咔咔咔哇伊??òᆺó对 一小快餐厅 的评价
“经营类游戏的初衷是什么?”
“是让玩家慢慢收集经营满足自己的yy,亦或者是让玩家体验当掌权者的感受?”
“那是从结果出发思考的,而从过程来看,经营本身就是枯燥的。而玩家愿意慢慢经营,也只是想让自己的心血有一个偏实质的成果”
“它可以是宠物,也可以是孩子,也可以是,游戏”
♛点评:
hh回归话题,前面那段话我是有感而发的,没错就是对这个游戏的感受,我会在后文详细叙述。〖可翻到底部〗
先上评分,该游戏作为半成品我能给出三星半,成品的话更要减一颗星。当然看得出作者有持续优化的心,还望加油。
♛优点:
1.画面足够简洁,没有复杂的功能数值干扰玩家。
2.游戏有很大的成长空间,我会在《建议》栏细说。
3.bgm很轻松,蛮适合当前的游玩环境。
4.懒人经营包,不需要考虑调料温度等属性,商品购买即可上架。
5.作为半成品我给不出更多评价。
♛缺点:
1.没有人物碰撞引擎,服务员建模可以相融。
2.没有成长功能与目标系统,论开放好歹也有个成长性质的开放吧,不然永远就九张小桌子三个灶台吗
3.人事调动有bug,虽然人员可以直接招募,但厨师也可以自己辞职。再招来的厨师甚至卡模型不在所属的灶台前。
4.玩家作用不明确,甚至一度怀疑玩家本身只是个打工的进货员。
♛建议:
1.模型优化。
☆a.增加碰撞引擎,建模能同处于一个区块是真的挺...
☆b.更换模型皮肤,而非简约塑料人,哪怕像素模型都能算特点,而这种塑料模型是真的浓浓半成品感受
☆c.模型移动路径确认,别让npc模型移动到不属于他的路径地点。
☆d.可以适度增加模型动作与言语交互,冷冰冰的画面让玩家0代入感。
2.交互优化。
☆a.除了功能按键,这游戏没有任何交互功能,且功能按键就是上菜与进货为主(装修?九桌三灶?)
☆b.玩家可以点击屏幕进行交互,括号内容为衍生功能:可以有帮助客人上菜(小费增加),帮助客人解惑(目客户群体增加),询问客人需求(剧情事件发展),调戏服务员(玩家兴趣增加),更换装修背景(成长目标增加)等等。〖此处点名表扬开心商店〗
☆c.功能按钮也可以优化,不论是艺术字,特效,音效等等都是可以优化的,不然太半成品的感觉了。
☆d.时间功能。时间不同于别的元素,它本身就有个目标性与发展性的功能特点,同时也是辅助类交互的功能,比如进货有时间,招聘有时间,客户等待也有时间,做餐也有时间。而不是直接把该元素彻底删掉,不仅玩家玩的没有丝毫目标发展想法,更让玩家面对的是随时可以舍弃的游戏罢了。〖此处点名表扬开罗游戏〗
3.衍生功能优化。
该建议可能严重与简约性相冲,所以我就整合一起长话短说了,可选择几个尝试也可以不尝试改进,仅为个人建议,不明确的我会在括号里说明举例,仅为举例!
剧情功能(负债,第一餐厅),数值功能,肉鸽功能(随机性事件),成就功能,彩蛋功能,奖励功能,多场景分割功能(分店或分房间),后宫功能(二次元老婆),投资功能(融资),挑战功能(有竞争对手或灾难事件),视角功能(可以设置专属第一人称视角),季节功能(不同时节不同的菜),发展功能(可以进一步发展),小游戏功能(避免玩家新鲜感短期消失)等等。
♛分析话语:
“是让玩家慢慢收集经营满足自己的yy,亦或者是让玩家体验当掌权者的感受?”
〖这游戏既没有让玩家满足自身yy的空间深度与广度,也没法让玩家体验掌权感,只是当玩家是一个只需要观看,最多搬运货物的工具罢了〗
“那是从结果出发思考的,而从过程来看,经营本身就是枯燥的。而玩家愿意慢慢经营,也只是想让自己的心血有一个偏实质的成果”
〖这游戏说它枯燥,确实如此也不止如此,因为发展很有限,完全感受不到目标是啥,动力是啥。玩家想要有个经营成果,但现实中可能做不到便寄托于游戏中,但在这个游戏里,确是一场水中月镜中花,既不烟火人气,也不高档奢华,而只是一个模型工具的数据运行〗
也许这确实是个成功运转的代码,也确实有很大的进步空间。但就目前而言,无论是游戏本体还是玩家体验,作者似乎都没有考虑更多。
希望能见到更好的版本优化改进,届时会增加评价的。
“是让玩家慢慢收集经营满足自己的yy,亦或者是让玩家体验当掌权者的感受?”
“那是从结果出发思考的,而从过程来看,经营本身就是枯燥的。而玩家愿意慢慢经营,也只是想让自己的心血有一个偏实质的成果”
“它可以是宠物,也可以是孩子,也可以是,游戏”
♛点评:
hh回归话题,前面那段话我是有感而发的,没错就是对这个游戏的感受,我会在后文详细叙述。〖可翻到底部〗
先上评分,该游戏作为半成品我能给出三星半,成品的话更要减一颗星。当然看得出作者有持续优化的心,还望加油。
♛优点:
1.画面足够简洁,没有复杂的功能数值干扰玩家。
2.游戏有很大的成长空间,我会在《建议》栏细说。
3.bgm很轻松,蛮适合当前的游玩环境。
4.懒人经营包,不需要考虑调料温度等属性,商品购买即可上架。
5.作为半成品我给不出更多评价。
♛缺点:
1.没有人物碰撞引擎,服务员建模可以相融。
2.没有成长功能与目标系统,论开放好歹也有个成长性质的开放吧,不然永远就九张小桌子三个灶台吗
3.人事调动有bug,虽然人员可以直接招募,但厨师也可以自己辞职。再招来的厨师甚至卡模型不在所属的灶台前。
4.玩家作用不明确,甚至一度怀疑玩家本身只是个打工的进货员。
♛建议:
1.模型优化。
☆a.增加碰撞引擎,建模能同处于一个区块是真的挺...
☆b.更换模型皮肤,而非简约塑料人,哪怕像素模型都能算特点,而这种塑料模型是真的浓浓半成品感受
☆c.模型移动路径确认,别让npc模型移动到不属于他的路径地点。
☆d.可以适度增加模型动作与言语交互,冷冰冰的画面让玩家0代入感。
2.交互优化。
☆a.除了功能按键,这游戏没有任何交互功能,且功能按键就是上菜与进货为主(装修?九桌三灶?)
☆b.玩家可以点击屏幕进行交互,括号内容为衍生功能:可以有帮助客人上菜(小费增加),帮助客人解惑(目客户群体增加),询问客人需求(剧情事件发展),调戏服务员(玩家兴趣增加),更换装修背景(成长目标增加)等等。〖此处点名表扬开心商店〗
☆c.功能按钮也可以优化,不论是艺术字,特效,音效等等都是可以优化的,不然太半成品的感觉了。
☆d.时间功能。时间不同于别的元素,它本身就有个目标性与发展性的功能特点,同时也是辅助类交互的功能,比如进货有时间,招聘有时间,客户等待也有时间,做餐也有时间。而不是直接把该元素彻底删掉,不仅玩家玩的没有丝毫目标发展想法,更让玩家面对的是随时可以舍弃的游戏罢了。〖此处点名表扬开罗游戏〗
3.衍生功能优化。
该建议可能严重与简约性相冲,所以我就整合一起长话短说了,可选择几个尝试也可以不尝试改进,仅为个人建议,不明确的我会在括号里说明举例,仅为举例!
剧情功能(负债,第一餐厅),数值功能,肉鸽功能(随机性事件),成就功能,彩蛋功能,奖励功能,多场景分割功能(分店或分房间),后宫功能(二次元老婆),投资功能(融资),挑战功能(有竞争对手或灾难事件),视角功能(可以设置专属第一人称视角),季节功能(不同时节不同的菜),发展功能(可以进一步发展),小游戏功能(避免玩家新鲜感短期消失)等等。
♛分析话语:
“是让玩家慢慢收集经营满足自己的yy,亦或者是让玩家体验当掌权者的感受?”
〖这游戏既没有让玩家满足自身yy的空间深度与广度,也没法让玩家体验掌权感,只是当玩家是一个只需要观看,最多搬运货物的工具罢了〗
“那是从结果出发思考的,而从过程来看,经营本身就是枯燥的。而玩家愿意慢慢经营,也只是想让自己的心血有一个偏实质的成果”
〖这游戏说它枯燥,确实如此也不止如此,因为发展很有限,完全感受不到目标是啥,动力是啥。玩家想要有个经营成果,但现实中可能做不到便寄托于游戏中,但在这个游戏里,确是一场水中月镜中花,既不烟火人气,也不高档奢华,而只是一个模型工具的数据运行〗
也许这确实是个成功运转的代码,也确实有很大的进步空间。但就目前而言,无论是游戏本体还是玩家体验,作者似乎都没有考虑更多。
希望能见到更好的版本优化改进,届时会增加评价的。
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