脑袋空空对 规则小镇 的评价
纯文字游戏,没有惊悚成分,对感官上刺激感到不适的人也完全可以放心游玩。
游戏总体流程很短,难度可以说是几近没有。打出两章所有剧情分支也仅仅需要大概20分钟左右。
游戏文本问题,在一周目的时候我觉得加载过快,并且因为是自动播放还没有暂停,所以就会导致一时间漏看部分剧情,这对于我一个强迫症来说非常的不友好。而二周目开始我感觉文本的跳过有些许延迟的情况,当然也不排除是我个人的问题。
其次就是剧情分支还是太少了,有些规则甚至完全没有用上,而且氛围渲染也略显薄弱,这点开发者可以尝试参考一下《不恐怖的恐怖文字游戏》,那款游戏的氛围渲染方面真的可以说是一流了的。
个人建议,规则这一元素可以尝试多发展一下,比如设置些许的假规则混淆视听,或者设置一些规则与规则之间的冲突。还有就是现在的这个酒店和图书馆真没让我觉得有多大的差别,可以尝试利用不一样的场景去构筑其独有的规则以及剧情发展(比如图书馆的关键词可以想到安静,就可以针对于声音去编写)。
总结,游戏就以现在的表现来看仅仅只能称之为一个半成品,发展空间还有很多的说,不过我也是能多多少少看出开发者想给这个游戏发展一下的(不要告诉我这个剧情就这么草率的结束了)
游戏总体流程很短,难度可以说是几近没有。打出两章所有剧情分支也仅仅需要大概20分钟左右。
游戏文本问题,在一周目的时候我觉得加载过快,并且因为是自动播放还没有暂停,所以就会导致一时间漏看部分剧情,这对于我一个强迫症来说非常的不友好。而二周目开始我感觉文本的跳过有些许延迟的情况,当然也不排除是我个人的问题。
其次就是剧情分支还是太少了,有些规则甚至完全没有用上,而且氛围渲染也略显薄弱,这点开发者可以尝试参考一下《不恐怖的恐怖文字游戏》,那款游戏的氛围渲染方面真的可以说是一流了的。
个人建议,规则这一元素可以尝试多发展一下,比如设置些许的假规则混淆视听,或者设置一些规则与规则之间的冲突。还有就是现在的这个酒店和图书馆真没让我觉得有多大的差别,可以尝试利用不一样的场景去构筑其独有的规则以及剧情发展(比如图书馆的关键词可以想到安静,就可以针对于声音去编写)。
总结,游戏就以现在的表现来看仅仅只能称之为一个半成品,发展空间还有很多的说,不过我也是能多多少少看出开发者想给这个游戏发展一下的(不要告诉我这个剧情就这么草率的结束了)