SierraSix对 建筑吧公司 的评价
214周通关了,整体是一款非常有趣的模拟经营游戏,玩家作为公司老板需要平衡员工的体力、工资等数值来实现效率的最大化。虽然游戏可以让员工加班,但考虑到额外的加班费和体力消耗,加班的工资-产出比实际上要逊于不加班的情况(也就是说安排好工期之后全程不加班是最优的)。
先总结一下游玩中的经验:
前期可能不会注意保留的资源:创新精神(爱心)和资格证。中期之后所有的项目都需要创新精神和资格证来投标,缺少这两样资源容易无项目可接导致崩盘。可以根据终极项目来临的期限,预估能完成的普通项目数量,以其中最高的资格证数量为目标招聘人才。
除非项目赶不及不要加班,薪资和效率属性不够高的员工加班基本都是亏的。
保持人才储备,就算项目人手足够也要每周高强度检索简历,遇到优秀人才先招进来走培训流程,这样即使有人请假也有足够的缓冲区完成项目。
办公室可以优先解锁工程管理部和人力资源部而不是扩大工作室,工程管理部接三星以上项目都只用消耗6个创新精神,比投标少;人力资源部能加快招聘速度,更容易找到优秀员工,还能调查员工性格(不用发奖金一个一个试然后截图了)
隐藏人物太强了,新冠隔离期全靠两个隐藏员工carry,不过到通关都没见到其他的隐藏员工。
下面谈谈我在游戏中遇到的一些疑问:
员工的“严谨性”属性感觉要弱于其他两个,这个属性主要影响工程的正确率,但是整个流程下来基本没有遇到完成后需要检查补充正确率的情况(甚至处女座公司的单也不用),以至于后期我都会偏好高效率和创造力的员工。高效率的员工干活快,创新精神也是中期之后用于接项目的重要资源,唯独正确率达标了就行,高正确率也没有额外的奖励。
员工管理有些麻烦。员工多了之后在工作室之间切换很麻烦,如果有一个员工列表会好很多,最好还能加上筛选功能。另外两个工作室的总监不能互换,只能一个个换员工,非常麻烦。还有右下角的交换员工按钮应该也可以让员工去别的工作室的空位,我经常出现选择员工-切到另一个工作室-发现不能点空位-切回来的脑溢血操作😂
与甲方的互动感觉存在感偏低。体感好感度不同的甲方之间的区别不大,导致我基本没有用过应酬的功能(也可能是我没有好感度特别高的甲方,通关时最高也才四星)。
员工的潜能显示不太清晰。好像激发潜能之后还是会显示潜能的数量,有时让我很困惑。
过季之后调查完成的员工性格又变回了未知?疑似bug?(我寻思都调查完了发奖金界面就不截图了结果下个季度就变回未知了😂)
总而言之这是一款很让人上瘾的游戏,让人忍不住再来亿周。推荐模拟经营、数字管理爱好者尝试。
先总结一下游玩中的经验:
前期可能不会注意保留的资源:创新精神(爱心)和资格证。中期之后所有的项目都需要创新精神和资格证来投标,缺少这两样资源容易无项目可接导致崩盘。可以根据终极项目来临的期限,预估能完成的普通项目数量,以其中最高的资格证数量为目标招聘人才。
除非项目赶不及不要加班,薪资和效率属性不够高的员工加班基本都是亏的。
保持人才储备,就算项目人手足够也要每周高强度检索简历,遇到优秀人才先招进来走培训流程,这样即使有人请假也有足够的缓冲区完成项目。
办公室可以优先解锁工程管理部和人力资源部而不是扩大工作室,工程管理部接三星以上项目都只用消耗6个创新精神,比投标少;人力资源部能加快招聘速度,更容易找到优秀员工,还能调查员工性格(不用发奖金一个一个试然后截图了)
隐藏人物太强了,新冠隔离期全靠两个隐藏员工carry,不过到通关都没见到其他的隐藏员工。
下面谈谈我在游戏中遇到的一些疑问:
员工的“严谨性”属性感觉要弱于其他两个,这个属性主要影响工程的正确率,但是整个流程下来基本没有遇到完成后需要检查补充正确率的情况(甚至处女座公司的单也不用),以至于后期我都会偏好高效率和创造力的员工。高效率的员工干活快,创新精神也是中期之后用于接项目的重要资源,唯独正确率达标了就行,高正确率也没有额外的奖励。
员工管理有些麻烦。员工多了之后在工作室之间切换很麻烦,如果有一个员工列表会好很多,最好还能加上筛选功能。另外两个工作室的总监不能互换,只能一个个换员工,非常麻烦。还有右下角的交换员工按钮应该也可以让员工去别的工作室的空位,我经常出现选择员工-切到另一个工作室-发现不能点空位-切回来的脑溢血操作😂
与甲方的互动感觉存在感偏低。体感好感度不同的甲方之间的区别不大,导致我基本没有用过应酬的功能(也可能是我没有好感度特别高的甲方,通关时最高也才四星)。
员工的潜能显示不太清晰。好像激发潜能之后还是会显示潜能的数量,有时让我很困惑。
过季之后调查完成的员工性格又变回了未知?疑似bug?(我寻思都调查完了发奖金界面就不截图了结果下个季度就变回未知了😂)
总而言之这是一款很让人上瘾的游戏,让人忍不住再来亿周。推荐模拟经营、数字管理爱好者尝试。
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