啊对对对 王国保卫战4 的评价

啊对对对
2022/6/9
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策略性可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 24.5 小时
综合前四代的评论,单论老兵模式,不可能难度自认打不过。
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先说难度,我的个人感觉比一二代稍难一点,但是不及三代,综合三>四>二>一
一代的主要就是布莱克本和万魔殿,出的怪无论是质量和数量都足以堪称高压挑战。其余关卡钢铁难度的真菌森林值得一提,一代的精灵简直玻璃大炮,蘑菇人和沼巨又特别针对,只能说那关极其考验微操。
二代的难关主要在海战,三巨头(尤其是海螺法师)的强度无可争议,而且这几关还特别缺钱……再就是亵渎森林,感觉比下一关沙尘高原难多了。至于主线,也就安布拉有难度。
至于三代……只能说创意挺好,体验最糟的一代了,以至于我连关卡名都没记住。可能也是因为这,感觉每一关的流程都特别长,不过多评价了。
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再说平衡,我的评价是二>四>一>三
一代的平衡可能是铁皮没啥经验吧,黄绿电三神设计的十分强势,有滤怪有对空有拦截有减抗有控制有持续输出,除了腐森针对黄塔外几乎全能。
二代是我感觉平衡最好的一代了,虽然有t200高达这个大爹,但也压不住其它塔的功能,至少在我的认知中,任何体系都无法适应所有关卡。海战刺客高光,万圣拿死灵大f,西兹安布拉靠弩堡,丛林用图腾,沙漠拿地震。美中不足的就是圣殿拉胯,几乎没有高光。
三代的平衡……俩字就是拉胯,好用的塔就那几个,大多数关卡就是红配绿,还有就是蓝箭胜在价格便宜,树塔还行强度不错就是贵,至于别的……狂法我挺喜欢的,但是奈何三代魔抗太太太太多了,蓝剑+狂法很容易起不来就被冲破防线,最后还得是红配绿。
最后就是四代,平衡性不算差,但也没太好……零氪塔死灵墓+骚扰能应对很多关卡(蛤蟆真的烦),骨塔挺好用,便宜,拦截和对空也可以。黑骑黑弓火箭马马虎虎,兽人哪都好,就是质量不行,面对低质量怪海可用,最后就是熔炉回旋镖和兽人法师……反正我是体验一下后就再也没用过。
至于氪金塔,我一个也没有,只晓得僵尸和腐森拉胯(厂商最不待见的玩家了吧😎)
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第三说英雄,我不做评价(手机二三代只能玩破解……见谅)
一代的英雄,毫无疑问冰女最强,但是需要微操,一代我最不喜欢的点就是没开一局英雄都要从一级开始练,需要前期主动去找怪,就没那么安逸,而像是小公主这类远程的就需要大量的微操保证存活(不过相应的,一代英雄回血最快),另外死侍,火男,雷神,天十强度也很高,钢锯有个秒杀,但是也仅此而已了,柏林小公主还有大锤……不推荐。
二代英雄那就得看骨龙了,一口老痰下去整条路的小怪都遭殃(指扣小半管血),女巫认成移动法师塔,沙王认成移动兵营,沙塔应该是最有标志性的英雄了吧,小时候4399图标都是沙塔来着,绑架真好用。武僧单挑王,拉扯一下可以单挑包括螃蟹内的绝大多数怪,但是应该打不过吸血鬼仆人,死魂骑士和鞭爷。
三代英雄我没怎么留意(真不喜欢三代),游侠进程不如远程,但是闪避还不错,能拖一些单体伤害的大怪,箭雨也就打打豺狼人和蜘蛛了。别的我是真没啥印象,水晶是我玩不明白的英雄,树人有个秒杀,玩具熊有个暂时秒杀,好像还有个谁有个技能秒杀,因为比较喜欢红配绿嘛,所以卡莎是我玩的最多的英雄,有时候多线作战前期没钱就让卡莎配合援军受一路也挺好,富裕杖也可以让卡莎给兵回血。
至于四代,我原本是打算零氪的,但是奈何初始英雄……兽人强度一般,古代支线拦截魔怪,或者配合炼丹炉还行,奥洛克输出还行,但是移速太慢,面对多线操作很尴尬,阿斯拉,很全面,有个满星秒杀,对空如果能触发技能也不错,但是比较吃操作,卡毒刀给合适的大怪才行,索性氪了条冰龙,群伤减速冰伤还有全屏冻结,救场真的好用,对得起优惠30块钱的价格……虽然关卡就那些。
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