屠梦人对 全面冲锋 的评价
今年到现在为止个人最喜欢的手游,强烈安利喜欢自走棋或者战争模拟器的朋友试试,尤其是炉石酒馆战棋玩家。如果是像我一样炉石已经玩得有些疲惫,但还是喜欢这种玩法的,真心推荐试一试,这款游戏会带来很多惊喜。想要入坑的建议可以使用夜神模拟器来玩,这个游戏比较吃配置,我试下来夜神运行起来最流畅。
游戏的基础玩法思路用的是炉石酒馆战棋那一套,即十费的钱币上限,每个角色都固定三费,只能碰一次三连,三连后可选一个高于自己一个等级的角色,很多棋手英雄的打法思路都是一样的。当前版本而言,游戏最突出的亮点有两个,一个是棋手英雄与阵营卡牌独具特色的设计,一个是类似战争模拟器的战斗形式。
棋手英雄设计上,游戏内有相当一部分英雄的机制是直接用了酒馆战棋的设定,在此基础上游戏也进行了一些改编,例如在原本是每回合固定能免费刷新一次的英雄变成了在满足消费多少钱币的情况下可以再免费刷新一次。相应的,游戏中又有其他的卡牌会有消费的效果,即花费多少钱后该卡牌会产生什么效果,两者之间是可以有更多的配合的。
简言之游戏根据自身卡牌阵营等的设计特色对英雄进行了额外的重新设计,并没有完全的照抄。同时游戏内还有非常多完全原创的棋手英雄,这些棋手英雄都是根据游戏的卡牌、阵营乃至于玩法形式进行设计的,乐趣多维的同时契合度也非常高。
在卡牌的设计上,目前游戏内有奔马、旭日、苍狼、麋鹿四个阵营以及一些中立卡牌,目前每个阵营都是有至少两个主要的核心打法思路,配合于英雄、中立牌等等,又有着诸多不一样的玩法。以麋鹿阵营为例,麋鹿阵营的关键词是“自然之力”,这个阵营里的一些角色会带有或产生叫“自然之力”的能量,而依托于这个机制,这个阵营里有两种主要核心玩法思路,一个是成长,一个是掠夺。
成长就是部分麋鹿军团的角色会带有一个叫“绽放”的词条,带有这个词条的角色附近放置携带了自然之力的角色,回合结束时只要满足绽放所需要的能量数量,角色就会强化自身或同时强化其他角色。掠夺派系就是通过摧毁其他角色的自然之力来增强自身,和绽放不一样,摧毁会让周围单位的自然之力直接消失,需要有能持续产生自然之力的单位来供其掠夺成长。
在具体的玩法表现形式上,本作在战斗上主打是类似于战争模拟器、全战这样的大场面冲杀玩法,卡牌除了可以合成及强化外,还可以增加该卡牌角色的数量,上限是四十,多出的会折算成强化,在最极端的情况下,一次战斗能有560个单位同场竞技。
游戏中有着步弓骑三种兵种,之间存在着相互克制的关系。而同一个兵种间不同的角色又有着不同的攻击范围、频率、逻辑,这就又给战斗增加了一层变数,以至于很多时候自己的战斗力明明比对方高,还会翻车,可能就是刚好对方的兵种和站位克制你,比如同样是弓兵单位,弓箭手还没有跑到大炮攻击范围就会被炸飞。
最后再分享一个很有意思的小细节,就是当场上有着看起来貌似可以搭人的单位,例如狮鹫、战车什么的,以及远程单位时,战斗开始就会看到有一批远程单位去搭乘,如果是狮鹫这种是会直接骑在背上的,非常有意思。
游戏的基础玩法思路用的是炉石酒馆战棋那一套,即十费的钱币上限,每个角色都固定三费,只能碰一次三连,三连后可选一个高于自己一个等级的角色,很多棋手英雄的打法思路都是一样的。当前版本而言,游戏最突出的亮点有两个,一个是棋手英雄与阵营卡牌独具特色的设计,一个是类似战争模拟器的战斗形式。
棋手英雄设计上,游戏内有相当一部分英雄的机制是直接用了酒馆战棋的设定,在此基础上游戏也进行了一些改编,例如在原本是每回合固定能免费刷新一次的英雄变成了在满足消费多少钱币的情况下可以再免费刷新一次。相应的,游戏中又有其他的卡牌会有消费的效果,即花费多少钱后该卡牌会产生什么效果,两者之间是可以有更多的配合的。
简言之游戏根据自身卡牌阵营等的设计特色对英雄进行了额外的重新设计,并没有完全的照抄。同时游戏内还有非常多完全原创的棋手英雄,这些棋手英雄都是根据游戏的卡牌、阵营乃至于玩法形式进行设计的,乐趣多维的同时契合度也非常高。
在卡牌的设计上,目前游戏内有奔马、旭日、苍狼、麋鹿四个阵营以及一些中立卡牌,目前每个阵营都是有至少两个主要的核心打法思路,配合于英雄、中立牌等等,又有着诸多不一样的玩法。以麋鹿阵营为例,麋鹿阵营的关键词是“自然之力”,这个阵营里的一些角色会带有或产生叫“自然之力”的能量,而依托于这个机制,这个阵营里有两种主要核心玩法思路,一个是成长,一个是掠夺。
成长就是部分麋鹿军团的角色会带有一个叫“绽放”的词条,带有这个词条的角色附近放置携带了自然之力的角色,回合结束时只要满足绽放所需要的能量数量,角色就会强化自身或同时强化其他角色。掠夺派系就是通过摧毁其他角色的自然之力来增强自身,和绽放不一样,摧毁会让周围单位的自然之力直接消失,需要有能持续产生自然之力的单位来供其掠夺成长。
在具体的玩法表现形式上,本作在战斗上主打是类似于战争模拟器、全战这样的大场面冲杀玩法,卡牌除了可以合成及强化外,还可以增加该卡牌角色的数量,上限是四十,多出的会折算成强化,在最极端的情况下,一次战斗能有560个单位同场竞技。
游戏中有着步弓骑三种兵种,之间存在着相互克制的关系。而同一个兵种间不同的角色又有着不同的攻击范围、频率、逻辑,这就又给战斗增加了一层变数,以至于很多时候自己的战斗力明明比对方高,还会翻车,可能就是刚好对方的兵种和站位克制你,比如同样是弓兵单位,弓箭手还没有跑到大炮攻击范围就会被炸飞。
最后再分享一个很有意思的小细节,就是当场上有着看起来貌似可以搭人的单位,例如狮鹫、战车什么的,以及远程单位时,战斗开始就会看到有一批远程单位去搭乘,如果是狮鹫这种是会直接骑在背上的,非常有意思。
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