歧忌溺对 枪火重生 的评价
暗黑爱好者,近几年转型roguelike。市面上的rogue基本玩了个遍。说说感受吧。就是fps加随机爆装备。但是有个大问题流派不多。且三个流派的天赋是随机选不是自点。这就很容易出现你想打一个流派却给你另外一个流派技能的挫败感。密卷东西少联动少。很多密卷并不能产生良好的化学反应。玩法基本一样。我打猫狗就是元素流。虎就是狙。鸟就是护盾流。但问题是角色不平衡。玩猫火毒天赋满。武器元素共享打boss。不如我没有点元素天赋带惊蛰的的雷虎火毒痛。更别提普通狙,只要词缀好。雷虎也是狙击流一下一个小怪。有包养打噩梦boss也是4-5下必死。武器也最多只能三橙。想做个五橙武器却有限制。流程也短。好不容易神装感觉可以无敌了。打完熊又结束了。不如出个无尽模式快乐刷刷刷。另外,很多传说并没有作用。类似安全气囊这些的不但拿到没有增益。反而拿了很难受。是负面传说。再比如元素编制。切换武器后触发元素异常。首先元素异常很容易触发其次。大部分玩家打boss都是单枪打到尾。切枪的那段时间为了元素异常我少了几十万点输出。这有什么用呢?你不如改成元素异常伤害增加普通伤害减少。且内容少,无法体验多种打法的快感。什么雷电法王雷猫都不如我狙击一枪一个。那我打雷电法王流有什么意义。最重要的是更新慢。听说端游一共没更新过几次。就只多了个兔子角色。手游这几天已经腻了..千篇一律没什么新意。装备不能自己一路打上6词缀也是个败笔。前期2关boss前不会出5词缀的武器。证明第二个boss结束给你的武器决定了你的发育快慢。雷虎还好。必定会给自己的武器其他角色呢?给你爆一地不是你的东西。那成型就更慢。所以希望能多添加一些道具和流派。多几个角色关卡快点更新吧
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