Mr. 李对 未知:升变(TapTap测试版) 的评价
搞到85层,一直希望出无尽模式,但是现在确实玩法太少,组合套路就那么几个,2boss后就是长达半小时的无聊发育期,升级塔,换人物,买技能,换宝石,没了,其实魔兽rpg最大的乐趣在于刷副本,通过专门的经验房,木材房,boss房等打材料,打装备升级。借鉴一下思路,比如可以通过副本过去特定的技能或者物品,然后boss或者兵有一些技能会克制你,通过特定物品或者技能才能打过去。另外其实目前的boss只是血量多,没有威胁,所以在boss的技能和攻击上想办法增加难度,让游戏的操作空间大一些,就像lol,乐趣就在于竞技,不确定性,还有一些地牢游戏,什么元气骑士,就是boss的攻击强度和模式需要思考,提高一些操作和策略,这样就不会那么无聊。还有一点就是配合度,现在可以说不需要配合,就是比谁发育好,抢boss伤害高,所以现在的回血技能,辅助类型的技能没发挥作用,如果降低伤害,还有吸血效果,让大家配合起来可能有点意思吧,