知红 鸣潮 的评价

知红
修改于
2024/5/23
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💩一样的游戏。笑死🤣
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相比于城市末世风,我觉得奇幻风格会更吸引人吧,就像相比于高楼来说,洞穴更让人探险欲提升,一味写实的作品真的很难成为艺术。
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建议能否尝试将蓝牙连接手柄实装游戏,这样可以增加游戏的操作手感体验,很多打击、技能操作靠虚拟按键很难操作出。
——————分割线————————————希望可以捕捉能跟随的宠物,养成系统养养别的也不错;给一块地能种自己在野外收集的植物😁
——————分割线————————————此游必火,特刊此评以作纪念;2022.07.04凌晨十二点
——————分割线————————————我只能说,这才是原神需要面对的,第一个,强大的,称得上是对手的对手。mhy的崩坏三偏向卡通风,导致后出的原神的类似风格占据的是中低端市场;而库洛的战双偏向成人风,鸣潮只要质量过硬,在可爱面前性感是占据绝对优势的,鸣潮将占领中高端市场。有战双的前车之鉴,我感觉无论是可玩度、创新度等都会完胜,就算是库洛把战双的玩法复制到开放世界形成鸣潮这个游戏,我觉得都拥有非常大的竞争力。然而当初战双开测的时候硬是把别人废弃的、看不起的消消乐打造成游戏的闪光点之一,单从这一点来看,鸣潮的创新性可能会超出大家的预估值,很难被当做是原神、塞尔达的复制次品对待。最后希望游戏真的要准备充分再公测,不要步幻塔、刀剑的后尘。同时这款游戏一旦公测,按照现在游戏公司的行情和战双的氪金度来看,玩家必定是要被狠狠收割一波的,六七百一个皮肤都会很平常,希望对低氪玩家友好一点。
最后最终下来无论是mhy更胜一筹,还是库洛后来居上,这两款游戏至少都不会有太差的品质,和某讯的某某开放世界游戏以吸金为核心目的来说,游戏厂商在质量上精益求精不断创新,相互竞争相互制衡,相互促进,这对国产游戏的进步是有很好的效应的。
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