歌别 莉亚的留言 的评价

歌别
2022/6/11
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Vivo V2111A
我感觉到你是真想写个复杂而精彩的故事,但是最后的效果就像是一个不专业的作家在绞尽脑汁地编造一个悬疑小说。为此你尽可能的添加多的元素,政治、宗教、人伦、爱情、亲情、时空穿越、灵魂交换应有尽有,又运用大段的插叙,频繁地让人物回忆,刻意片段地将情节抛出。但是,你忘了这是一个纯文字游戏,忘了纯文字游戏的局限性。不同于橙光、闪艺的文字游戏,纯文字游戏无法安插背景、人物立绘,而在这部游戏中,存在不少的场景转换却只文字描述一笔带过;人称变换频繁又没有立绘之类方便对应,更何况在本身就存在“双重”身份的角色上;过多的元素又显得整个故事缺乏中心;情节逻辑上多少牵强,缺乏铺垫伏笔;人物塑造又无法像小说一样塑造得立体,简直就像条条犯了纯文字游戏的禁忌。程序设计得不能自由存档,对于这种长篇故事来说就不科学,打出一个结局就让人没劲再打。怎么真正发挥纯文字游戏的优势,而不是和这个体制的限制对着干,这不只是你,也是所有纯文字游戏制作者该思考的事。纯文字游戏更接近纯粹的小说,对文笔的要求严格,更注重语言的精妙,内容也更自由,你们可以参考一下同为纯文字游戏的《六芒花:隐秘潜入》,相比之下,你们或许就能发现自身的缺点,人物形象塑造得鲜明和模糊,语言的个性和平板,选项互动的指向性明确与否等等。值得鼓励的是,你是真的想写一个高端的故事,并且也真的尽力去这么干了。
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