超绝最中二死非宅桑 部落与弯刀 的评价

超绝最中二死非宅桑
超绝最中二死非宅桑
2022/6/17
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可玩性画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 75.7 小时
花上18元即可原地转生异世界!不用被泥头车创的那种!从零开始的大漠冒险之旅有你的参与才足够完整!这游戏真的是那种……优化虽然没那么好,当前阶段bug也多但是依旧瑕不掩瑜的那种游戏!!
相当巨大的地图与错综复杂的世界背景注定会让《部落与弯刀》成为你今年玩得最沉浸的游戏之一!在高自由度与高沉浸性的加持下,你绝对会融入沙巴克(bushi)的每一寸土地。因为你会切身体会到这个世界并不与你无关,你甚至能在这样的游戏中感受到远超当下手机MMORPG的快乐。
毕竟他真的填补了手机上单机游戏的某种空白,关于游戏世界与玩家在体验上的即时性的空白————没错,咱这次主要关注的地方,就是整个游戏世界与玩家交互过程中的即时性。无论是各路NPC的跑商与交流还是在沙扎克大漠上相互的开拔与征伐。都让这款游戏的大世界沙盒探索有了真正名副其实的完美证明。这个世界的NPC有这自己的行动轨迹,有这自己的故事,会加入自己的阵营。甚至会为了自己的阵营而战。
再反看当下为了开放世界而开放世界,为了大地图而大地图的的各路大厂mmo,部落与弯刀真的从头到尾都散发着简朴又华丽,内敛又开放开放世界本格体验气息。大厂游戏的实际体验远不如部落与弯刀的根本原因,并不是大厂技术能力不足,大厂不舍得在游戏开发上面烧钱,不舍得钻研与开发游戏的核心内容,不用心做游戏。而是大厂游戏似乎已经在朝着另一个方向发展,这个方向几乎就是一个劣化版的“元宇宙”!而向这个方向发展的明显动作则是——大厂游戏越来越乐衷于将玩家纳入游戏的棋盘当中,越来越乐衷于创造一个既定框架让玩家本身完成游戏框架的再生产。
这毫无疑问是自互联网诞生以来文娱产品与互联网诞生之前文娱产品最大的区别。曾经玩家与产品生产者的生产消费博弈关系被“免费本体道具收费”彻底改变。玩家从一个具有独立人格的玩家在这样的游戏中被归训为依附于游戏而完成自身再生产的“有求于游戏厂商的玩家”。这虽然并不是一个新的现象,但从免费游戏道具收费的模式来看,我们可以轻易的发现这种现象正变得越来越露骨。以往的产品还是试图在大多数玩家手中捞钱,捞取的还仅仅只是玩家们的物质利益。但如今,游戏厂商所谓的“争夺市场”,更多的不再是争夺旧时代所谓的营业额(也就是市场份额),而是开始争夺玩家本身。这也是我们如今越来越感受到“开放世界不开放”,“玩游戏和上班一样”的根本原因。
当代哲学家齐泽克将元宇宙和元宣言视为一场彻底的灾难。我个人并不是技术悲观论者,但不得不肯定,至少在咱们国产游戏这里,技术并没有给我们带来更多的快乐。如果你在生活的海洋中喘不过气,如果你感受不到国内在线开放世界游戏的快乐,那么不妨来试试这个真正为你而存在的《部落与弯刀》。至少在这里,你是名副其实的“创世神”,你是真正在没有压迫力与被动性的状态下游戏。他或许会成为你搏击生活海洋的救生圈,或许会成为你美好回忆的一片叶,他或许会因为时间的冲刷而让你对他的意识慢慢淡去,但你一定会记住,这个你只需花费18元便可以感受到这个“因你而存在”的世界。
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