仲则对 部落与弯刀 的评价
看起来内容很多,但是有点过于冗杂,有点不知道应该做什么,城镇任务有点重复,副本也要重复刷,有点像我的侠客和汉家江湖,这样的游戏很难找到沉迷点,迷失在大世界里,我也想体验下后期大群p战略以少胜多的感觉,但前期确实无从入手。
法爷的平a操作起来超级无敌卡手,这点很难受,平a你可以设计的很无用,伤害很低,但是起码交互的打击感和移动平a等细节应该做满吧。不然就做成强调策略,只走位和放技能,自动索敌平a或目标拖动战斗,像全战三国和战斗之心那种。这点我很care,无法忍受。还有搏击模式,感觉想强调动作pvp但本身这个系统并不出众,玩的比回合制还难受。
地图看起来非常乱,重点不突出,满图都是小icon,哪些地方可走哪些不可走显得很笼统和粗糙,每次进入战斗的背景都是一模一样的,至少给点地形差异吧,感觉这也不难做啊。
总体来说玩了三四个小时,没体验到乐趣,我这边不建议入手,酌情尝试吧,买是买了,还会尝试玩一下,后期有觉得好的地方会回来提出。
法爷的平a操作起来超级无敌卡手,这点很难受,平a你可以设计的很无用,伤害很低,但是起码交互的打击感和移动平a等细节应该做满吧。不然就做成强调策略,只走位和放技能,自动索敌平a或目标拖动战斗,像全战三国和战斗之心那种。这点我很care,无法忍受。还有搏击模式,感觉想强调动作pvp但本身这个系统并不出众,玩的比回合制还难受。
地图看起来非常乱,重点不突出,满图都是小icon,哪些地方可走哪些不可走显得很笼统和粗糙,每次进入战斗的背景都是一模一样的,至少给点地形差异吧,感觉这也不难做啊。
总体来说玩了三四个小时,没体验到乐趣,我这边不建议入手,酌情尝试吧,买是买了,还会尝试玩一下,后期有觉得好的地方会回来提出。
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