小明对 异世界转生模拟器 的评价
当我第一次打开游戏,看到“灵魂羁绊”里有两个人,将来还可能有四个人时,我不屑地想“呵呵,又一款媚宅手游”
当我看到第二个灵魂羁绊人物的解锁条件是“达成修仙世界HE”时,我不耐烦地想到“呵呵,就知道卖关子、吊口味。”
当我一次又一次地“重入轮回”,一次又一次地看广告后,终于达成了修仙世界完美结局。于是,我迫不及待地想要知道第二个羁绊人物究竟是谁,打开了“灵魂羁绊”界面,此时,“知道真相的我眼泪掉下来”。
游戏的剧情带给我的感受就是上面这些,概括地说,就是非常激动、非常感慨、意犹未尽、回味无穷。
接下来我要谈谈游戏的玩法。
我注意到许多玩家认为,这款游戏太难了,甚至有玩家说,游戏很荒唐,因为男主“堂堂渡劫期大能”,动不动就被小怪杀、被路人杀,甚至被剧情杀。
我认为,这些玩家搞错了这款游戏的定位,他们错把本游戏当成“模拟经营”,误以为本游戏自由度很高。在我看来,这款游戏明明是解密游戏。什么是解密游戏呢?解密游戏是有唯一解的,是没有自由度的,即使有多个结局,也不过是一个结局对应一个唯一解罢了。本游戏与其他解密游戏的不同点同时也是难点在于:比如,在《锈湖》等大多数解密游戏里,找不到唯一解就得一直卡在原地,不能推进、不能结局(当然是与唯一解对应的结局);而在本游戏中,“错即死”,只要找不到唯一解,就得“重入轮回”、从头来过。
下面这件事使我非常感慨。我通关了修仙世界的完美结局,但并不意味着我完全了解修仙世界的全部事件,恰恰相反,我能通关,反而意味着我不敢去了解修仙世界的全部,意味着每一个事件,我都选择了那些我非常熟悉的选项,这些选项未必是增加属性的最优解,但对我来说却是活下来的唯一解。
我对本游戏的了解暂时只有这些,再说下去,恐怕言多必失。
当我看到第二个灵魂羁绊人物的解锁条件是“达成修仙世界HE”时,我不耐烦地想到“呵呵,就知道卖关子、吊口味。”
当我一次又一次地“重入轮回”,一次又一次地看广告后,终于达成了修仙世界完美结局。于是,我迫不及待地想要知道第二个羁绊人物究竟是谁,打开了“灵魂羁绊”界面,此时,“知道真相的我眼泪掉下来”。
游戏的剧情带给我的感受就是上面这些,概括地说,就是非常激动、非常感慨、意犹未尽、回味无穷。
接下来我要谈谈游戏的玩法。
我注意到许多玩家认为,这款游戏太难了,甚至有玩家说,游戏很荒唐,因为男主“堂堂渡劫期大能”,动不动就被小怪杀、被路人杀,甚至被剧情杀。
我认为,这些玩家搞错了这款游戏的定位,他们错把本游戏当成“模拟经营”,误以为本游戏自由度很高。在我看来,这款游戏明明是解密游戏。什么是解密游戏呢?解密游戏是有唯一解的,是没有自由度的,即使有多个结局,也不过是一个结局对应一个唯一解罢了。本游戏与其他解密游戏的不同点同时也是难点在于:比如,在《锈湖》等大多数解密游戏里,找不到唯一解就得一直卡在原地,不能推进、不能结局(当然是与唯一解对应的结局);而在本游戏中,“错即死”,只要找不到唯一解,就得“重入轮回”、从头来过。
下面这件事使我非常感慨。我通关了修仙世界的完美结局,但并不意味着我完全了解修仙世界的全部事件,恰恰相反,我能通关,反而意味着我不敢去了解修仙世界的全部,意味着每一个事件,我都选择了那些我非常熟悉的选项,这些选项未必是增加属性的最优解,但对我来说却是活下来的唯一解。
我对本游戏的了解暂时只有这些,再说下去,恐怕言多必失。
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