yaliyali 龙与世界的尽头 的评价

yaliyali
修改于
2023/9/20
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iQOO 9
其实参与过首测(忘了是不是这个号,好像不是,记得当时写了个长评)当时游戏给我的感受就是,如果不能从景色和社交方面留住玩家,单凭游戏性来讲是铁凉。不过其实我个人来讲是很看好这个游戏的。今天打开我熟悉的番茄小说,突然看到你的广告。说实在的我看愣了,“这弔游戏不好好做他的横版本跑来做换皮乌拉拉?”虽然很纳闷但是还是下了软件体验了一下。看着这稀烂的画面和换色版的界面我总算放了心,结合官方的帖子和评论我也看出这只是你们的试探。
还好只是试探。
一个优秀的团队应该学会从失败上总结经验。初版的问题在哪里?其实作为挂机游戏,角色拥有随时间缓慢成长的属性就可以称之为“挂机”。而让玩家毫无操作毫无参与感则是一款挂机游戏的失败。游戏应该去尽量平衡各种影响战力的因素,让时间占主要因素的同时让人为因素也有一定地位,给玩家一种“虽然他玩的比我早,但是我也不是不能超过他”的感受。原版的问题在于,将人为因素过多覆盖在概率因素之下,导致除了“玩的早”之外,“点好”成了最主要的因素。而乌拉拉作为一款良心(划掉)的挂机游戏,虽然他成功的划分了一些除了时间之外的战力提升点,但是也不可避免或刻意的将过多的“氪金”因素覆盖在人为因素上,虽然他肝,但是你又不得不承认这游戏玩起来很香,所以就出现了部分乌拉拉玩家一边怨声载道一边贡献肝和包的蛋疼现象。当然了。除了抽卡之外也不是没有其他合适的人为因素,你我都知道,就是“操作”。但你可能觉得“战力不够操作来凑”违背了你们的初衷,所以无论是初版还是“乌版”都没有体现出“操作”二字。
本着希望游戏越来越好的想法,虽然我不是什么专业大佬,但这里,也悄悄向官方贡献一个微不足道的想法💡
“为什么不把初代和乌版进行结合呢”
我要初版的大地图,我也要乌版的联机boss。我保留乌版的一键强化和多元养成,我也要初版的自动任务,剧情和角色抽卡。保留大地图,以初版小怪到boss的打怪进程作为一个关卡。保留初版的NPC作为主线剧情推动者的同时,也作为颁布支线任务,丰富游戏背景和深度的工具人,更作为玩家“想玩却不知道该干什么”时的打发时间工具和少量提升战力的方法。采用乌版的加好友,部落机制增加游戏粘度,增加宠物模块,如果建模足够赞,不仅可以作为乌版“多元养成”的体现,也可以增加对众玩家的粘性
(什么?你说你是男的?别闹了北鼻,大老爷们谁不喜欢粉色系小可爱呀~)
当然,如果有想法的话也可以适当的做出分支系改动,比如部分宠物可作为骑宠。但是问题在于,如果有大型宠物,那么不要让小队最大人数超过4否则会很乱。
取消初版寻路打怪的方式,采取地图内选点挂机的方法。设置不同等级,战力,类型的小怪刷怪群,设置精英怪,不强制组队三人共同挂机,但可选择“跟随挂机”且同队经验共享。这样就在解决了总体刷怪速率低、提升速度慢的问题同时,既提供了更多的刷怪方案,也缓解了坦克,辅助等低攻职业单刷乏力的尴尬。而“同队经验共享”可能会造成的,高等级刷高等图带萌新疯狂升级的问题,可以通过限制组队等级差,或者怪物经验与怪物角色等级差反增长的方式解决。
改变乌版强制挂最高图机制,让挂机地图变得可选。这样初版遗珠“NPC”就增加了出场机会。任务设计时要让NPC任务稍微蛋疼一点,而奖励要设置的少一点。这样玩家就不会在刚遇到NPC时产生做任务的想法,而卡高位地图和闲得无聊的人则会产生积土成山刷任务提战力的念头。与此同时,这种设定产生的“同队三人不在一个地图刷怪”时的地图推进问题可以通过,boss设定在地图上一固定位置,而全队统一刷新最高进度的方式,让单刷boss一神带两摆成为可能。不会让沉迷单刷队友完全限制全队进度,但是也没有给沉迷单刷的队友摆烂摸鱼的机会。
关于操作。增加摇杆,奥义和闪避按钮。可选择携带技能和三种或三种以上技能搭配页(技能搭配页数量取决于玩法数量,自行斟酌),如此,既打上了【微操】的标签,也解决了前文提到了操作问题。自动技能释放,手动奥义释放则解决了全手动技能释放的繁琐问题。闪避在与众多游戏相同的给玩家打出“无敌帧避伤”操作机会的同时,也可用于与摇杆的配合来丰富战场可能性。
当然,如果打算优化乌版我也会很支持,毕竟是一路看着不断改变的游戏。只是有些怀念吧,我还是喜欢横版哈哈哈,当然我的意见无所谓,还是要看大家的反响,期待还是蛮大的。
看看自己当初的努力,听听如今市场的反响,可笑吗
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