-丸马-对 逆水寒 的评价
从开服到现在,整整一个月,《逆水寒》手游给我的整体感受是比较满意的,总体来看,它对于国内整个武侠MMO圈子是一次革新性的改变,这并非是指其MMO元素有多么优秀,而是它在开服前对玩家“许下的承诺”,基本做到了言必行,行必果。它的运营理念,对国内其他厂商提供了大量可操作的经验。
就我个人的感受,可以给4星,下面我们一条条地来捋官方的Flag:
1.大有可玩的宏大武侠开放世界
它的大不仅仅在于在于地图面积,更多的是考究的细节和丰富的互动机制,以及花样繁多的玩法系统,再配合上顶级的美术品质,一个具备浓郁东方美学的武侠世界便展现在玩家面前。
玩家可以尽情游览大宋美好河山,当个风景党;也可以化身擂台战神,和其他玩家在竞技场一较高下;还可以索性当个该溜子,探索地图,解谜寻宝;更是可以当开荒达人,在副本里大显身手。还有,你可以沉浸式融入大宋市井生活,因为休闲玩法也大有可玩。
对了,这里给大家分享一下,判断一款游戏是否具备开放世界特性的条件:
①真实,所见即世界
②丰富,要素服务于成长
③互动,玩法与场景互相作用
传统MMORPG倾向于就是玩家从环境获取资源,由环境影响玩家;而开放世界游戏恰恰相反,是玩家影响环境,“世界因你而不同”。
从我这一个月的体验来看,《逆水寒》手游满足了真实、丰富、互动这三个条件。
2.不肝不氪,自由养成
这个“殊途同归”机制是个人非常推崇的设定,玩家按照自己喜欢的玩法和方式闯荡江湖,基本可以拿满收益。比如,副本次数可以储存,不用担心每天在游戏里还要上班。
赛季制的奖励设机制,装备全靠打,没有真人队友?没关系,还有电脑AI陪你过图。技能随心搭配,还能偷师其他门派,多种组合套路全由自己开发。
3.深度融合AI,颠覆NPC
端游能不能“呼吸”我不知道,手游确实是可以“呼吸”的。当NPC也拥有了人工智能,事情就变得好玩起来。和NPC聊家常,甚至能改变其命运走向,因为你面对的是一众有血有肉有感情的电脑AI,这种鲜活的真实感,是其他竞品所不具备的。
4.海纳百川的乐趣融合,丰满扎实的单机RPG体验
用官博的话来说,手游在玩法领域是个“缝合怪”,玩家可以看到很多其他游戏的影子:逆转裁判式的断案,底特律变人式的蝴蝶效应,拳皇式的横板格斗......甚至走方格、摸石头、猜拳等小孩子玩的游戏也被做到了手游之中,你要说它量大管饱那还真是。
5.社恐福音,休闲为王
我记得官博之前说过一句话,如果社恐玩家不想跟其他人有过多的交集,那么把《逆水寒》手游当做一款单机武侠MMO来玩,也是可以的。
它的“单机”,不仅仅体现在个人可以和电脑AI组队打大型副本,还体现在“求同存异”的玩法机制,就算是休闲玩法,一个人也可以玩得很爽,并且会很有成就感,就算你真的“不务正业”,沉溺于十二种休闲职业,也能拿到大部分核心奖励,这让纯休闲玩家的游戏体验得到了保证。
——————分割线——————
综上,按照以往的印象,网易的MMO除了美术品质,其他方面本人都是嗤之以鼻,但这次《逆水寒》手游所展现出来的内容质量,确实让我刮目相看。
作为一款MMO,一款武侠MMO,它固然不完美,但是其业界顶级的美术水准、“殊途同归”的奖励机制,以及每类玩家各得其所的游玩方式,足以证明其先前所言非虚。
我觉得国内其他想要做MMO尤其是武侠MMO的厂商,在立项时,应该要从《逆水寒》手游上汲取经验了。
就我个人的感受,可以给4星,下面我们一条条地来捋官方的Flag:
1.大有可玩的宏大武侠开放世界
它的大不仅仅在于在于地图面积,更多的是考究的细节和丰富的互动机制,以及花样繁多的玩法系统,再配合上顶级的美术品质,一个具备浓郁东方美学的武侠世界便展现在玩家面前。
玩家可以尽情游览大宋美好河山,当个风景党;也可以化身擂台战神,和其他玩家在竞技场一较高下;还可以索性当个该溜子,探索地图,解谜寻宝;更是可以当开荒达人,在副本里大显身手。还有,你可以沉浸式融入大宋市井生活,因为休闲玩法也大有可玩。
对了,这里给大家分享一下,判断一款游戏是否具备开放世界特性的条件:
①真实,所见即世界
②丰富,要素服务于成长
③互动,玩法与场景互相作用
传统MMORPG倾向于就是玩家从环境获取资源,由环境影响玩家;而开放世界游戏恰恰相反,是玩家影响环境,“世界因你而不同”。
从我这一个月的体验来看,《逆水寒》手游满足了真实、丰富、互动这三个条件。
2.不肝不氪,自由养成
这个“殊途同归”机制是个人非常推崇的设定,玩家按照自己喜欢的玩法和方式闯荡江湖,基本可以拿满收益。比如,副本次数可以储存,不用担心每天在游戏里还要上班。
赛季制的奖励设机制,装备全靠打,没有真人队友?没关系,还有电脑AI陪你过图。技能随心搭配,还能偷师其他门派,多种组合套路全由自己开发。
3.深度融合AI,颠覆NPC
端游能不能“呼吸”我不知道,手游确实是可以“呼吸”的。当NPC也拥有了人工智能,事情就变得好玩起来。和NPC聊家常,甚至能改变其命运走向,因为你面对的是一众有血有肉有感情的电脑AI,这种鲜活的真实感,是其他竞品所不具备的。
4.海纳百川的乐趣融合,丰满扎实的单机RPG体验
用官博的话来说,手游在玩法领域是个“缝合怪”,玩家可以看到很多其他游戏的影子:逆转裁判式的断案,底特律变人式的蝴蝶效应,拳皇式的横板格斗......甚至走方格、摸石头、猜拳等小孩子玩的游戏也被做到了手游之中,你要说它量大管饱那还真是。
5.社恐福音,休闲为王
我记得官博之前说过一句话,如果社恐玩家不想跟其他人有过多的交集,那么把《逆水寒》手游当做一款单机武侠MMO来玩,也是可以的。
它的“单机”,不仅仅体现在个人可以和电脑AI组队打大型副本,还体现在“求同存异”的玩法机制,就算是休闲玩法,一个人也可以玩得很爽,并且会很有成就感,就算你真的“不务正业”,沉溺于十二种休闲职业,也能拿到大部分核心奖励,这让纯休闲玩家的游戏体验得到了保证。
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综上,按照以往的印象,网易的MMO除了美术品质,其他方面本人都是嗤之以鼻,但这次《逆水寒》手游所展现出来的内容质量,确实让我刮目相看。
作为一款MMO,一款武侠MMO,它固然不完美,但是其业界顶级的美术水准、“殊途同归”的奖励机制,以及每类玩家各得其所的游玩方式,足以证明其先前所言非虚。
我觉得国内其他想要做MMO尤其是武侠MMO的厂商,在立项时,应该要从《逆水寒》手游上汲取经验了。
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