一天世界 派对之星 的评价

一天世界
2022/5/13
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手感可玩性画面音乐运营服务
其实是4星,给5星是鼓励。
从篝火开始 断断续续玩(有时会上头)佛系玩家, 银1 3000星+,听说心动是会把fp当成和香肠一样来长期运营的,整体还是很良心的。
-游戏性
手机上的格斗游戏,即使不是高玩,学会盾和b技能 就可以通过博弈,和70%的玩家打的有来有回。
不足:对非格斗玩家门槛有点高,且打击感还需要提高。
-英雄平衡
会用盾 就不怕雪怪 过了新手期 可以选xp角色或者好用的,比如攻击距离长的白雪爱丽丝,霸体的雪怪马卡龙,b技能判定比较好的雅典娜。整体平衡肯定还有提高余地 相信官方还在调整 但更多的还是看玩家。
-氪金
不需要氪金。
上线人数少的时间段 多打1v1 会匹配到电脑 很快就能攒够钱升级, 箱子可以开出大多数角色,边熟悉边攒角色 赛季限定不想氪就等下一个赛季箱子能开
不足:
其实也不能算 那就是个别皮肤的价格
但考虑到格斗游戏盘子本来就小,也不能出影响平衡的道具,游戏公司也要花钱买服务器 硬件维护 运营
定期投入美术资源 设计建模特效程序等等,这都是投入,个人表示理解。
画面/音乐
喜欢欧美风格的觉得还是不错的,目前还是有点偏可爱,个人建议可以再出点更飒更硬核的角色
不足:大厅音乐之外,游戏loading和游戏中的音乐好久没更新了 有点审美疲劳了。
其他一些问题:
中期开始资源会溢出 金币 能量 星辰 可有可无 怎么把这些资源利用起来 需要想想,这也影响到battlepass的动力,(比如以一个非常低的汇率转换成许愿币🐶?)
长时间玩会腻,怎么解决玩法单调的问题?
boss战?联机副本?
每次打完随机会掉落一些东西?
或者突然被强制匹配出现挑战者(ai)打完会有丰厚的奖励?
把这个游戏包装成挑战星路的旅程 或者变强的旅程,而不只是格斗游戏的匹配器。
之类的,还有很多需要解决的问题,但算是开了个好头,总体很不错,加油!
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