屠梦人对 部落与弯刀 的评价
上帝视角版《骑马与砍杀》,主要乐趣在于军队招募、角色互动、势力发展等。整体自由度很高,玩法有自己鲜明的特色,PC端我也有玩,移植过来后游戏在内容上没有打折扣,就玩法题材等来说我愿意给五星。不过当前移动版本也存在一些较为明显的问题,考虑到是付费买断制,所以游戏的缺点我就说在前面供大家参考。
·缺点
1、
目前有个人玩下来移动端有两个比较严重的问题,一是UI适配的问题,游戏在移植移动端后一些地方还保持着PC端的UI比例,虽然基本上显示都够清晰,但看起来舒适度明显不足,尤其是一些内容较为复杂的页面,比如背包、天赋页等。
2、
二是操作问题,实际上本作其实并不是特别的强调于单个角色的操作,并且PC端本来操作也并不是很流畅。但到移动端改为轮盘操作之后这个问题变得过于明显,就是你在战斗时是明显能感觉到自己角色在移动战斗时是不灵活的,角色没法完全按照你的心意自如行动。
当然,我个人还是希望,大家能自己亲自上手体验一下,看自己是否能接受这两个问题,或者说游戏的乐趣是否能让你忽略这两个问题,在实际游玩感到不满后再退款。
·优点
1、
接下来说说游戏好在哪,个人玩下来,觉得《部落与弯刀》最有意思的地方在于,它是鼓励玩家拉帮结派的,而且不止能拉人加入自己的队伍,甚至是各种生物都行。
游戏中我们可以直接和各种路人进行交互,邀请他们加入自己的队伍,也可以去指定的地点直接招兵买马,以及一些任务也会给我们扩充队伍的机会。简而言之一句话,在这里我们最终的目标是成为西域话事人。
能招募到的单位有两种,一种单纯的部队,只有兵种名,这些单位的主要成长方式就是通过消耗资源来进阶,逐步的去强化其各方面的属性,我们可以根据我们所需要面对的敌人乃至于我们自身的能力来进行个性化的军队成长,比如自身是强力远程职业,那么在培养小弟时我们就可以花更多的资源在能拖住对方脚步的近战单位上。
另一种就是有名有姓的角色,这些角色和我们所操纵的主角一样,有着自己独特的技能天赋树,我们根据自身需要以及队伍兵种分布情况来选择成长方向。不同的角色的天赋树也会有差别,简单点来说就是有能C的有能坦的有能奶的,以及还有特别养眼的。
2、
其次游戏有意思的地方在于,游戏内发展势力的自由度很高,我们不止可以去选择性的一个个养成我们的部下,还可以通过另一个单独的成长系统,来决定我们以哪个方向来作为我们势力发展的“抓手”。
游戏中除了主被动技能上的选择与成长,还有一套影响着全局的天赋树,我们可以选择“经商”、“政治”、“统御”等等六个截然不同的专精发展方向,比如经商类天赋就能帮助我们在做生意时获得更多收益,而魅力则可以让我们更轻松招募到想要的角色,自由度相当高。
3、
最后就是势力的发展与其他势力的交互,和大多武侠类题材作品一样,本作中也有着各种各样的势力,但不太一样的是,本作会更多聚焦于更大层面上的势力关系,在游玩过程中会让人更为明显的感受到这片土地上关系的错综复杂。
不仅我们的所作所为会影响到与这些势力之间的关系,这些势力之间本身也会演化出各种各样的关系。而这些关系的变化又会影响到我们在游戏中的发展,例如当我们送货遇到关系不佳的势力时,很有可能会遭遇对方的劫掠,导致人财两空。
基于此游戏还制作了“AI叛乱系统”等玩法,简单点来说就是,同一个势力里,某些人的行为可能会让另一些人不满,而这种不满就会导致出现叛逃出势力的情况,所以当我们的势力或我们加入的势力发展到一定程度之后,这也是我们在进行某些事时需要考虑到事情。
·总结
总的来说,《部落与弯刀》在玩法和题材方面都有着较为鲜明的特色,这里也只是简要的介绍了一些游戏主要的乐趣所在,实际游戏当中还有着更多有意思的内容,比如自由度很高的捏脸,与各种NPC丰富的交互选项,一些奇怪的小游戏等等。而且还能打MOD,虽然移动端不能制作MOD,但依旧是能体验到很多来自于其他玩家的奇思妙想。
目前移动端MOD还比较少,如果对游戏感兴趣建议可以去Steam上购买,上面有一些很狂野的MOD。
·额外补充
初次游玩本作,没太接触过类似游戏的玩家,建议开局前可以先在模组选项里打上自动点亮地图的MOD。这游戏经常要你满世界的跑,如果是自己慢慢摸索找地方可能会比较枯燥,点亮地图体验相对来说会好上不少。
·缺点
1、
目前有个人玩下来移动端有两个比较严重的问题,一是UI适配的问题,游戏在移植移动端后一些地方还保持着PC端的UI比例,虽然基本上显示都够清晰,但看起来舒适度明显不足,尤其是一些内容较为复杂的页面,比如背包、天赋页等。
2、
二是操作问题,实际上本作其实并不是特别的强调于单个角色的操作,并且PC端本来操作也并不是很流畅。但到移动端改为轮盘操作之后这个问题变得过于明显,就是你在战斗时是明显能感觉到自己角色在移动战斗时是不灵活的,角色没法完全按照你的心意自如行动。
当然,我个人还是希望,大家能自己亲自上手体验一下,看自己是否能接受这两个问题,或者说游戏的乐趣是否能让你忽略这两个问题,在实际游玩感到不满后再退款。
·优点
1、
接下来说说游戏好在哪,个人玩下来,觉得《部落与弯刀》最有意思的地方在于,它是鼓励玩家拉帮结派的,而且不止能拉人加入自己的队伍,甚至是各种生物都行。
游戏中我们可以直接和各种路人进行交互,邀请他们加入自己的队伍,也可以去指定的地点直接招兵买马,以及一些任务也会给我们扩充队伍的机会。简而言之一句话,在这里我们最终的目标是成为西域话事人。
能招募到的单位有两种,一种单纯的部队,只有兵种名,这些单位的主要成长方式就是通过消耗资源来进阶,逐步的去强化其各方面的属性,我们可以根据我们所需要面对的敌人乃至于我们自身的能力来进行个性化的军队成长,比如自身是强力远程职业,那么在培养小弟时我们就可以花更多的资源在能拖住对方脚步的近战单位上。
另一种就是有名有姓的角色,这些角色和我们所操纵的主角一样,有着自己独特的技能天赋树,我们根据自身需要以及队伍兵种分布情况来选择成长方向。不同的角色的天赋树也会有差别,简单点来说就是有能C的有能坦的有能奶的,以及还有特别养眼的。
2、
其次游戏有意思的地方在于,游戏内发展势力的自由度很高,我们不止可以去选择性的一个个养成我们的部下,还可以通过另一个单独的成长系统,来决定我们以哪个方向来作为我们势力发展的“抓手”。
游戏中除了主被动技能上的选择与成长,还有一套影响着全局的天赋树,我们可以选择“经商”、“政治”、“统御”等等六个截然不同的专精发展方向,比如经商类天赋就能帮助我们在做生意时获得更多收益,而魅力则可以让我们更轻松招募到想要的角色,自由度相当高。
3、
最后就是势力的发展与其他势力的交互,和大多武侠类题材作品一样,本作中也有着各种各样的势力,但不太一样的是,本作会更多聚焦于更大层面上的势力关系,在游玩过程中会让人更为明显的感受到这片土地上关系的错综复杂。
不仅我们的所作所为会影响到与这些势力之间的关系,这些势力之间本身也会演化出各种各样的关系。而这些关系的变化又会影响到我们在游戏中的发展,例如当我们送货遇到关系不佳的势力时,很有可能会遭遇对方的劫掠,导致人财两空。
基于此游戏还制作了“AI叛乱系统”等玩法,简单点来说就是,同一个势力里,某些人的行为可能会让另一些人不满,而这种不满就会导致出现叛逃出势力的情况,所以当我们的势力或我们加入的势力发展到一定程度之后,这也是我们在进行某些事时需要考虑到事情。
·总结
总的来说,《部落与弯刀》在玩法和题材方面都有着较为鲜明的特色,这里也只是简要的介绍了一些游戏主要的乐趣所在,实际游戏当中还有着更多有意思的内容,比如自由度很高的捏脸,与各种NPC丰富的交互选项,一些奇怪的小游戏等等。而且还能打MOD,虽然移动端不能制作MOD,但依旧是能体验到很多来自于其他玩家的奇思妙想。
目前移动端MOD还比较少,如果对游戏感兴趣建议可以去Steam上购买,上面有一些很狂野的MOD。
·额外补充
初次游玩本作,没太接触过类似游戏的玩家,建议开局前可以先在模组选项里打上自动点亮地图的MOD。这游戏经常要你满世界的跑,如果是自己慢慢摸索找地方可能会比较枯燥,点亮地图体验相对来说会好上不少。
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