-棠梨-对 逆生之都(TapTap测试版) 的评价
作为某霓虹的替代,本身也期待了很久,没玩过内测,今天公测稍微体验了一下,作为替代是真的不够格。
进去签到三倍看广告,ok
选角色试用看广告,ok
复活看广告,ok
怎么开局道具三选一还要看广告?
如此频繁的广告需求,让我专门切出来重新看了看是在不删档测试还是实打实的首发。
作为一个横版射击rouguelike游戏,这个弹道射击还真是够横的,必须笔直飞出,并且是首个让我深深体会到身高差影响的射击游戏→部分怪一条直线根本打不到!!!(点名某分裂史莱姆)就不能加那么5°角的射击辅助吗?还得靠莫名其妙的子弹偏移才能打到,这也导致了部分小怪的弹道甚至能穿墙。
boss不能说机制很少,只能说几乎没什么机制,就一个吐不同弹道的不同判定点的大点的小怪罢了,反而,在整体游戏手感的加持下,因为小怪莫名其妙的身高和弹道,道中可比boss容易掉血多了。
已经是2022年的横版肉鸽了,分辨率像十年前的掌机,全屏容不下几个单位,以及这个手感和如此耿直的弹道,真的很难让人把贵游和“刷”“爽““随机性”等词挂钩。
本身还期望贵游首发能给某霓虹一些危机感,现在看来属实差了太远太远,明白人员的不够和资金的问题,开发不容易,但是这类游戏很难让人不和尖端的同类手游进行对比。
纵然缺点实在太多,但是作为标准的广告模拟器,只当小游戏来消遣时间的话,质量还是过关的。
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怎么开局道具三选一还要看广告?
如此频繁的广告需求,让我专门切出来重新看了看是在不删档测试还是实打实的首发。
作为一个横版射击rouguelike游戏,这个弹道射击还真是够横的,必须笔直飞出,并且是首个让我深深体会到身高差影响的射击游戏→部分怪一条直线根本打不到!!!(点名某分裂史莱姆)就不能加那么5°角的射击辅助吗?还得靠莫名其妙的子弹偏移才能打到,这也导致了部分小怪的弹道甚至能穿墙。
boss不能说机制很少,只能说几乎没什么机制,就一个吐不同弹道的不同判定点的大点的小怪罢了,反而,在整体游戏手感的加持下,因为小怪莫名其妙的身高和弹道,道中可比boss容易掉血多了。
已经是2022年的横版肉鸽了,分辨率像十年前的掌机,全屏容不下几个单位,以及这个手感和如此耿直的弹道,真的很难让人把贵游和“刷”“爽““随机性”等词挂钩。
本身还期望贵游首发能给某霓虹一些危机感,现在看来属实差了太远太远,明白人员的不够和资金的问题,开发不容易,但是这类游戏很难让人不和尖端的同类手游进行对比。
纵然缺点实在太多,但是作为标准的广告模拟器,只当小游戏来消遣时间的话,质量还是过关的。
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