楼公子对 元气骑士 的评价
soul,我还记得这个标志
虽然在我印象里没过多久,但自我玩到这游戏至今,竟也有5年之久了,我和同学在河边废墟上漫游,讨论灵魂骑士这款游戏,在讨论里忘了别的东西,专挑崎岖的路走
很长一段时间,元气骑士是我手机里的必备游戏,后来换了一次设备,竟然忘了这回事,再度下回来时UI已经大变了样,养成系统更为复杂,也多了我不喜欢的东西
是的,这一分扣给不再简洁UI
打造物品携带进入游戏然后变身,这是我很讨厌的地方,我很讨厌“消耗”这个词,这个系统到底消耗了什么东西已经难明,从小手枪到崭新出场,从瓦克恩冲锋枪到白隐,我偏爱无消耗的事物,武器消耗的是能量,角色更要在武器之上,它消耗的事物也在能量之上
难说是否别人喜爱这个设定,故不作扣分
虽然在我印象里没过多久,但自我玩到这游戏至今,竟也有5年之久了,我和同学在河边废墟上漫游,讨论灵魂骑士这款游戏,在讨论里忘了别的东西,专挑崎岖的路走
很长一段时间,元气骑士是我手机里的必备游戏,后来换了一次设备,竟然忘了这回事,再度下回来时UI已经大变了样,养成系统更为复杂,也多了我不喜欢的东西
是的,这一分扣给不再简洁UI
打造物品携带进入游戏然后变身,这是我很讨厌的地方,我很讨厌“消耗”这个词,这个系统到底消耗了什么东西已经难明,从小手枪到崭新出场,从瓦克恩冲锋枪到白隐,我偏爱无消耗的事物,武器消耗的是能量,角色更要在武器之上,它消耗的事物也在能量之上
难说是否别人喜爱这个设定,故不作扣分
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