桃生对 重返未来:1999 的评价
1.各位大佬好,我是桃生~一下对于《重返未来:1999》的评价均是我个人观点,咱们不喜勿喷切勿对线,有什么写的不好的地方您多多担待。
2.首先给大家介绍一下这款游戏,这是一款二次元角色扮演类策略卡牌游戏,主要玩法包括推剧情、人物养成、还有策略卡牌战斗等,游戏中采用了全英文配音,桃生个人觉得这个设置是游戏的一大亮点之一,配合优质的画面表现,很大程度的提升了游戏的视听感受,就算听不懂英语配合中文字幕一起看也可以沉浸式体验剧情。
3.经过这两天时间的爆肝下来,我个人觉得《重返未来:1999》是一款做的很不错的游戏,下面就给各位观众分别介绍一下这款游戏的优缺点。
《重返未来:1999》试玩个人玩后感,优点分析。
优点(1)、游戏最大的优点非剧情莫属,桃生测评游戏一般不会对剧情进行大篇幅描述,但这款《重返:1999》的剧情确实是非常的抓人的。
故事发生在欧洲的1999年,天空突然下起了一场暴雨,这场暴雨拥有让当前年代所有人或建筑消亡并且让时光倒退的能力,而“你”的名字叫做维尔汀,你是圣洛夫基金会的司辰,是被钦定的时代的见证者,你有一个宝箱,在每一次暴雨来临的时候,只要躲进宝箱内,就可以安全度过暴雨不会消亡,进入到上一个时代,而与圣洛夫基金会敌对的组织名为重塑之手,他们同样也拥有不被暴雨侵蚀的能力,在不同的时空当中,维尔汀和基金会成员十四诗行与重塑之手不断交锋,逐渐接近世界倒退的真相。
可能桃生的介绍无法让各位小伙伴融入到这个剧情当中,不过我还是要给各位玩家安利一下这款游戏的剧情,实际体验起来是沉浸感十足的。
优点(2)、游戏的战斗机制丰富,可玩性比较高。《重返未来1999》的主要战斗内容便是利用不同角色组成不同的阵容来击败敌人,对局之中,玩家需要考虑到多种因素。例如熟悉克制、角色的等级和星级、阵容的搭配、技能的释放、以及维尔汀的辅助技能等等。这些玩法听起来比较复杂,不过这款游戏的新手引导是非常到位的,游戏会在剧情的推进中穿插这些战斗技巧的教学,教学完必须会给予测试,测试通过之后才能进行推进主线剧情,确保每个玩家都能学会丰富的战斗玩法。
除此之外,这款游戏其实并不是很看重角色的星级。就是游戏在角色属性克制方面的重要性,会大于角色的星级,也就是说在面对存在克制属性的敌人时,低星且克制的属性会比高星的角色更有用,并且有一些低星角色在某些特定场合比高星角色更加有用。例如三星的角色斯普特尼克,不仅拥有高额伤害,还有缴械和沉默效果,是一张较为全能的角色。所以在这款游戏中收集属性角色会比收集高星角色更为重要
优点(3)、除此之外,这款游戏的视听表现也是非常不错的。画面方面主要采用的是复古元素,例如维尔汀的宝箱之中辉光管、旧唱片、木质家具,还有各种充满时代风格的服装设计与一些科幻元素融合起来,桃生个人还是比较喜欢的。声音方面游戏的BGM会随着不同场景的变化而变化。比如在主界面,声音就会变成舒缓的小提琴与笛子等乐器的声音;在剧情界面,BGM又会变成涤荡起伏的钢琴声,还交杂着暴雨侵盆的背景音。让游戏的沉浸感非常强。
《重返未来:1999》试玩缺点个人意见分析.
介绍了游戏的一些优点之后,再来给大家介绍一下我个人在试玩过程中遇到的一些问题。
缺点(1)、游戏在战斗方面有些过于繁琐,没有自动战斗也没有倍速战斗,从而导致在战斗方面消耗太多的时间,相对于这款《重返未来:1999》来说,虽然战斗机制比较丰富,可玩性很多,但是玩久了就没那么有意思了。桃生个人还是更倾向于推剧情,而缺少自动战斗和倍速就影响了推剧情的进度。不仅如此,对于一些资源关卡,首次通过后也不能进行扫荡,获取资源也比较麻烦,希望官方后续可以修改一下,也不是什么技术问题。
缺点(2)、游戏的抽卡目前是没有保底的,只是给了抽中不同星级的概率,很多品质不错的游戏都因为这种没有保底的老式抽卡模式而凉凉,希望官方后续能够参考一些抽卡机制做的比较优秀的优秀,不要因为抽卡这个板块而影响了游戏整体的运营。
《重返未来:1999》个人玩后感总结
总得来说这款《重返未来:1999》还是值得大家去体验的,我给这个游戏评分是4分,这四分主要是给到剧情、配音和玩法,在现在的国产二次元游戏中,绝大部分的手游背景都未来、科幻等等。
而这款《重返未来:1999》以不一样的思考,独特的回溯视角带玩家回顾欧洲历史上一些重大事件,这是非常有趣的。对于这款游戏,我个人还是比较推荐各位去下载玩一下,哦对了以上均是我试玩以后的玩后感不存在任何恰饭,大家可以放心食用。最后求个关注和点赞,感恩,咱们下个游戏评论区再见。
2.首先给大家介绍一下这款游戏,这是一款二次元角色扮演类策略卡牌游戏,主要玩法包括推剧情、人物养成、还有策略卡牌战斗等,游戏中采用了全英文配音,桃生个人觉得这个设置是游戏的一大亮点之一,配合优质的画面表现,很大程度的提升了游戏的视听感受,就算听不懂英语配合中文字幕一起看也可以沉浸式体验剧情。
3.经过这两天时间的爆肝下来,我个人觉得《重返未来:1999》是一款做的很不错的游戏,下面就给各位观众分别介绍一下这款游戏的优缺点。
《重返未来:1999》试玩个人玩后感,优点分析。
优点(1)、游戏最大的优点非剧情莫属,桃生测评游戏一般不会对剧情进行大篇幅描述,但这款《重返:1999》的剧情确实是非常的抓人的。
故事发生在欧洲的1999年,天空突然下起了一场暴雨,这场暴雨拥有让当前年代所有人或建筑消亡并且让时光倒退的能力,而“你”的名字叫做维尔汀,你是圣洛夫基金会的司辰,是被钦定的时代的见证者,你有一个宝箱,在每一次暴雨来临的时候,只要躲进宝箱内,就可以安全度过暴雨不会消亡,进入到上一个时代,而与圣洛夫基金会敌对的组织名为重塑之手,他们同样也拥有不被暴雨侵蚀的能力,在不同的时空当中,维尔汀和基金会成员十四诗行与重塑之手不断交锋,逐渐接近世界倒退的真相。
可能桃生的介绍无法让各位小伙伴融入到这个剧情当中,不过我还是要给各位玩家安利一下这款游戏的剧情,实际体验起来是沉浸感十足的。
优点(2)、游戏的战斗机制丰富,可玩性比较高。《重返未来1999》的主要战斗内容便是利用不同角色组成不同的阵容来击败敌人,对局之中,玩家需要考虑到多种因素。例如熟悉克制、角色的等级和星级、阵容的搭配、技能的释放、以及维尔汀的辅助技能等等。这些玩法听起来比较复杂,不过这款游戏的新手引导是非常到位的,游戏会在剧情的推进中穿插这些战斗技巧的教学,教学完必须会给予测试,测试通过之后才能进行推进主线剧情,确保每个玩家都能学会丰富的战斗玩法。
除此之外,这款游戏其实并不是很看重角色的星级。就是游戏在角色属性克制方面的重要性,会大于角色的星级,也就是说在面对存在克制属性的敌人时,低星且克制的属性会比高星的角色更有用,并且有一些低星角色在某些特定场合比高星角色更加有用。例如三星的角色斯普特尼克,不仅拥有高额伤害,还有缴械和沉默效果,是一张较为全能的角色。所以在这款游戏中收集属性角色会比收集高星角色更为重要
优点(3)、除此之外,这款游戏的视听表现也是非常不错的。画面方面主要采用的是复古元素,例如维尔汀的宝箱之中辉光管、旧唱片、木质家具,还有各种充满时代风格的服装设计与一些科幻元素融合起来,桃生个人还是比较喜欢的。声音方面游戏的BGM会随着不同场景的变化而变化。比如在主界面,声音就会变成舒缓的小提琴与笛子等乐器的声音;在剧情界面,BGM又会变成涤荡起伏的钢琴声,还交杂着暴雨侵盆的背景音。让游戏的沉浸感非常强。
《重返未来:1999》试玩缺点个人意见分析.
介绍了游戏的一些优点之后,再来给大家介绍一下我个人在试玩过程中遇到的一些问题。
缺点(1)、游戏在战斗方面有些过于繁琐,没有自动战斗也没有倍速战斗,从而导致在战斗方面消耗太多的时间,相对于这款《重返未来:1999》来说,虽然战斗机制比较丰富,可玩性很多,但是玩久了就没那么有意思了。桃生个人还是更倾向于推剧情,而缺少自动战斗和倍速就影响了推剧情的进度。不仅如此,对于一些资源关卡,首次通过后也不能进行扫荡,获取资源也比较麻烦,希望官方后续可以修改一下,也不是什么技术问题。
缺点(2)、游戏的抽卡目前是没有保底的,只是给了抽中不同星级的概率,很多品质不错的游戏都因为这种没有保底的老式抽卡模式而凉凉,希望官方后续能够参考一些抽卡机制做的比较优秀的优秀,不要因为抽卡这个板块而影响了游戏整体的运营。
《重返未来:1999》个人玩后感总结
总得来说这款《重返未来:1999》还是值得大家去体验的,我给这个游戏评分是4分,这四分主要是给到剧情、配音和玩法,在现在的国产二次元游戏中,绝大部分的手游背景都未来、科幻等等。
而这款《重返未来:1999》以不一样的思考,独特的回溯视角带玩家回顾欧洲历史上一些重大事件,这是非常有趣的。对于这款游戏,我个人还是比较推荐各位去下载玩一下,哦对了以上均是我试玩以后的玩后感不存在任何恰饭,大家可以放心食用。最后求个关注和点赞,感恩,咱们下个游戏评论区再见。
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