东方狗子对 双子 的评价
嗯,正如大部分人一样,开始不知道自己要干嘛。左右都走过尽头了才发现在一起能飞起来。然后我就一边点光点一边照顾小球一边飞~也没个进度条,我就飞啊飞,终于!面前出现一片绚烂璀璨的天地!我的心情小小的激动了一下!直到我发现还要继续点亮光点…然后我就玩睡着了…真的睡着了…因为没有尽头啊,虽然bgm很好听,画风也比较唯美,但是我并不知道我要走多久。于是这个游戏就在我手机里搁置了很久。一次出行,路上要走两个多小时,我戴上耳机又打开它,有了心理准备,终于玩过了第一关啦~然后遭遇了呼呼的大风,还有掉落的陨石。大球和小球开始互帮互助,一起攀爬。我承认,大球暴走的时候真的震撼到我了,配上突然激昂的bgm,我眼圈都红了。就有一种也说不上来到底感动什么,但是就是很感动的感动(有点拗口是不是_(:з」∠)_)。我玩这个游戏的时候没有代入进角色,什么父母,朋友,爱人,通通没有代入。觉得代入人物反而会亵渎他们一样。
但是我为什么打了三星呢。
这个游戏的优点很明显。★应情应景的bgm:淡淡的忧伤也好,突然爆发的情感也好,都是非常符合当时情景的,而且的确很好听。★较唯美的画风:玩过不少游戏,双子的画风还是可圈可点的,尤其是最后小球独自上升,简直唯美巅峰,但是第一关有些地方画风就显得有点刻意,乍一看会惊到,但是仔细看又觉得有点过于色彩斑斓了(个人观点,总体来说画风还是不错了)。★感人的剧情:虽然剧情很短,但是并不影响爆发那一瞬间带来的感动,燃烧自己的光辉,为你铺平前面的路,很震撼也很泪目。
那么同样,它的缺点也很明显。☆有点迷的操作:好像并不需要什么操作,就是小心一点跟着小球同时分心去点一下光点就好了,这一点问题对于一个游戏来说,是致命的,毕竟操作还是极大的影响一个“需要操作”的游戏的因素。☆不知尽头的关卡:就像我之前说的,我第一次玩睡着了…在这个游戏中加入进度条这种东西是不太可能,但是可以换一个背景类型,换一个关卡,中间加入简单的文字加以链接,比如“雷鸣”“寒风”“陨石”(只是举个例子),可能会更好一点,不然不知道什么时候结束。再配上有点迷的操作,很容易失去耐心,bgm和画风也无法挽回_(:з」∠)_。☆过短的剧情:又如我刚刚说过的“虽然剧情很短,但是不能影响带来的感动”,这句话同样可以说“虽然给我带来了感动,但是不能弥补过短的剧情”,我第一次玩没玩下去,第二次玩,忘了具体时间,但是也就大概半小时,就通关了…虽然我是准备认真玩一下,体会一下意境的,但是我没准备这么快通关啊…还!有!一!点!很!重!要!大夏天的和男朋友玩依偎模式真的很热啊!差评!(会被打嘛hhh)
总体来说,艺术性很好,但是可玩性实在有待提高。继续加油啊(ง •̀_•́)ง
但是我为什么打了三星呢。
这个游戏的优点很明显。★应情应景的bgm:淡淡的忧伤也好,突然爆发的情感也好,都是非常符合当时情景的,而且的确很好听。★较唯美的画风:玩过不少游戏,双子的画风还是可圈可点的,尤其是最后小球独自上升,简直唯美巅峰,但是第一关有些地方画风就显得有点刻意,乍一看会惊到,但是仔细看又觉得有点过于色彩斑斓了(个人观点,总体来说画风还是不错了)。★感人的剧情:虽然剧情很短,但是并不影响爆发那一瞬间带来的感动,燃烧自己的光辉,为你铺平前面的路,很震撼也很泪目。
那么同样,它的缺点也很明显。☆有点迷的操作:好像并不需要什么操作,就是小心一点跟着小球同时分心去点一下光点就好了,这一点问题对于一个游戏来说,是致命的,毕竟操作还是极大的影响一个“需要操作”的游戏的因素。☆不知尽头的关卡:就像我之前说的,我第一次玩睡着了…在这个游戏中加入进度条这种东西是不太可能,但是可以换一个背景类型,换一个关卡,中间加入简单的文字加以链接,比如“雷鸣”“寒风”“陨石”(只是举个例子),可能会更好一点,不然不知道什么时候结束。再配上有点迷的操作,很容易失去耐心,bgm和画风也无法挽回_(:з」∠)_。☆过短的剧情:又如我刚刚说过的“虽然剧情很短,但是不能影响带来的感动”,这句话同样可以说“虽然给我带来了感动,但是不能弥补过短的剧情”,我第一次玩没玩下去,第二次玩,忘了具体时间,但是也就大概半小时,就通关了…虽然我是准备认真玩一下,体会一下意境的,但是我没准备这么快通关啊…还!有!一!点!很!重!要!大夏天的和男朋友玩依偎模式真的很热啊!差评!(会被打嘛hhh)
总体来说,艺术性很好,但是可玩性实在有待提高。继续加油啊(ง •̀_•́)ง
2