没名字对 方寸对决 的评价
玩了一上午这个游戏的内测只能打到三分,优缺点有下面几点:
1.优点:画面人物是很不错,卡组构造也挺丰富,目前把全部人物抽出来了,都实验了一下,本人还是喜欢过牌流踏雪无痕搭配一剪梅,缥缈能一次性把牌组过掉,还有弃牌流熟练流等等玩法丰富,战斗音乐BGM好像只有一首,剧情故事文本量大。
2.缺点:逃不过商业游戏的规律,卡牌靠肝、氪来提升,金色卡牌的上限远远高于普通卡牌上限,而且每个轻功玄功招式都有金色,也就是说氪佬面前可能一张平A是你的两倍伤害,并且人物等级属性突破等等一系列属性系统都充满了肝跟氪的气息,并且卡池现版本未设置保底,只有许愿增加概率,可卡池没有保底,概率这种只有厂商控制的东西见仁见智吧
3.总结:该作是一款成熟的商业武侠卡牌养成游戏,亮点不多,画面人物好看,但个人不喜欢氪金养成类卡牌游戏,因为不公平,可以接受氪金抽卡,但不接受对战时同一张卡片效果对面是我的两倍,推荐度三颗星。
1.优点:画面人物是很不错,卡组构造也挺丰富,目前把全部人物抽出来了,都实验了一下,本人还是喜欢过牌流踏雪无痕搭配一剪梅,缥缈能一次性把牌组过掉,还有弃牌流熟练流等等玩法丰富,战斗音乐BGM好像只有一首,剧情故事文本量大。
2.缺点:逃不过商业游戏的规律,卡牌靠肝、氪来提升,金色卡牌的上限远远高于普通卡牌上限,而且每个轻功玄功招式都有金色,也就是说氪佬面前可能一张平A是你的两倍伤害,并且人物等级属性突破等等一系列属性系统都充满了肝跟氪的气息,并且卡池现版本未设置保底,只有许愿增加概率,可卡池没有保底,概率这种只有厂商控制的东西见仁见智吧
3.总结:该作是一款成熟的商业武侠卡牌养成游戏,亮点不多,画面人物好看,但个人不喜欢氪金养成类卡牌游戏,因为不公平,可以接受氪金抽卡,但不接受对战时同一张卡片效果对面是我的两倍,推荐度三颗星。
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