难开到后面的。
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总结一下,在一整天不间断体验下来,是各方面都上上乘的游戏,如果不是核心玩法和养成系统方面太老套,是不得不谈的硬伤,那便是板上钉钉的爆款游戏,一定是能在同类游戏市场开疆拓土的,但是对于能否修正这个硬伤还是个大大的问号;
而福利与氪金方面我也希望官方能把握好这个平衡点,多少好游戏是被运营毁掉的;
这次测试没有太偏离我的预期与期望,我体验玩下来还算满意,希望官方能把游戏做的更好