斐夜对 猫之城 的评价
这是我头一次参加猫之城的测试,然后以一个比较快的速度……流失了。
流失的最主要的原因,是期望和实际的偏差,游戏本质还是个略带新意的回合制游戏。
在玩之前,我通过一些宣传片面地认为这是一个和猫深度绑定的游戏,作为一个家里供着三只主子的优秀铲屎官,加上之前在b站看到的有点意思的主题曲pv,就毫不犹豫地参与了这次测试。
然后……游戏剧情上本质跟猫没啥关系,只是角色们加了一些猫的元素,角色们的性格貌似跟猫也没多大关系…总之,给我的感觉很像曾经的伊甸园的骄傲,伊甸园是拿着兽娘做噱头但实质卖肉的游戏,猫之城则是拿着猫娘做噱头但本质上还是常规回合制游戏的套路。
战斗玩法上,在回合制中引入了不知道该说是连连看还是三消的玩法,但开启自动后,只要懒得操作,升级开自动莽过主线还是问题不大的。
当然游戏还是有优点的:
在回合制游戏中已经算是不错的建模(没法跟动作游戏的建模比,但在更大的建模数量要求下,能达到目前的质量已经算不错了)
比较有辨识度的UI,副本地图和进入地图前的文字信息都比较有特征,建议之后可以把进入副本前的新闻界面改成轮换而非固定的。
付费这块……反正我是没啥付费的冲动,尤其发现我很难从人设上真的把猫和角色联系在一块的时候。
总的来说有点一言难尽,说它不好吧,它还不错。说它好吧,又觉得平庸,营销比游戏玩厉害的感觉。
只能说祝好了。
流失的最主要的原因,是期望和实际的偏差,游戏本质还是个略带新意的回合制游戏。
在玩之前,我通过一些宣传片面地认为这是一个和猫深度绑定的游戏,作为一个家里供着三只主子的优秀铲屎官,加上之前在b站看到的有点意思的主题曲pv,就毫不犹豫地参与了这次测试。
然后……游戏剧情上本质跟猫没啥关系,只是角色们加了一些猫的元素,角色们的性格貌似跟猫也没多大关系…总之,给我的感觉很像曾经的伊甸园的骄傲,伊甸园是拿着兽娘做噱头但实质卖肉的游戏,猫之城则是拿着猫娘做噱头但本质上还是常规回合制游戏的套路。
战斗玩法上,在回合制中引入了不知道该说是连连看还是三消的玩法,但开启自动后,只要懒得操作,升级开自动莽过主线还是问题不大的。
当然游戏还是有优点的:
在回合制游戏中已经算是不错的建模(没法跟动作游戏的建模比,但在更大的建模数量要求下,能达到目前的质量已经算不错了)
比较有辨识度的UI,副本地图和进入地图前的文字信息都比较有特征,建议之后可以把进入副本前的新闻界面改成轮换而非固定的。
付费这块……反正我是没啥付费的冲动,尤其发现我很难从人设上真的把猫和角色联系在一块的时候。
总的来说有点一言难尽,说它不好吧,它还不错。说它好吧,又觉得平庸,营销比游戏玩厉害的感觉。
只能说祝好了。
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