一个诚实的玩家 进化之地2 的评价

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TapTap玩赏家
2022/5/28
玩过
评价历史
推荐
运营服务
不推荐
可玩性画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 5.8 小时
设备
三星Galaxy S21+ 5G
《进化之地2》我给出的总评是:食之无味,弃之可惜。
首先写给新玩家,我们讨论一下折扣18块钱值不值的问题。
我的回答是:值
这款游戏有大量的游戏容量,仅仅通一次关就要10个小时左右,玩法多变,画面跨越整个游戏史。18块钱绝对值得。
但是这个游戏好不好玩?
我的评价是:不好玩。
为什么拥有着以上这样优点的游戏不好玩呢?
首先我们要想我们为什么要玩游戏,是为了娱乐。那么为何玩游戏能带来娱乐?
因为游戏中有能让我们感兴趣的“核心”
游戏的“硬核”,震撼人心的画面,优美动听的音乐,流畅丝滑的操作,等等。
游戏的“软核”,优秀的数值设计,催人泪下的剧情,新颖上瘾的玩法,等等。
优秀的游戏都会有这里面的几项“核心”。
可这些“核心”在《进化之地2》中我一个都没有看到。没错,是有四个时代的画质演变,但是做的根本不够震撼,仅仅有2d到3d的一个变化罢了,对话中仍然是最早的bit风格;音乐感觉很一般,没有突出每个时代的特点,不如关了后台挂直播;操作就别提了,点的位置和触发位置都不对等;数值设计…当你玩过飞行大战之后就知道它的数值设计问题了,但是其他地方还可以吧;剧情和玩法我在后面会说。综上所述,想购买的新玩家可以作为参考,如果你没接触过几款单机游戏,是一个游戏萌新,可以玩玩这个游戏;如果你是一个资深游戏玩家,各种类型游戏体验不下数十款,游戏时长在数千个小时以上的话,这款游戏不推荐入手。
以上是客观评价,接下来是我的一些主观看法。
先说一下我的履历,我个人对游戏发展史了解不是很多,接触的老游戏也仅限于小时候插卡机玩的游戏,魂斗罗,超级玛丽,马戏团等等几十种(小时候没得玩哈哈)。GBA,3ds,psp游戏仅仅用电脑模拟器接触过几款,略知一二。更多的时候我还是以pc端为主,手机端为辅的娱乐。
我并没有通关这个游戏,玩的过程中…其实对于我来说挺折磨的,但我仍然想通关之后再进行评价这款游戏。结果就在找5把钥匙那里,可能是我接了先知的任务之后退了干其他事情去了,然后再回来发现根本找不到钥匙,攻略说的地方也没有,在回档之后竟然是回档到刚刚接到先知的任务,也是没有钥匙,然后我就卡住了。于是就过来写评价了。但通过4个小时的游戏体验,不难看出这款游戏的致命问题。
这款游戏的“亮点”在于玩法和剧情,可致命问题也在于玩法和剧情。
先说玩法:
1、 各种玩法杂糅,但却无一突出。各种玩法的变化衔接差
为了表现整个游戏发展史的脉络,《进化之地2》有各种各样的玩法:rpg,横板动作,解谜,格斗,回合制卡牌…但是其中并没有一个主流玩法。占最多数的是横版闯关和rpg即时战斗。整个游戏没有一个主流玩法,导致玩起来感觉乱七八糟,不知所云。然后就是玩法的衔接,哪怕一个时代一种玩法这种衔接都还好,《进化之地2》的衔接永远出现在措不及防的地方。刚刚打完森林boss渐入佳境紧接着就要解谜,解谜刚刚玩起来告诉你要潜行,潜行刚刚玩完又变成横板闯关,玩一会横版闯关之后又变成rpg即时战斗加解谜。这种快速生硬的玩法变换让我感觉很不舒服。
2、 寻人找物的枯燥内核不经加工很难给玩家带来快乐
无论是什么玩法,这款游戏的本质内核都是寻人找物,其实除了很多游戏都是如此,但是绝大多数游戏都将这种枯燥乏味的内核进行了加工。比如《死亡搁浅》在寻人找物的过程中体验路途中无法预料的困难和阻碍;《刺客信条》在寻人找物的过程中体验暗杀的乐趣(狂战士);《尼尔机械纪元》在寻人找物的结果期待着剧情新的发展;《进化之地2》的寻人找物并不能带来快乐,本人玩的过程中的思考就是:“哦哦,要找这个,好找到了,触发剧情,然后找那个,好找到了,触发剧情,我穿越了。然后接着找下一个。”
3、 隐藏可以是彩蛋,但绝不能是主线推进
《进化之地2》有些地方不看攻略甚至主线都过不去,比如永夜森林的幽灵有一个是在隐藏的最深处,不看攻略根本找不到,找不到就意味着没有办法继续推主线。还有很多谜题和高难度操作(谜题我不擅长,但是高难度操作不是难题)都设置在“过不去就下线“这样影响主线推进的地方,这是一个小缺点。
4、 操作系统真的一言难尽
一个是点击选项,总是点错,你真正的点击的位置是在你的手指左面半厘米处,交易东西,解谜书架都很折磨。还有就是那个飞机大战…我唯一用简单难度打过去的一个点,我很好奇你们真的对你们的飞机大战那么有信心吗?还做三关出来。
5、 战斗方式单一,并没有从游戏发展而增加。
全篇主角就会一个平A…一开始我以为是刚开始,后面便画质之后会有更多动作,结果到3d之后还是只有平A…而且平A只能朝向你面向的方向。虽然有伙伴技能,但伙伴技能并不能在打怪和打boss的时候起到作用。仿佛伙伴技能是为了解谜而设计的一样。
再说说剧情,《进化之地2》的剧情框架是很不错的,但剧情内容和吸引力很低。
老实说我是被“游戏发展史“这个噱头吸引而来的,可是在这个框架下的这个剧情真的很低幼,怪不得是8+。
1、 我莫得选择
游戏中设置了大量的“是否“选项,可往往你只能选一个,或者选哪个给出的回答都是一样的,也就是所谓的双关语,那玩家也就是一个剧情的旁观者,其实当个旁观者也没啥,但那你给那么多选项干什么?
2、 温馨的日常下突如其来的哲学总能给我搞迷糊
一个讲述游戏发展史的剧情从魔王和勇者开始,各种梗玩的飞起,然后我以为每个时代的剧情都是割裂的,一个剧情能讲述一个时代最经典的东西,可惜全是温馨日常,还偶尔灌点鸡汤,上一秒对话还是打趣,下一秒女主就突然说起时空变换,哇啦哇啦扯了一大堆经典金句,然后最后说一句“我刚刚表现的是不是太成熟了?“属实给我干无语了。
3、 游戏发展史对应世界发展史并不能称得上一个好的选择
从国王的君主专制对应2d的fc,GBA时代,到商人共和国对应3D的3ds时代实际上并不能是一个好的选择。游戏在20世纪才出现,而世界历史早在1万年前就以开始,并且二者毫无关联,硬衔接做的不是很好。
综上所述,如果要是以我的主观来评价的话就是迈的步子太大,最终做出来个四不像。
给一点点建议吧,毕竟做出游戏发展史这个想法还是很不错的
1、 确定主要玩法,其他玩法不要缝合,点到即止。
这里我推荐是用横版闯关,开始的时候玩家只是一个圆,攻击只有向前射出一个点,敌人也很简略,随着关卡的推进,玩家的能力逐渐提升,技能逐渐多变,圆也渐渐的变成一个人,敌人也越来越强大,越来越复杂。其中解谜,回合制,rpg等等玩法可以出现于一个关卡的一小部分即可。
2、 剧情并不需要大量对话,背景和音乐一样能传达含义。
不需要做剧情,给出符合时代的背景图和音乐即可,让玩家有一个从复古游戏到现代游戏的过程就行。
最后,提一下对于现在这个游戏可修复的地方。
1、 操作问题!触屏点击问题一定要修!
2、 飞机大战!把飞机大战的难度下调!
3、 回档!从一个回档变成5个回档自动保存,论坛,评论区不乏坏档人士。
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