夕叶秋阳对 神州大掌门 的评价
目前感觉还可以,推图的玩法怎么说呢…既然是手游了不如还是出个打怪跳过或者扫荡吧,太费事了。
考虑到现在玩法和图不全,功法和武器的获取太少了,尤其没有加血技能导致推个图老要疯狂磕药,而且境界差距没有拉开,前排还是很脆,药不能停…
建议向有这么几个可参考:
1.功法系统可以参照一些比较成熟的游戏,比如梦幻西游、汉家江湖,让每个功法附带一些被动增幅,这样可以搭配学习;同时也可以让某属性功法做成一个体系,根据境界不同必须从某些低阶向高阶不断学习,且根据人物悟性不同可能触发功法秘技等特效,这样每个功法都有用还可以增加可玩性。
2.装备系统也墙裂参照梦幻西游、汉家江湖和一些舰娘这样的养成手游。不妨让每个装备有固定配方,但配方量要玩家自行酌定(参考舰娘、少前的大建);每个装备可以随机附带特技和增幅属性,每一阶段装备有属性波动值,需要玩家随缘制造或强化到满;且可以根据装备的不同部位设定独特的特技,以及增幅特定的功法,同时可以有个“本命法器”等设定,即大幅提升当前主修功法。最后可以做一个“神兵榜”,玩家可以上传配方供参考等。
器灵和召唤兽:这个吧我估计做出来你游的战斗框架要改。很可能要么就要改成梦幻西游那种人物+BB的回合制,要么就需要单独出一个类似宝可梦对战的额外战斗。所以根本原因还是在战斗模式上,这里我个人推荐不如出一个掌门/人物的联机奇遇游历,是个单角色战斗线。这个可以做成现在很多成熟有戏的那样,类似原神的探索风是最好的。里面可以与玩家相遇,对战或组队刷秘境,同时增入门派等等广阔的内容~~把这个作为主要的玩法,现在这个推图占领资源作为一个种田系统,为玩家联机游历提供后勤。这样做一下是不是就广阔天地了?(当然不确定你游技术力够不够)
人物设定问题,目前作为主要的抽卡系统存在,实际上没啥必要,毕竟想抽卡比如功法、装备、召唤兽等等都能抽,人物不妨参考一下诸神皇冠的联姻生子系统,道侣嘛总要有的,自己生养然后建立家族提纯血脉多好。至于人物来源,可以在地图中设一些酒馆、旅店以及定时门派招募,每个弟子带有自己的天赋词条和属性六维。玩家所在的门派(种田系统)的另一个用途,就是培养一代又一代最杰出的弟子去和别的玩家联机…
时间设定。这修仙游戏居然没时间轴就离谱…这个必须要加一个时间设置,这个可以参考梦幻西游的联机公共时间,游戏内一天与现实挂钩,同时给每个弟子设一个寿元年限,修为到了不同层次可以加寿元,渡劫失败直接雷劈GG或者寿元耗尽死亡。死亡的弟子也可以进行相应设定,不过我也没想好咋弄更合适,反正有很多也是成熟的案例,比如诸神皇冠和端游的鬼谷八荒和某抓蛐蛐的修仙游戏…
目前就这样吧。最后烧电问题解决一下…我愣是2个小时就没电了,比农药还烧就离谱。
考虑到现在玩法和图不全,功法和武器的获取太少了,尤其没有加血技能导致推个图老要疯狂磕药,而且境界差距没有拉开,前排还是很脆,药不能停…
建议向有这么几个可参考:
1.功法系统可以参照一些比较成熟的游戏,比如梦幻西游、汉家江湖,让每个功法附带一些被动增幅,这样可以搭配学习;同时也可以让某属性功法做成一个体系,根据境界不同必须从某些低阶向高阶不断学习,且根据人物悟性不同可能触发功法秘技等特效,这样每个功法都有用还可以增加可玩性。
2.装备系统也墙裂参照梦幻西游、汉家江湖和一些舰娘这样的养成手游。不妨让每个装备有固定配方,但配方量要玩家自行酌定(参考舰娘、少前的大建);每个装备可以随机附带特技和增幅属性,每一阶段装备有属性波动值,需要玩家随缘制造或强化到满;且可以根据装备的不同部位设定独特的特技,以及增幅特定的功法,同时可以有个“本命法器”等设定,即大幅提升当前主修功法。最后可以做一个“神兵榜”,玩家可以上传配方供参考等。
器灵和召唤兽:这个吧我估计做出来你游的战斗框架要改。很可能要么就要改成梦幻西游那种人物+BB的回合制,要么就需要单独出一个类似宝可梦对战的额外战斗。所以根本原因还是在战斗模式上,这里我个人推荐不如出一个掌门/人物的联机奇遇游历,是个单角色战斗线。这个可以做成现在很多成熟有戏的那样,类似原神的探索风是最好的。里面可以与玩家相遇,对战或组队刷秘境,同时增入门派等等广阔的内容~~把这个作为主要的玩法,现在这个推图占领资源作为一个种田系统,为玩家联机游历提供后勤。这样做一下是不是就广阔天地了?(当然不确定你游技术力够不够)
人物设定问题,目前作为主要的抽卡系统存在,实际上没啥必要,毕竟想抽卡比如功法、装备、召唤兽等等都能抽,人物不妨参考一下诸神皇冠的联姻生子系统,道侣嘛总要有的,自己生养然后建立家族提纯血脉多好。至于人物来源,可以在地图中设一些酒馆、旅店以及定时门派招募,每个弟子带有自己的天赋词条和属性六维。玩家所在的门派(种田系统)的另一个用途,就是培养一代又一代最杰出的弟子去和别的玩家联机…
时间设定。这修仙游戏居然没时间轴就离谱…这个必须要加一个时间设置,这个可以参考梦幻西游的联机公共时间,游戏内一天与现实挂钩,同时给每个弟子设一个寿元年限,修为到了不同层次可以加寿元,渡劫失败直接雷劈GG或者寿元耗尽死亡。死亡的弟子也可以进行相应设定,不过我也没想好咋弄更合适,反正有很多也是成熟的案例,比如诸神皇冠和端游的鬼谷八荒和某抓蛐蛐的修仙游戏…
目前就这样吧。最后烧电问题解决一下…我愣是2个小时就没电了,比农药还烧就离谱。
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